《Grounded 2》新更新为下月重磅内容铺路

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

黑曜石娱乐为抢先体验游戏《Grounded 2》推出重大功能更新,同时为明年一月的重大内容更新奠定基础。延续前作路线,《Grounded 2》于今年七月在玩家热烈期待中登陆抢先体验平台。尽管尚未公布正式发售日期,黑曜石娱乐仍通过频繁更新持续丰富这款生存动作游戏的内容。

抢先体验上线仅数周,《Grounded 2》便成功跻身Xbox平台十大热门游戏榜单,考虑到游戏距离完整版发售尚有漫长路程,这一成绩尤为亮眼。凭借初代《Grounded》的超高人气, 续作将故事舞台转移至布鲁克霍洛公园,这个充满秘密的新区域将引导玩家在剧情推进中逐步揭开谜团。黑曜石正通过抢先体验阶段持续优化游戏,包括本次最新更新。

现已上线的0.2.2版本主要为《Grounded 2》的重大冬季更新铺路,该计划在黑曜石此前发布的抢先体验路线图中已有提及。根据黑曜石博客说明,本次更新被定义为“功能更新”,相较于“内容更新”,其规模刻意控制在较小范围,重点在于优化性能并新增游戏机制。

更新下载后,玩家将立即感受到浓郁的冬日氛围——黑曜石工作室复刻了初代《Grounded》的节日元素,包括节日树。本次更新还重启了“温馨度系统”,通过分层机制提升基地建造等级,解锁新特权与装饰道具。当前玩家最多可解锁基地三层温馨度,冬季更新将新增第四层。具体划分如下:

第一层:

  • 壁炉炉台与核心烟囱组件
  • 舒适度饥饿恢复加速
  • 三叶草遮阳篷部件

第二层:

  • 茅草烟囱屋顶部件
  • 茅草遮阳篷
  • 橡果置物架
  • 舒适度口渴恢复加速
  • 双层床

第三层:

  • 乌鸦烟囱屋顶组件
  • 乌鸦遮阳篷组件
  • 垃圾桶
  • 相框
  • 蝎子台灯
  • 蝎子椅
  • 蝎子床

除性能优化与错误修复外,0.2.2版本还对《Grounded 2》的PEEP.R系统进行了重大改动。玩家可在第一人称与第三人称视角下观察生物,新增的砍伐清单和动态指南针道具将提升导航体验。新增资源追踪器可高亮显示附近标记物品,PEEP.R系统将显示所有背包而非死亡后掉落的原始背包,玩家还可自定义视角隐藏HUD中的轨迹标记图标。

黑曜石工作室透露,本次12月功能更新主要为下月即将推出的冬季更新铺垫基础。目前玩家仅能参考7月路线图,因工作室承诺将于2026年1月公布冬季更新详情,故后续内容可能存在微调。玩家期待沙盒世界新增昆虫(包括蠼螋和蟋蟀)、更多家具与基地装饰、更高品质装备,以及更丰富的游戏机制与功能。工作室暗示的瓢虫越野车或许也将登场,为玩家提供更多探索世界的移动选择。

《Grounded 2》0.2.2版本12月功能补丁说明

回归功能

  • 节日花环
  • 重新设计的节日树
  • 节日标识套装
  • 公园内缤纷灯饰
  • 烟花发射器——仅限新年使用!

新增功能与内容

  • 基地建造新增节日灯饰
  • 背景加入圣诞氛围音效
  • 主菜单关键艺术图
  • 主菜单主题融入雪橇铃声

温馨度系统

《Grounded 2》温馨系统回归!若您不熟悉该系统:装饰基地即可解锁专属福利!

