又一款 extraction 射击游戏?无聊。但在我们的首次试玩中,我们发现:《Arc Raiders》绝对值得一试。
- 直觉: 现在每周都会推出一款新的提取射击游戏,慢慢地,人们已经很难区分它们了。
- 事实: 该类型游戏正处于深度危机之中,许多项目,如《Hyenas》、《The Division: Heartland》、《The Cycle》和《Level Zero: Extraction》现已停产。
事实和感觉都不太乐观,对《马拉松》、《Exborne》等即将推出的游戏来说,未来并不明朗。
不过,《Arc Raiders》在试玩时给我们留下了不错的印象。这会不会是该类型游戏的转机呢?
Arc Raiders 是谁制作的?
Arc Raiders 是瑞典开发工作室 Embark 的第二款游戏,该工作室于 2018 年在斯德哥尔摩由 Patrick Söderlund、Robert Runesson、Magnus Nordin、Johan Andersson 和《战地》开发商 DICE 的几位资深员工成立。该工作室拥有约 300 至 400 名员工,隶属于游戏公司 Nexon。Embark 的第一款游戏是《The Finals》。
目录
《辐射》遇上《终结者》
Arc Raiders 发生在一个后世界末日的科幻世界。所谓的 Arc 机器入侵并几乎摧毁了地球,只有少数人类殖民地仍然存在于地下。其中之一是 Speranza 市,我们作为掠夺者从这里出发,前往荒地完成商人的任务并收集战利品。
在地面上,与敌对玩家和致命的机器生物展开了一场生存之战。典型的《Extraction》:如果我们死亡,所有装备都会丢失,只有成功返回地下通道的人才能保留战利品。
《Arc Raiders》的末日世界营造得非常有氛围。当我们在雾蒙蒙的沼泽、茂密的森林、生锈的残骸和阴暗的实验室里搜寻有用的东西时,我们紧张地聆听着枪声或致命的弧形蜘蛛在天花板或黑暗的角落里发出金属般的脚步声。
我们小心翼翼地躲避巡逻的弧形黄蜂无人机投下的光束,因为战斗的声音几乎肯定会吸引更多的敌人。熊熊燃烧的火焰将废弃的仓库笼罩在幽灵般的光芒中。
一枚照明弹升空,暴露了刚刚被击杀的掠夺者的位置,并传递了一个明确的信息:这里潜伏着危险。Arc Raiders 氛围浓厚,从第一秒起就完全将我们带入其阴暗的场景中。
使 Arc Raiders 与众不同的 3 点
但在游戏玩法方面,《Arc Raiders》与众多竞争对手相比有什么独特之处呢?在荒地中的第一轮游戏中,我们发现了三个特别突出的方面。
1. 弧形敌人
许多提取射击游戏都把重点放在 PvP 上,AI 敌人很快就会沦为背景和/或廉价的炮灰。而《Arc Raiders》更像《Hunt: Showdown》,每个公开 PvE 战斗都需要仔细考虑。
因为弧光机器生物以各种形式出现,每一种都致命。根据敌人的类型,我们必须选择不同的战术和武器,否则,我们还没来得及说“天网”,就又回到了主菜单。
我们应该用近战武器迅速击倒这些小型机械蜘蛛,以免它们像脸抱怪一样扑到我们脸上。而同样小型但会向我们滚过来并激活火焰喷射器的机械球则需要保持距离。
弧形守卫虽然没有武器,但一旦看到我们就会呼叫援军,我们多次在与随后赶来的无人机群的战斗中失败。
更大的电弧机器人装甲非常厚重,只有特殊弹药才能击穿——如果没有这种弹药,就只能逃跑了。那些敢于战斗的人(最好是三人一组)可以从残骸中回收非常珍贵的电子零件。
简而言之:Arc Raiders 中的 AI 敌人完全符合他们作为人类毁灭者的角色,不断迫使我们做出冒险的决定和采取有条不紊的行动。这最终使游戏更加刺激(且难以预测),并大大提升了游戏氛围。
2. 进展
许多类似的射击游戏,进展只存在于一轮游戏中,每次死亡后,玩家就相当于从“零”开始。而《Arc Raiders》采用了一种混合模式。
与《Roguelite》一样,游戏中也有一个跨领域的技能树,我们可以通过完成任务来逐渐积累技能点,从而为我们的掠夺者打造个性化的技能组合——这比《马拉松》中的典型英雄蓝图更灵活、更个性化。
技能分为生存、机动性和体能三类,我们可以为角色赋予各种技能,例如更快地寻找战利品、更强的冲刺耐力、防爆炸的耳罩或抗坠落伤害。
因此,即使我们死亡,仍然可以获得一些持续的进步,这应该可以大大减轻该类型游戏中常见的不顺时遇到的挫败感。
此外,还有一个内容丰富的制作系统,有点像《逃离塔科夫》:在突袭之间,我们用收集到的原材料在基地里不仅制作新装备,还建造和升级工作台,然后用它们制作更高质量的物品——前提是有相应的配方。
因此,每次新任务不仅带来丰厚的报酬,还有可能让我们终于升级科技站,从而自己制作酷炫的扫描手雷来探测敌人,而无需从商人那里花高价购买。
3. 社交
《Arc Raiders》故意将 PvP 方面置于一个灰色地带。你永远不必攻击其他玩家。但如果你这样做,你可以夺走他们的所有战利品——或者在尝试的过程中失去一切。
但在战斗和无视之间还有其他选择:通过接近语音聊天和非常凶狠的 Arc 对手的组合,这款射击游戏甚至鼓励玩家与战场上的新朋友合作。
在我们的试玩中,由三人组成的 GlobalESportNews小队偶然遇到了一个单人玩家。他(可能是出于纯粹的射击习惯或恐慌)尽管人数处于劣势,却还是疯狂地开火。
当他被打败倒地时,一个意外的选择出现了:要么我们干掉他,要么用治疗注射器把他救起来——这个功能在几乎所有其他射击游戏中都是自己团队才能使用的。
但在《Arc Raiders》中,我们甚至可以救活敌人,并说服这个可怜的单人玩家加入我们。四个人一起打败了其他三人组,收获了丰厚的战利品,甚至击毁了一辆重型弧形单位——这简直是单打独斗无法完成的任务。
通过语音聊天,我们可以与新伙伴立即沟通,按一下按钮即可发出“不要开枪”等预设表情符号,表明我们的友好意图。当然,这样的联盟很容易破裂,无法保证一个来自互联网的陌生人不会突然从背后袭击我们。
但仅凭简单的沟通和合作,就为《Extraction》类型游戏开辟了一个令人兴奋的新领域,绝对值得进一步探索。
编辑总结
当然,在争夺“提取”游戏桂冠的竞争中,Arc Raiders 在纸面上只是无数竞争对手中的一个。但当你玩过之后,你会立刻意识到 Embark Studios 在这里打造了一款与众不同的游戏。
这个被凶残机器占领的荒芜世界既美丽又可怕,几乎不由自主地唤醒了我内心深处的原始本能:东方那座旧无线电塔里到底藏着什么?我能否独自击败北边掩体门口的那个巨型杀手机器人?我应该向南跑,迎着枪声,消灭幸存者,抢夺他们的背包吗?
《Arc Raiders》感觉像是一个充满战术可能性的沙盒,但不会用五千种不同的图标、任务和地图标记来让我感到不知所措。一切看起来都很自然、很合理。探索过程令人满足,战斗危险而残酷,游戏世界清晰且可信。
如果最终所有这些系统都能真正地相互配合,并能长期激发玩家的兴趣,那么《Arc Raiders》或许真的会成为 extraction 游戏的新王者。