《Avowed》获得了66 GB补丁1.2.2,具有重要的平衡效果

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补丁说明非常有用:角色扮演游戏在各个方面都得到了改进。特别是在制作和同伴方面,有很多事情要做。

自2025年2月18日起,所有角色扮演游戏爱好者终于可以沉浸在黑曜石公司的新作《Avowed》的世界中。游戏发售仅几天后,开发团队就发布了首个重大更新。

66 GB 希望您通过 Steam 下载。您将获得许多旨在使角色扮演游戏更出色的重大变化。与往常一样,您可以在第 2 页找到完整的补丁说明。现在让我们来看看亮点。

等级系统将被抛弃

不,我们指的不是在阿沃德风景如画的森林里看到的可爱小动物——没有人会抛弃它们,别担心!

我们说的是游戏用来大幅调整战斗难度的不同装备等级(Tiers)。在《Avowed》中,你可以升级每件装备,使其变得更强。你的对手也是如此,因此精英矮人比低等级的Xaurip要强得多,因为它拥有更好的装备。

装备的重要性仍然存在,但已经有所减弱。当你面对装备明显更精良的对手时,你将不再遭受如此严重的惩罚。取而代之的是,一个动态系统将发挥作用,黑曜石无法进一步解释。

最重要的是,这些改动应该会让战斗变得稍微容易一些,即使面对更高级的对手也是如此,除非你太过冒进,面对比你强四级以上、实力更强大的对手。

1.2.2补丁的其他有用改动

  • 升级材料不再会错误地卖给商人,这大大增加了升级装备的难度。
  • 在战斗中复活的同伴现在会以75%的生命值重新投入战斗,而之前是50%。此外,所有同伴的生命值都得到了提升,因此他们在战斗中更加有用。
  • 当您进入圆形快速选择时,游戏应该不会再崩溃。
  • 修复了任务和场景设计中的许多错误。

完成《Avowed》需要玩上好几个小时。好好享受吧,因为从目前的计划来看,未来不会有任何故事DLC。黑曜石目前正忙于开发下一款游戏《The Outer Worlds 2》。在经典奇幻题材之后,下一步将重返太空。

公开 – 补丁 1.2.2 – 更新日志

社区请求修复

  • 反馈更新和等级差异的惩罚/奖励:

    • 等级差异的惩罚系统已从硬性等级系统改为基于玩家装备和对手等级(及子等级)的动态系统。等级差异规则仅适用于+/- 4级差距的情况。
    • 二级对手现在在被低等级武器击中时会播放一个小小的反应动画,而不是完全不反应。
    • 当玩家的武器更接近对手的等级时,伤害减免会降低。
    • 同伴不太可能再对玩家需要更好的盔甲和/或武器发表意见。

  • 升级材料不能再卖给商人,以免无意间增加升级难度。我们正在研究一个长期解决方案,包括从商人手中回购材料。

NPC失踪

  • 在某些情况下,一些NPC不在他们应该出现的位置。保存并重新加载游戏将把他们带回正确的位置。我们很快就会有完全解决这个问题且不需要保存和重新加载的解决方案。

任务和探索修复

  • 如果获得了阿德拉根之心,德莱姆甘林地的棘手藤蔓现在将消失,从而防止玩家被困在其中。
  • 格里斯卡(药剂师)现在会正常地与玩家对话,以推进“不合时宜的结局”,即使之前有一个错误,食人魔塔拉出现了两次。
  • 添加了一个系统,当重要角色在存档游戏时丢失并阻碍任务进度时,可以在重新加载存档时重新生成这些角色(包括大使希尔加德和守望者鲁恩德)。

