在贝塞斯达凭借《星际战场》和《辐射76》进入未知领域之后,他们希望在《上古卷轴6》中减少尝试,回归工作室的经典风格。
距离《上古卷轴6》在2018年洛杉矶E3展会上公布已经过去了将近八年——是的,当时E3展还会举办。
在这段时间里,我们虽然已经老了许多,但《天际》的续作仍然没有明显接近发布。现在,这款角色扮演游戏已经在开发商贝塞斯达进入全面制作阶段;但据保守估计,我们至少还要等到 2028 年才能看到它的发布。
不过,首席开发人员托德·霍华德给该系列的粉丝们带来了一个好消息:在工作室通过太空角色扮演游戏《星际战场》和在线实验《辐射76》偏离了经典角色扮演游戏的概念之后,TES 6 将结束这些实验!
在 YouTube频道Kinda Funny的采访 中,贝塞斯达工作室负责人承诺,团队将在《上古卷轴6》中回归其“经典风格”。霍华德将《星际战场》和《辐射76》称为“创意上的偏离”:
我们喜欢一种特定的风格,我们的粉丝也喜欢这种风格,我们希望不断改进这种风格。我认为,从某种程度上来说,《辐射 76》和《星际战场》是经典《辐射》或《上古卷轴》的创意偏离,在经典游戏中,玩家以特定的方式探索世界。现在,当我们回到正在制作的《上古卷轴 6》时,我们又回到了我们怀念且非常熟悉的经典风格。
近年来,工作室将精力投入到改进《星际战场》所基于的 Creation Engine 2 引擎,并将其升级为 Creation Engine 3 引擎。霍华德表示,新版本将用于支持《上古卷轴 6》和未来的其他游戏。Creation Engine 以及它所创造的游戏世界的“沙盒性”是粉丝们非常欣赏贝塞斯达经典角色扮演游戏的一个因素。
在采访中,霍华德还保证,《天际》的大部分开发人员仍然留在贝塞斯达。此外,许多新面孔也加入了工作室,将他们在行业其他领域的经验融入《上古卷轴 6》的开发中。我们将在上面为您呈现与托德·霍华德的完整采访。
不过,霍华德在采访中并未透露《上古卷轴》的具体开发情况。至少在 2025 年底,他报告说这款角色扮演游戏已经可以玩了,开发人员每天都在内部对其进行彻底的测试。但“可以玩”并不意味着已经完成。霍华德当时表示,《上古卷轴6》达到最终状态还需要“相当长一段时间”。为此,他们希望这次花时间开发一款能够满足粉丝期望的游戏。考虑到玩家对《上古卷轴》新版本的巨大期望,这确实是一句豪言壮语——但托德·霍华德在游戏潜力方面绝非低调之人。
至少有一件事,首席开发人员已经认识到:回过头来看,他本不应该那么早就宣布《上古卷轴 6》的发布。

