《Warframe》将全面升级新玩家体验

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《Warframe》正对新玩家体验进行全面升级,旨在显著提升游戏的易用性。此次重大更新将分阶段推出,首阶段内容将于下一次《Warframe》更新中上线。

3月25日标志着《Warframe》发布12周年。自登陆PC平台以来,这款免费动作角色扮演游戏已登陆最新两代PlayStation和Xbox主机,以及Nintendo Switch。2024年2月,《Warframe》更登陆iOS设备。

尽管多年来通过持续移植版本帮助《Warframe》触达新玩家,Digital Extremes如今计划通过另一项举措保持游戏的时代竞争力:全面重构新玩家体验。为此,这家加拿大开发商在PAX East期间举办的最新《Warframe》开发直播中,详细公布了旨在提升游戏可访问性的多项改动。此次重构将分阶段推出,首波更新将于下周三(5月21日)随《Warframe》下个版本“Yareli Prime”正式上线。

《Warframe》简化部分系统

此次更新的亮点是重新分类Warframe。这些未来感十足的外骨骼装甲将被划分为按角色定位标注的组别:伤害、支援、潜行、群体控制和生存。此前游戏并未对Warframe进行分类,玩家只能通过自行研究或猜测来了解特定装甲的优缺点。此外,2025年5月的更新将按直观类型对武器进行分类,涵盖主武器、副武器和近战武器类别。这两项改动旨在帮助新玩家快速掌握装备功能,并根据个人游戏风格合理搭配装备。

加拿大开发团队还计划通过调整难度曲线和部分遭遇战设计,提升《Warframe》的新手友好度。此外,包括 Bailiffs 在内的多种敌人类型将被添加至 Grineer 任务中,并以小型 boss 单位的形式出现。Junction 单人任务也将进行全面重制,并很快开始在任务开始时显示任务列表和奖励。作为此次重制的一部分,玩家将能够为每个单独任务获得奖励,而不再仅限于击败 Specter boss。此次改动计划于2025年6月随Islewaver更新上线,旨在让星图进度系统更加易于获取。

Digital Extremes还正在重设计《Warframe》首个重大 boss——Captain Vor。新版Vor将拥有全新及重制的技能,所有设计均旨在向新手玩家传授游戏基础机制,同时避免造成过载。

即将到来的《战甲》改动

  • 简化系统(从5月21日的Yareli Prime更新开始)

      • 战甲现在按角色分类:伤害、群体控制、支援、生存或潜行。
      • 武器现按直观类型分类(如霰弹枪、冲锋枪、轻型刀剑),涵盖主武器、副武器和近战武器类别。

  • 早期游戏战斗改动

      • 格林尼尔任务中新增 Bailiffs 作为小型 boss。
      • 弩炮获得锁定机制和视觉效果。
      • Eviscerators 获得区域封锁能力。

  • 节点系统大改(自2025年6月Isleweaver更新开始)

      • 任务列表和奖励将提前显示。
      • 完成单个任务即可获得奖励,无需击败节点幽灵。

  • 船长Vor的 boss 战正在重新设计,加入新机制以教授 boss 战斗基础,同时避免玩家感到压力过大。
  • 额外的可用性改进和新手引导修复(作为 Yareli Prime 和 Isleweaver 更新的一部分推出)