  • 0.2.2版本现已开放三级温馨等级
      • 冬季更新将推出四级系统!
  • 搬运英雄变异效果即将回归。

第一层:

  • 壁炉炉台与核心烟囱组件
  • 舒适度饥饿值恢复加速
  • 三叶草遮阳篷组件

第二层:

  • 茅草烟囱屋顶部件
  • 茅草遮阳篷
  • 橡果架
  • 舒适感口渴率加成
  • 双层床

第三层:

  • 乌鸦烟囱屋顶组件
  • 乌鸦遮阳篷组件
  • 垃圾桶
  • 相框
  • 蝎子台灯
  • 蝎子椅
  • 蝎子床
 

PEEP.R 2K

欢迎体验全新升级的PEEP.R 2K版本

  • 现支持第一人称与第三人称视角!
  • 新增可滚动折叠的砍伐清单
  • 新增动态指南针图标,辅助玩家导航定位
  • 资源追踪器可定位地图资源探测视图标记的资源,当追踪资源进入玩家附近时会高亮显示。此功能可自由启用/禁用。
  • 背包显示规则有所调整。死亡时将显示首个丢弃背包的HUD界面,开启PEEP.R可查看所有背包。
  • 现可强制在PEEP.R中显示更多背包,同时可选择隐藏HUD中的轨迹标记图标。
  • 现可通过PEEP.R实现画面缩放功能!

更多PEEP.R功能将在冬季更新中加入!

性能与引擎升级

  • 已升级至虚幻引擎5.6.1版本
      • 默认关闭画质增强功能时,玩家将明显感受到帧率提升
      • 在公园场景中移动时卡顿/掉帧现象减少
      • 所有平台整体帧率更流畅稳定
  • PC专属:DLSS与FSR
      • 本次更新新增PC端DLSS与FSR画质增强支持
      • 可选择不同画质增强等级:
          • 原生抗锯齿/自动
          • 画质优先
          • 平衡模式
          • 性能优先
          • 极致性能

错误修复:

主要错误修复:

 
  • 优化超大存档文件的运行性能
  • 水滴不再悬浮于空中不可见
  • 修复了玩家在游戏加载过程中可能遭受攻击的问题
  • 越野车不再持续干扰玩家操作,建造或采集时将减少因越野车抢占交互优先级造成的干扰
  • 根据社区反馈优化了多功能工具的多项功能
      • 当玩家注视万能工具可交互的物品时,该交互优先级将高于光标附近建筑物,确保HUD提示动作符合其他优先级规则:
          • 交互动作基于与目标的距离
          • 交互动作基于是否注视该可交互物体
  • 修复多项手持设备相关错误

