《刺客信条:暗影》究竟有多成功?我们对销量和玩家数量的了解

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育碧认为《刺客信条》的最新游戏是一款命运游戏。虽然该公司没有提供任何具体的销售数据,但玩家统计数据表明这款游戏取得了成功。

《刺客信条:灰烬之影》发售已经过去了一个半星期,尽管发售前各种预言都预示着这款游戏的失败,但育碧似乎取得了相当大的成功。发售仅两天后,开发商就自豪地宣布,《灰烬之影》的销量已经超过了前作《起源》和《奥德赛》,活跃玩家数量达到200万。

与此同时,这款日本冒险游戏甚至突破了300万玩家的里程碑。其中27%的玩家使用PC,在发布周末,这款游戏在Steam上达到了约65,000名同时在线玩家的峰值。但这些数字到底能告诉我们多少呢?

玩家数量有什么意义?

因为玩家数量不能等同于销售数字。《暗影》的200多万玩家中,并非每个人都购买了完整版;Ubisoft Plus订阅者在这些数字中所占的比例尚不清楚。这些订阅者每月支付约18欧元,即可从发布之日起获得Ubisoft的新游戏。

与此同时,育碧现在急需每一分钱,因为《暗影》必须成为这家陷入困境的出版商在财务上的成功之作。对于这家法国公司来说,即将结束的本财年可谓灾难重重。最近几个月,关于公司股份出售给中国出版巨头腾讯的传言不绝于耳。

育碧官方对《阴影》的具体销售数据保持沉默。 然而,美国杂志《综艺》获得的一份内部备忘录显示,《刺客信条:阴影》的开局销量在所有《刺客信条》系列游戏中排名第二,仅次于2020年的《刺客信条:英灵殿》。在PlayStation商店中,《刺客信条:阴影》甚至成为育碧有史以来最畅销的游戏。

为什么《暗影》不如《瓦尔哈拉》成功?

与《瓦尔哈拉》相比,销量不佳并不令育碧管理层感到意外。根据内部公报,这甚至在意料之中,因为《AC瓦尔哈拉》是在2020年秋季发布的,当时正值一场完美风暴,许多因素共同促成了这款游戏的独特成功:

  • 首先,《瓦尔哈拉》发布时正值新冠疫情最严重的时候,许多人已经待在家里,更愿意将时间和金钱投入到新的电子游戏上。

  • 此外,这款游戏在比《暗影》运行的平台更多。除了PC、PS5和Xbox Series版本外,《瓦尔哈拉》还提供PS4和Xbox One版本,这意味着潜在的游戏机客户群将大幅增加。

  • 最后,Valhalla于11月10日发售,正好赶上圣诞购物季,在这个时期,潜在客户更有可能有钱消费。

《刺客信条:暗影》没有这些。 这款游戏仍然畅销的事实证明,育碧显然以这款动作游戏的日本背景引起了共鸣。社区的反应也证明了这一点。游戏发售一周后,Steam上已有11000条评论,好评率高达82%。

GameStar社区也对《刺客信条》第14部作品给予了积极评价。在我们最近进行的关于《暗影》的第一印象调查中,约70%的参与者给出了好评或极佳的评价。看来育碧在经历了几次失误后,终于凭借《暗影》重回正轨。

这能否帮助这家陷入困境的出版商走出危机还有待观察。

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