4.3 C
Berlin
星期五, 15 5 月, 2026

Xbox Game Pass 2024:所有订阅和价格一览

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

游戏通行证即将推出四种版本。在我们的概述中了解有哪些订阅选项以及它们能为您提供什么

7 月 10 日,所有 Game Pass 新用户的价格都上涨了。已经订阅的用户在 9 月份之前不会受到价格调整的影响。我们将在此向您介绍未来将推出哪些套餐,订阅系统将发生哪些变化,以及您需要为哪些价格做好准备


所有 Game Pass 订阅一览:

  • Xbox游戏通行证核心
  • Xbox 游戏通行证标准版
  • Xbox 游戏通行证终极版
  • PC游戏通行证
  • 所有游戏通行证订阅的比较


如果您想知道哪种 Game Pass 订阅适合您,我们在下文中为您介绍了所有套餐。因此,您可以快速、直接地了解各订阅为您提供了哪些服务,以及是否有适合您的订阅套餐。最后,我们将所有订阅及其各自的功能细分为一个表格,以便您可以一目了然地比较所有内容。

如果您已有 Game Pass 订阅,Microsoft已建立了自己的 FAQ,其中提供了有关即将发生的变化和价格调整的信息。只要激活了自动续费且未取消,您的 Game Pass for Console 会员资格将保持激活状态。

Xbox Game Pass Core

  • 价格:每月 7 欧元,每年 70 欧元
  • 控制台在线多人游戏
  • 可访问 40 多款游戏
  • 为游戏提供额外折扣和优惠


Game Pass Core 是最便宜的订阅选项,每月费用为 7 欧元。Core 订阅面向主要希望使用在线多人游戏的游戏机玩家。此外,Core 订阅用户目前可以访问 41 款游戏。

这意味着核心订阅仅提供了其他订阅所提供的游戏选择的一小部分。这里也很少添加全新游戏,流行的首日发布游戏也完全没有。

Games Pass Core 还取代了旧版 Xbox Live 金牌订阅。订阅范围相当类似,但金牌订阅每月提供两款游戏,订阅后也可获得。核心套餐只提供所含游戏的访问权限。订阅到期后,这些游戏就不能再玩了


因此,只有当您主要想玩固定游戏的在线多人游戏时,才值得订阅核心套餐。如果您想玩很多游戏,也许应该选择其他套餐之一。

Xbox Game Pass Standard

  • 价格:每月13欧元
  • 为游戏机提供的在线多人游戏
  • 访问 Game Pass 库

    Game Pass Standard 將成為新的基本訂閱,每月費用為 13 歐元。該訂閱將取代 Xbox Game Pass 主機版,但不能再重新訂閱。

    目前尚不清楚标准订阅的具体开始日期。订阅应在未来几个月内推出。我们推测该套餐将于 9 月份推出,届时现有客户的价格变动也将生效。如果我们了解到更多信息,我们将更新此条目。

    The standard subscription offers the full Game Pass library.It gives you direct access to hundreds of games that you can then play on your console.

    在线多人游戏也包含在这个新的订阅中。 如果您想在控制台上访问大量 Game Pass 游戏,您可以选择标准订阅。由于游戏机的在线多人游戏也包含在内,如果你喜欢在线游戏,这个套餐也是物有所值的。
    然而,Game Pass 标准版不包含首日发布的游戏或 Xbox 云游戏。此外,Game Pass Standard 还不包括 EA Play 的其他游戏。因此,如果你想直接玩最新发布的大片,就必须选择更昂贵的终极版订阅。


    PC Game Pass

    • 价格:每月 12 欧元
    • 访问游戏通行证库
    • 包含 EA Play
    • Day-One-Releases
    • 游戏额外折扣和优惠

    PC Game Pass 每月收费 12 欧元,提供 PC 上的所有 Game Pass 游戏。大约有 400 款游戏,即整个游戏库的大部分。PC 玩家还可以期待 Day One 的发布并通过订阅获得额外的 EA PlayRiot Games 的优惠。这里只不包括 Xbox 云游戏


    这意味着 PC Game Pass 订阅提供的性价比明显高于游戏机版本。

    虽然 PC Game Pass 并不提供庞大的游戏库中的所有游戏,但新游戏会不断添加到订阅中。得益于首日发布,您还可以玩到许多令人兴奋的游戏,如《黑色行动 6》(Black Ops 6)或《冰霜朋克 2》(Frostpunk 2)。


    Xbox游戏通行证终极版

    • 价格:每月18欧元
    • 为控制台提供在线多人游戏
    • 游戏通库中的游戏
    • 今日首发游戏通行证库中的游戏
    • 包含 EA Play
    • ContainsRiot Games benefits
    • Xbox云游戏
    • 游戏额外折扣和优惠