游戏性

  • 青少年角色在双持武器蹲伏时,左手动作现已正确闭合
  • 修复利用照片模式击杀跳跃生物的漏洞
  • 修复角色在火坑区域被蛛网困住的错误
  • 玩家不再会在通往艾克尔竞技场的走廊卡住
  • 修复冰车区域玩家可能卡住的地点
  • 玩家不再会在垃圾桶特定位置卡住
  • 背包回收功能现已修复,坠离世界时背包可正常回收
  • 修复了AXL壁挂装置在有效范围边缘触发时无法保证触发临时效果的错误
  • 修复了防御失败后无法修复冰镰的问题
  • 卸下Axl Talon后,角色模型在摄影模式中不再变形
  • 修复击杀单个敌人即完成“击败石藏处O.R.C.守卫”目标的问题
  • 修复远程武器蓄力时玩家可切换箭矢的问题
  • 修复了通用电解收音机部分组件存在碰撞问题的漏洞
  • 修复玩家可通过射击浆果完成“预备,瞄准…”游侠挑战的问题
  • 修正夹击者与红蚁俱乐部速度属性相同却攻击速度远超后者的问题
  • 蝎子套装效果现可正常触发
  • 修复左键无法移动物品的漏洞
  • 修复了可通过树篱进入禁区的漏洞
  • 玩家现可从蛛网桥踏上果汁盒
  • 修复了生物在资源点附近被掠夺异常的错误
  • 雕像实验室遗留物品不再掉落至世界之外
  • 修复从窗户可见世界之外区域的问题
  • 玩家不再会暂时卡在野餐桌木板之间
  • 修复了与蚊子战斗会触发附近蓝蝴蝶攻击的问题
  • 乳草相关资源应正确显示在资源扫描仪地图中
  • 修复了多株哈士奇杂草生长在同一位置的错误
  • 树液不再阻碍移动
  • 垃圾桶顶部的辣味糖果现可获取
  • 修复冰锥任务后出现的蝎子跳至特定位置后无法对玩家造成伤害的问题
  • 越野车在“哇哦!”难度下将正常掉落背包 难度下正常掉落背包
  • 修复了树篱内部空隙导致进入未完成区域的问题
  • 修复了玩家可能被卡在两丛特定灌木间的故障
  • 蓬松蒲公英绒球不再消耗耐力
  • 修复玩家背包在闪卡下方无法访问的错误
  • 修复资源探测器未更新箱子中资源位置的错误
  • 初始区域前方的池塘已恢复蚊蚋活动
  • 修复了悬停于多个万能工具可用物体时界面消失的错误
  • 修复了无法堆叠栅栏的问题
  • 法杖格挡动画速度过慢,现已优化
  • 修复了使用含虫卵孵化器回收时获得无效蛋的问题
  • 修复了玩家先发起攻击时螳螂不会离开叶片的漏洞
  • 修复螳螂在玩家行经其叶片下方时不发动攻击的错误
  • 修复螳螂在入口区域遇玩家躲藏于附近硬币后迅速失去仇恨的错误
  • 修复多株哈士奇杂草在同一位置生长的错误
  • 修复特定原始科学材料被放置在隐形墙后的错误
  • 修复生物在邻近资源处拾取物品时的问题
  • 修复生物不会攻击阻挡MIX.R的墙体错误
  • 蚜虫不再爬上已割草坪
  • 修复了多株哈士奇杂草生长在同一位置的错误
  • 修复了拾取资源后远离会消失的错误
  • 修复了蓝蝶翅膀碰撞框过宽的问题
  • 玩家现可正常中断螳螂的轻攻击
  • 诱饵使用时将被生物正常消耗
  • 修复割草后水滴悬浮在空中的视觉异常
  • 修复了第三人称视角在玩家与大型物体间移动时画面不稳定的问题
  • 玩家在任何座椅上就座时无法跳跃
 

环境美术:

  • 修复特定水体纹理穿透地面的问题
  • 修复原始科学装置被放置在隐形墙后的错误
  • 起始区域的窗户不再穿透墙体
  • 修复标牌框架上的图像平面渲染异常问题
  • 修复部分石块出现黑斑的问题
  • 修复火坑区域的单面贴图问题
  • 公园木板现已应用正确贴图,不再呈现粉红色
  • 修复火坑附近岩石的碰撞问题
  • 召唤的越野车不再在贴图中生成
  • 修复多种贴图异常
  • 修复橡果顶部纹理缺失大块区域的问题
  • 解决毒蚁丘南入口前恶臭水洼的照明问题
  • 修复护林员哨站入口灯牌颜色与实际发光色不符的错误
  • 实验室穹顶区域照明效果优化
  • 修复哈士奇杂草穿透雕像的错误
  • 修复KLB11新闻摄像机附近悬浮的草叶
  • 修复埋藏宝藏与华夫饼筒穿透的问题
  • 修复火坑顶部比利猪穿透餐盘的问题

性能与稳定性

  • 优化大型世界存档性能
  • 存档列表加载速度提升,移除冗长的“处理中”提示
  • 修复启动兽人浪潮时自动生成的存档加载后帧率过低的问题

界面/用户体验

 
  • 修复了将物品分配至热键包时绑定键位不一致的问题
  • 修正生存指南中“按下H键而非长按H键可打开表情轮盘”的错误说明
  • 建筑网格中部分建筑的生命值条现可正常显示
  • 暂停菜单中的视角切换按钮现可正常响应鼠标点击
  • 容器中的存储界面背景已消除图形异常
  • 修复了砍柴清单可能超出玩家屏幕范围且无法滚动的问题
  • 修复了占位符选项变更通知显示异常的问题
  • 退出菜单时将自动保存游戏设置变更
  • 修复了游戏语言设置后未能即时生效的错误
  • 客户端现可放置物品,即使与角色存在距离
  • 修复了通过键盘将物品分配至热键包时,物品栏出现幽灵物品的问题
  • 修复了玩家无法滚动查看“等等,还有更多!”任务内容的错误

