Xbox Game Pass新增广受好评的城市建设游戏

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Xbox Game Pass Ultimate新增《冰封朋克2》,这款城市建设策略游戏在OpenCritic平台获得85分的平均评分。尽管Xbox Game Pass订阅服务中已有众多城市建设类游戏,《冰封朋克2》仍以其在该类型的顶尖口碑脱颖而出。

《冰封朋克》系列首作于2018年问世,目前在Steam平台拥有超过10万名用户的“极度好评”平均评分。其续作《冰封朋克2》历经六年开发于2024年问世,据报道首财年销量突破70万份。该系列开发商11 Bit Studios同时宣布将于2027年推出全新《冰封帝国》项目,但具体细节尚未公布。

《冰封朋克2》登陆Xbox Game Pass Ultimate,主机版同步首发

自9月18日起,Xbox Game Pass Ultimate订阅用户可畅玩《冰封朋克2》,本作同时登陆Xbox Series X/S与PlayStation 5平台。在Steam平台上,这款游戏已发售近一年,获得超过17,000条评价,保持“多为好评”的评分,尤其值得城市建设类游戏爱好者关注。游戏目标是在末日后的冰封地球上建立文明,玩家需管理资源、协调不同派系,并制定法规以维持社会秩序。

Xbox Game Pass 九月第二波阵容

  • 《道路建造》- 9月16日
  • 使命召唤:现代战争3 – 9月17日
  • 为王2 – 9月17日
  • 颠覆者(游戏预览版) – 9月17日
  • 深岩银河:幸存者 – 9月17日
  • 冰封朋克2 – 9月18日
  • 摇摇欲坠人生 – 9月18日
  • 哈迪斯 – 9月19日
  • 无尽传说2(游戏预览版) – 9月22日
  • 誓约 – 9月23日
  • 小猪佩奇:世界冒险 – 9月25日
  • 玛娜幻境 – 9月25日
  • 古墓丽影与光之守护者 – 9月30日

《冰封前线2》在前作基础上,将战略性城市建设提升至全新高度。游戏引入复杂的治理与政治体系,为玩法增添全新战术维度。地图范围同步扩展,生存挑战更趋严峻——玩家需管理更大区域,应对更多环境威胁。

根据11 Bit工作室路线图,主机版发售后将推出多款《霜寒之城2》DLC,但目前尚不确定这些内容是否包含在Xbox Game Pass订阅服务中,或作为付费扩展包提供。已确定的是《冰封之城2》将推出“光谱”、“极光”及暂定名为DLC3的扩展内容。值得注意的是,本作标准版售价约45美元,豪华版售价约75美元。

若Xbox Game Pass订阅用户寻求机制更简洁的城市建设游戏,不妨尝试《颠覆》而非《冰封之城2》。该作专注于与好友共建温馨小镇,支持最多六人合作模式,已作为微软订阅服务9月第二波游戏阵容登陆Xbox Game Pass。

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《暗黑破坏神5》在某一方面借鉴了令人意外的典范——即《博德之门》和《龙腾世纪》

在《暗黑破坏神5》中,暴雪竟然从经典的组队角色扮演游戏中汲取灵感,打造了一项新功能。新的商队营地将带来类似《博德之门》或《龙腾世纪》中营地的体验。传统上,《暗黑破坏神》系列最先让人联想到的总是恶魔、丰厚的战利品以及尽可能高的伤害数值。相比之下,在篝火旁与同伴们进行数小时的对话,则更属于角色扮演游戏中的另一类体验。在《暗黑破坏神5》中,这两个世界至少将在一定程度上相互融合。因为叙事总监詹妮弗·赫普勒(Jennifer Hepler)在谈到一项新功能时,竟将《博德之门》和《龙腾世纪》作为了范本。这并非毫无缘由:在加入暴雪之前,赫普勒曾在BioWare工作多年,并参与了《龙腾世纪》系列等项目的开发。你们的商队将成为移动之家之所以做出这种不同寻常的比喻,是因为《暗黑破坏神5》的一项重大创新:你们的商队。毕竟,下一章节的开局形势看起来相当严峻,即便以《暗黑破坏神》系列的标准来看也是如此。以往的英雄们均已失败,迪亚布罗取得了胜利,圣所已然落入他的统治之下。你们将扮演西境的继承人,穿行于这个正被恐惧之王积极重塑的世界之中。因此,你们的生存将不再像以往那样依赖于城市或已占领的据点。取而代之的是,你们将逐步组建一支由幸存者组成的商队,与你们一同穿越圣所。其中包括商人,也有具备战斗能力的同伴。据暴雪介绍,这些角色都有各自的故事、目标和背景。此前提到的例子包括“隐秘之眼”的前修女,以及一名流落异乡的宝藏哥布林。显然,当黄金在这个已然没落的世界里突然变得不值钱时,这位哥布林便陷入了一点身份认同危机。《博德之门》和《龙腾世纪》即将登场在暴雪嘉年华上,赫普勒向Gamesradar表示,她对经典角色扮演游戏的体验直接影响了该系统的设计。《商队》将“传统RPG中的一些最佳元素”融入了《暗黑破坏神》的动作角色扮演框架。她特别以《博德之门》和《龙腾世纪》中的营地为例——这些地方正是你在冒险归来后与同伴重逢,并进一步了解他们的场所。不过,如果现在就期待出现恋爱线、道德系统以及为宝物地精准备的衣橱,那还是稍微抑制一下这股兴奋之情吧。因为赫普勒同时明确将该系统与《龙腾世纪》区分开来。这些同伴不会成为需要你提升技能并细致管理装备的正式队伍成员。相反,重点在于赋予他们独特的个性,并让玩家在战斗间隙与商队中的角色进行更深入的互动。对于《暗黑破坏神》系列而言,这仍将是一个值得注意的突破。虽然前作中也有同伴和反复出现的NPC,但传统上游戏的核心始终是追寻下一件更强的装备。或者,你们当中有人能立刻说出《暗黑破坏神4》中那三位同伴的名字吗?不过,目前我们尚不清楚对话和个人故事的实际规模究竟有多大。实际上,《暗黑破坏神5》的许多方面都处于未知状态。据暴雪称,该游戏仍处于早期开发阶段。预计从2027年起将陆续公布更多开发详情,游戏计划于2029年春季正式发布。大家对这种设计思路怎么看?是期待更丰富的剧情,还是更希望在《暗黑破坏神》中尽快重返猎杀恶魔的征途?

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