    Game Pass Ultimate 每月费用为 18 欧元因此是您可以订购的最昂贵的套餐为此您可以获得主机和 PC 上的所有游戏


    终极订阅是 Game Pass 订阅的最高级别。它能让你完全访问所有 Game Pass 游戏。您还可以访问 EA Play 游戏,享受 Riot GamesDay One 版本游戏。最后,您还将获得访问 Xbox 云游戏

    的权限。

    通过终极订阅,你可以获得最大的回报。不过,价格也相应较高,而且近年来持续上涨。2017 年 Game Pass 推出时,只有每月 10 美元的一种订阅。随后,2019 年推出了终极订阅,最初价格为 15 美元。2023 年,价格又涨到了 17 美元,现在已经达到了 20 美元(我国为 18 欧元)


    如果你同时在 PC 和主机上玩游戏,订阅主要是值得的。如果你能充分享受这两个平台,并有必要的时间玩许多包含的游戏,订阅对你来说可能是值得的。如果你主要在 Xbox 或 PC 上玩游戏,你也许应该选择更便宜的订阅

    A direct comparison of all Game Pass subscriptions

    在本概述中,我们通过实用的表格比较了所有 Game Pass 订阅的性价比。您可以一目了然地了解每种套餐提供的服务,以及哪种套餐最适合您:

    13 欧元

    12欧元

    (每年订阅费70欧元

    游戏通行证库

    游戏通行证核心游戏通行证标准电脑游戏通行证Game Pass Ultimate
    每月价格7 欧元(每年订阅费 70 欧元)13欧元12欧元18欧元
    游戏通行证库限制访问超过40个游戏是(所有游戏都有 PC 版)
    在线多人游戏PC上始终免费Yes
    Day One Games没有NoYes
    EA PlayNoYes
    Riot Games Benefits没有Yes
    Xbox云游戏NoYes

    Game Pass 现在也是 PC 游戏玩家的一项有趣优惠。庞大的游戏库和直接玩新版游戏的机会非常具有吸引力。

    您可以在上面的方框中了解微软的其他动态,我们在其中链接了一些相关主题的最新文章。

    您的情况如何?您使用 Game Pass 吗?您是永久订阅者,还是偶尔使用或在有优惠时使用?您喜欢 Game Pass 的哪些方面?请在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

“如佳酿般越陈越香”:英伟达CEO将昔日GPU性能的规律,如今套用到了AI加速器的价格上

英伟达CEO黄仁勋将旧款AI显卡的价格比作佳酿——而CoreWeave的数据也证实:即便是老款芯片,价格也在逐季上涨。谈及老款AI加速器的价格走势时,英伟达CEO黄仁勋给出了一个别出心裁的比喻——因为与“我们的”游戏GPU类似,该领域的产品价格也在上涨。据《TheTranscript»的报道,黄仁勋在一次投资者会议上表示:GPU的需求正呈爆炸式增长——就连我们四五年前销售的芯片,其价格涨幅都比顶级葡萄酒还要快。AI超级周期:为何就连老旧的服务器GPU也从未停歇在GPU领域,“Fine Wine”(佳酿)一词有着独特的渊源。其根源可追溯至AMD Vega时代:当时,这个词用来形容那些通过驱动程序更新,性能随时间推移而持续提升的显卡。Nvidia在某种程度上反其道而行之: 在其AI加速器中,不断“成熟”的并非性能,而是价格。CoreWeave也证实了这一趋势。这家专注于AI基础设施的云服务提供商表示,旧款Nvidia芯片(包括A100、H100、H200和L40)的平均价格较上季度有所上涨。$CRWV CoreWeave 首席执行官: 老款 GPU 的价格正在上涨“因此,需求正在全面加速。A100、H100、H200 和 L40 的平均价格均环比上涨,我们整个产品线近期产能基本已售罄。这……— The Transcript (@TheTranscript_) 2026年5月11日其背景是所谓的“AI超级周期”。这指的是全行业对人工智能计算能力前所未有的需求。毕竟,任何以某种形式应用人工智能的数据中心,都将此类GPU作为最重要的计算单元——这也正是普通高端显卡几乎无法以“正常”价格买到的原因。与此同时,由此引发的GPU短缺使制造商和供应商都面临着生产和交付压力。结果是人们转而使用较旧的人工智能加速器,而这些加速器的价格也随之上涨。短缺局面暂无缓解迹象黄仁勋在葡萄酒比喻中提及的芯片,大部分来自Hopper架构——即H100和H200,这些加速器是四到五年前开发的。尽管年代久远,但这些旧一代芯片在AI和数据中心工作负载中仍被认为具有竞争力,因为英伟达通过定期的驱动程序和软件更新,持续对这些芯片进行优化。此外,像Blackwell这样的新一代产品目前仍供不应求——这与我们在游戏市场所见的情况如出一辙。