音频

  • 修复了蘑菇摧毁音效延迟的问题
  • 修复了法杖投射物音效在音量设为0时仍可听见的错误
  • 修复以客户端身份游玩时击打游侠站无音效的问题
  • 修复蛛网桥未分配撞击音效的问题
  • 修复所有青少年角色语音的并发设置问题

存档/载入与持久化

 
  • 修复了玩家在保存/加载循环期间装备火炬时可叠加抗寒效果的漏洞
  • 修复了保存/加载循环后客户端战争迷雾会重新出现的异常
  • 修复了远离主机时客户端可穿透蜗牛外壳造成伤害的漏洞
  • 修复客户端有时无法拾取主机投掷武器的错误
  • 修复装备火炬时,每次存/载会永久增加抗寒值的问题
  • 修复加载兽人浪潮启动时自动保存文件后帧率过低的错误
  • 修复了游戏加载后玩家可短暂暂停菜单的漏洞
  • 青少年角色离开会话时身体将消失
  • 修复了游戏加载后立即进入橡果炮塔会导致角色穿透贴图的漏洞

本地化:

  • 修复了多种本地化相关错误。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《赛博朋克2077》大型补丁:“边缘行者”更新将让你以双倍火力与炫酷装扮开启新任务

随着Netflix上《边缘行者》第二季的上线,《赛博朋克2077》也同步迎来了一次重磅更新。我们来总结一下详情。刚刚公布,《赛博朋克2077》的“边缘行者2”大型更新补丁说明现已发布。这其实与原定计划非常吻合,该补丁将于2026年10月22日正式上线。我们将简明扼要地向大家介绍2.5版更新的全部内容。在第2页,您可以查阅CD Projekt Red最新发布的完整补丁说明。《Edgerunners》第二季的内容充满风格的射击体验更多任务、模组和游戏体验优化完整补丁说明 《Edgerunners》第二季内容本次更新的重头戏是 Netflix 剧集《赛博朋克:边缘行者》的第二季。除了播放剧中歌曲的新电台 HKGN 102.0 FM 之外,你们还将获得 一个名为“Clamptown”的新任务。在完成入门任务“The Coup”以及 Wakako 布置的两项任务后,你们将收到一条消息,指引你们进入新的任务系列。在完成该系列任务的过程中,你们还将发现一套五件式的装备,其设计灵感源自昔日的夜城传奇人物King。本次更新的预告片将带你一览最重要的新内容:时尚射击在夜之城,时尚与赛博装备同样重要,因此你们可以期待五套新服装套装,这些套装可在城里的各家商店购买。此外,Twitch 掉落活动又回来了!只要在该平台上观看《赛博朋克》主播的直播足够久,就能解锁四款适用于 Quadra Turbo-R V-Tech 的新...