同伴和NPC的改进

  • 当同伴在战斗中复活时,现在将恢复到最大生命值的75%,而不是50%。
  • 同伴的初始生命值已提高,以提高他们在战斗中的生存能力。

商人和经济

  • 黄昏海岸码头的商人现在提供精良装备和普通装备。

碰撞和致命故障

  • 当在可破坏物体上使用腐蚀性虹吸管时,消除了发生碰撞的可能性。
  • 当从径向菜单暂停游戏时,优化了VFX资源管理,以防止罕见的泄漏和崩溃。

任务和区域设计

  • 修复了Strangleroot中可能让玩家被困的无形碰撞。
  • 玩家不再会冲入Strangleroot中不想要的区域,从而避免了任务进度问题。
  • 现在,敌人会在熔岩管道的桥上更稳定地移动。
  • 如果在与瑙基对话之前收集了所有徽章,那么“与敌人首次接触”任务现在可以正常进行。
  • 如果玩家在“翡翠阶梯”主线任务中完成了足够多的目标,现在可以在完成该任务后完成“钢铁般的决心”。
  • 在玩家开启“最后一杯酒”后回到科瓦身边时,科瓦现在会做出正确的反应。
  • 离开纳库泰德时与吉亚塔的对话现在会在加载对话前的存档游戏时持续触发。
  • “测绘活地”任务的条件已更新,这样您就可以在黎明海岸与任务给予者对话之前从未来的区域开始。
  • “A Lady Never Tells”任务线已更新,当从妓女处开始,收到包裹,然后与朱利亚娜交谈时,可以正确记录为已完成。
  • 伊格纳西总督的“交出间谍”选项现在只能触发一次,而不是可重复触发。
  • 在最终区域与领导人的对话不再因选择“我再考虑考虑”选项而提前结束。
  • 在领导人的密谈中,为那些最初退出但后来决定重新考虑的玩家添加了额外的结束选项。
  • 调整了翡翠阶梯中Tranton Bounty附近的环境艺术,以防止出现无法获得赏金的问题。
  • 之前缺失的环境内容旁白现已正确播放。

系统和游戏性改进

  • 召唤复仇之种现在可以随着生命值和伤害值正常缩放。
  • 单手武器的格挡附魔现在可以正常发挥作用。
  • 玩家队伍的增益效果现在只正确作用于同伴,而不作用于召唤生物。
  • 当玩家在空中使用“无畏之跃”时,凯不再卡住。
  • 改进了同时显示多个对手的伤害数字时的帧速率。
  • 改进了商店补货时的随机物品选择。
  • 魔杖爆炸的能力现在可以播放正确的视觉和音频效果。
  • 改进了战斗结束时同伴动画的逻辑。
  • 改进了在福尔哈山顶的过渡。
  • 修复了与其他角色遮挡的物体和NPC的交互不一致的问题。
  • 在最终BOSS战之前加载保存槽时,控制器不再震动。
  • 修复了池塘硬币交互的问题。
  • 添加了游戏保存错误的错误代码。
  • 改进了某些对话中角色的视线方向。

音效改进

  • Naku Kebel中的过场动画现在可以正确播放音效。
  • Radial menu food now plays audible feedback.
  • Increased the volume of Woedica’s voice-overs.
  • Player voice is now more consistently played for abilities with speech components.
  • 探索时,音乐强度级别之间的过渡效果得到改善。
  • 结束幻灯片时的音乐现在以预期的音量播放。

视觉和艺术修复

  • 更新了矮人旗帜的LOD,以减少动画中的剪切。
  • 恩古努船长的脖子现在正确地连接到他的头部。
  • 钢铁绞刑士兵的手又回来了。
  • Xbox Series X 性能模式下阴影质量得到提升。

用户界面(UI)和控制

  • 云传输提示现在可以正确居中显示在超宽屏幕上。
  • 当鼠标悬停在Xbox云传输对话按钮底部时,该按钮不再快速抖动。
  • 初始闪屏现在支持中文。
  • 交互提示显示更可靠。
  • 离开游戏并返回后打开一个径向菜单不再触发暂停菜单。
  • 在非英语语言版本的“最后一杯”任务日记中,意外出现的英语字符已被删除。
  • 云保存对话框现在将默认选择推荐的选项。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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