《猩红沙漠》远未完成:除了新更新外,开发者们现在首次提到了DLC

《猩红沙漠》是2026年迄今为止最受瞩目的游戏之一。在游戏发售两个月后,开发者们首次公布了DLC的计划。《深红沙漠》是2026年迄今为止最火爆的游戏之一。自3月19日发布以来,这款由韩国开发商Pearly Abyss打造的开放世界冒险游戏已售出超过500万份,仅今年第一季度就创收1.8亿美元鉴于这些梦幻般的业绩,该工作室近期已向员工发放了约3400美元的奖金。而且,这股成功浪潮目前尚未有停歇的迹象。得益于庞大的游戏世界规模以及Pearl Abyss高效的更新策略,《Crimson Desert》的玩家数量在在 Steam上的玩家数量依然表现惊人。不过,Pearl Abyss 对其当前这一大型项目的规划远不止于此:正如该工作室最新宣布的那样,他们计划继续定期为《Crimson Desert》提供更新。开发者们也首次提到了“DLC”一词。在最近面向投资者的财务简报中,该工作室公布了其2026年第一季度财务数据。尽管《Crimson Desert》于3月底发布,距离本报告期结束仅剩几天,但仅在这一个半星期内,该工作室凭借这款游戏就实现了约1.8亿美元的营收。Pearl Abyss称此次发布表现强劲且取得成功。虽然预计在2026财年的剩余时间里,《Crimson Desert》的销售业绩将逐渐趋于平稳,但该工作室预计总销量将达到800万至1000万份,营收将在4.32亿至5.14亿美元之间。DLC正在审核中鉴于这一显著的财务成功,开发工作室Crimson Desert计划在很长一段时间内持续提供更新和新内容,以留住老玩家并吸引新玩家,这并不令人意外。财报中对此具体指出:《Crimson Desert》将继续致力于提升用户满意度,并通过定期更新创造新的收入,同时通过扩展至更多平台来扩大市场影响力。此外,我们目前正在探索将游戏提升至新高度的多种方案,其中包括DLC。一旦有具体计划,我们将公布详情。- Pearl Abyss这可是相当重大的消息——因为此前开发商从未就DLC发表过任何言论。虽然公告目前仅表示正在探讨开发DLC的可能性,但这一消息已传达给投资者,表明Pearl Abyss确实有意为《Crimson Desert》推出扩展内容——尽管游戏现有的规模已经相当庞大,许多玩家至今仍未探索完皮韦尔大陆的每个角落。不过,关于这款潜在扩展包的新消息,恐怕还需要等待一段时间。一旦 Pearl Abyss...

尽管发货混乱:为何Valve在Steam手柄上几乎做对了所有事

Valve发布了Steam手柄,但并非所有粉丝都感到兴奋。不过总体而言,Valve应对得当。Steam手柄备受期待。期待之高,甚至在发售30分钟后便已完全售罄。这对所有迫不及待想要亲手体验Valve新硬件的玩家来说,自然令人沮丧。但我仍然认为,Valve在Steam手柄上做对了许多事情——尽管并非完美无缺。透明度是关键Valve在Steam控制器上犯了一些错误。网站无法承受如此大的访问量,而且Steam控制器的库存也远远不够。在这种情况下,企业有几种选择:漠视:低头不语,静待下一个热点话题将舆论风暴带走。推诿与反思:责任当然不在企业,而在于其他所有人:黄牛(在此案例中)、网络服务商、某些无名第三方公司等等。坦诚:坦率承认自身错误,让客户和粉丝了解问题出在哪里。不过,这一选项又分为两个子类别:坦诚与改进:坦诚的沟通会促使流程和系统进行实质性调整,从而带来未来的改进。我们非常喜欢这种做法。坦诚与敷衍:虽然道了歉,但一切照旧。这可不太好。Steam是如何回应的?在X平台上,制造商对批评做出了回应,并就此事致歉。他们还承诺将提供更多关于Steam手柄库存的信息。鉴于Valve平时往往因沟通不畅而受到批评,我认为这次的坦诚态度确实值得称赞。Steam手柄的库存比我们预期的更快售罄,我们很遗憾并非所有想要的人都能买到。我们正在努力补充库存,并将于近期公布预计的补货时间表。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日因此,在游戏发布后不久,他们就在方案 3a 和 3b 之间徘徊,但仅是这种开放的沟通就非常有价值。就在我撰写这篇文章时,又传来下一条消息:Valve 正在打击黄牛,并引入了排队系统。这意味着他们最终选择了方案 3a——这让我感到非常高兴。控制器外壳现已开源Steam 已发布发布了 Steam 手柄的 CAD 文件,让粉丝们可以自由定制手柄或制作专属配件。对于这样一家大公司来说,这绝非寻常之举。其他公司通常只会销售自家配件,以此赚取额外的(数百万)利润。而 Valve 则选择了更亲社区的方案。太棒了!此外,Steam的Lawrence Yang和Jeremy Slocum还向我们的作者Linh透露,他们还计划公开手柄底座的文件,以便玩家能够自行制作底座。现在他们只需要尽快采购更多...