EA关闭BioWare并取消下一部《质量效应》

一款角色扮演游戏传奇的终结:艺电(Electronic Arts)关闭了历史悠久的开发工作室BioWare。在此次大规模重组中,约400名员工将失去工作。《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》、《质量效应》:几乎没有哪家游戏工作室能像BioWare这样深刻地影响过角色扮演游戏这一类型。但在经历了三十多年之后,这一切终于画上了句号。艺电(Electronic Arts)将永久关闭这家历史悠久的加拿大工作室。 据 彭博社报道,该游戏发行商将在重组过程中裁减约400个岗位,约占员工总数的3%。受影响的员工中约有50人供职于BioWare。位于加拿大埃德蒙顿的这家历史悠久的办事处也将关闭。~ (X) ~下一部《质量效应》也已停产对于角色扮演游戏爱好者来说,情况甚至更加严峻:期待多年的《质量效应5》也已停产。据《Variety》获得的一份内部通告显示,EA高管Cam Weber和David Tinson解释称,最近只有一支小团队仍在开发这款角色扮演游戏。现在已决定不再继续该游戏的开发。这一决定同时也意味着BioWare公司及其埃德蒙顿分部的关闭。早在2020年12月,BioWare就曾通过首支预告片宣布了这款续作:就在2025年11月,执行制片人迈克·甘布尔(Mike Gamble)还曾向粉丝们明确保证,新作《质量效应》仍在开发中,整个工作室都在为此投入精力。然而不到一年后,这一切已荡然无存。《质量效应》和《龙腾世纪》这两大角色扮演游戏品牌未来将何去何从,目前尚不明朗。新游戏的停摆至少并不意味着EA会永久放弃整个系列。从备受赞誉的角色扮演游戏工作室到最终倒闭BioWare由雷·穆齐卡(Ray Muzyka)、格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)和奥古斯丁·叶(Augustine Yip)于1995年创立。凭借《博德之门》、《无冬之夜》和《旧共和国武士》,该工作室发展成为全球最受推崇的角色扮演游戏开发商之一。2008年,BioWare成为艺电(Electronic Arts)旗下公司。此后,该团队凭借《质量效应》和《龙腾世纪》系列再创辉煌。然而,近年来该工作室的境况日益恶化。在备受争议的《质量效应:仙女座》之后,2019年又推出了失败的在线游戏《Anthem》。就连《龙腾世纪:护卫者》也未能达到EA的商业预期。早在2025年初,BioWare的规模就已经大幅缩减。经过裁员以及将大量员工调往其他EA工作室后,剩余员工不足100人。BioWare以感人至深的言辞告别与此同时,BioWare已在X平台发声,并确认了关闭的消息:在一篇充满情感的告别帖中,该工作室回顾了其30余年的历史,以及那些让这一切成为可能的人们。在这段岁月里,BioWare 远不止是一家游戏开发工作室:它是“故事讲述者、开发者和玩家的归宿,正是他们为这些创造出的世界注入了生命。”目前,公司的重点是支持那些为游戏倾注了大量心血的才华横溢的开发者。此外,BioWare 还向几代玩家表示感谢——他们共同经历了冒险,探讨了抉择,并爱上了游戏中的角色。

Xbox Project Helix 的售价可能高达 PS5 Pro 的两倍

微软计划将下一代 Xbox 定位为高端设备。据预测,其售价将在 1,200 至 1,800 美元之间,这显然将远超当前机型的价格。下一代Xbox主机售价最高可达1,800美元?这听起来像是一个荒谬的传闻,但显然却是微软新计划的核心内容。正如商业杂志《财富》的一篇详尽背景报道中披露,新任Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)目前正在采取强硬措施,力图在与索尼和任天堂的竞争中,将微软陷入困境的游戏业务重新带回巅峰。夏尔马不打算依靠妥协和收购工作室,而是计划通过代号为“Project Helix”的奢华硬件,以及效仿迪士尼模式拓展游戏系列,将Xbox部门转型为全球“领先的娱乐企业”。“不再半途而废”这一转型计划与前任菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的战略截然不同。“我们并非仅仅为了维持基本运营而存在,”夏尔马在接受《财富》杂志采访时明确表示。“我们的目标是成为娱乐行业的头号企业。” 该战略的核心基于三个要点:以2027年推出的新一代掌机和2028年推出的新款Xbox主机为首的新硬件,将提供高端性能。据预测,下一代Xbox的价格将在1,200美元至1,800美元之间。借鉴迪士尼的模式,将重点培育品牌,将其从几乎纯粹的电子游戏产品拓展为大型娱乐品牌。电影、电视剧和周边商品将开拓新的市场,并提升品牌的吸引力。Xbox Game Pass将进行改版。它将不再采用包月模式,而是转变为多级系统,其中某些功能可能需要额外付费。“Helix项目”或将突破界限简要对比即可看出,微软正在此领域开拓出怎样的新维度。当前的主机如Xbox Series X或PlayStation 5起售价约为500美元,即便是PS5 Pro这样的高端升级版也仍低于1,000美元大关;而“Project Helix”的价格则在1,200至1,800美元之间,最高可达索尼当前旗舰机型售价的两倍。不过,高昂的价格并非仅仅源于在主机中搭载高性能组件。正如Ampere Analysis的游戏分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers...