Xbox 掌上电脑:传言、泄露信息和规格 – 所有信息一览

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们为您总结了有关 Xbox 掌机的所有重要信息

谣言四起,Xbox 推出掌上游戏机的可能性似乎越来越大。就连微软公司也不再隐瞒他们对这种设备感兴趣的事实。我们为您总结了所有的传言、泄露和确认信息

来自微软的信息

来自微软的信息

我们从微软本身了解到,掌上电脑至少在该公司的雷达上,并可能在管道中:

  • 在去年美国联邦贸易委员会泄露的信息中,掌上电脑在公司的路线图上
  • 将为掌上电脑开发代号为 “ThinOS “的操作系统
    Xbox 总裁莎拉-邦德(Sarah Bond)在 Xbox 播客中透露,今年将推出新的 Xbox 硬件。不过,这并不一定涉及掌上电脑。
(Xbox 开发者的雷达上有掌机。(图片:微软/美国联邦贸易委员会))
(Xbox 开发者的雷达上有掌机。(图片:微软/美国联邦贸易委员会))

Xbox老板怎么说?此外,菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)还对可能推出Xbox掌机发表了评论。根据他接受 Polygon采访时的说法,他希望在目前可用的 Windows 掌机上看到与 Xbox 类似的体验。

据说他已经有了一份详细的待办事项清单,列出了可以在 Windows 上改进的地方,以便为掌上游戏机进行优化


除此之外,他还向 Polygon 透露,他在硬件团队中也看到了 Xbox 软件团队的创造力。斯宾塞还说,这个团队还在研究其他 Xbox 外形


具有云计算和原生渲染功能的手持设备:FTC泄露的信息显示,微软正在考虑推出一款将原生计算与云流媒体相结合的设备。类似的功能已经应用于微软飞行模拟器等游戏中。

(FTC 文件中的这张幻灯片甚至透露了最初的技术细节,或者至少是安装硬件的大致情况。(图片:微软/FTC))
(FTC 文件中的这张幻灯片甚至透露了最初的技术细节,或者至少是安装硬件的大致情况。(图片:微软/FTC))

根据这些数据,新设备甚至应该能够显示耗电的图形功能,如光线追踪和动态全局光照。为此,将采用人工智能升频、原生渲染和上述云流媒体的组合。

传言

原型已经开发出来: 据报道,Xbox Two Podcast 的主持人之一杰兹-科登(Jez Corden)已经知道微软已经开发并测试了几款真正的掌上电脑原型。据他说,这些应该是原生的 Xbox 游戏机,而不是 Windows 设备。

新的开发者工具包出现了: 一款新的 Xbox 开发者工具包已在韩国注册。在韩国,使用电子设备需要获得证书,以确保它们不会干扰无线电网络。在上一代 Xbox 游戏机上市之前,大约六个月前,它们也在韩国获得了认证。


价格和发布

价格:上面的幻灯片显示 ThinOS 也适用于价格低于 100 欧元的设备。目前尚不清楚原生 Xbox 手持设备是否也属于这一类别。

发布:如果微软继续坚持泄露的计划,那么可能要到2028年才会发布。

(新一代 Xbox 最迟计划于 2028 年推出)
(新一代 Xbox 最迟计划于 2028 年推出)

其中提到计划在今年推出 “云混合游戏”。如果在韩国认证的开发者套件真的是 Xbox 掌机,那么这款游戏机甚至有可能在今年亮相。

一旦微软有关于掌机的新消息,本文将持续更新。如果你想了解最新信息,请定期回来查看!在此期间,请告诉我们您想从这样一款游戏机中获得什么,以及您是否会购买它。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《巫师3》:新扩展包《往昔之歌》将在德国正式揭晓,具体日期现已确定

粉丝们对《巫师》新扩展包的消息翘首以盼。现在已确定:在2026年科隆游戏展(gamescom)上,终于将有更多关于《往昔之歌》的详情公布。该扩展包将在开幕之夜隆重揭晓。几周前就已经确定,波兰开发商将携这款《巫师》DLC亮相展会。现在我们也知道了具体形式:《往昔之歌》将在周二晚上的gamescom传统开幕秀“Opening Night Live”上,隆重揭晓。ONL主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)亲自通过推特公布了这一消息。该节目将于2026年8月25日德国时间20:00开始播出。在 @gamescom ONL 期间,抢先一睹《巫师3:狂猎——往昔之歌》的风采。请于8月25日星期二美国东部时间下午2点/太平洋时间上午11点/中欧夏令时晚上8点收看全球直播。pic.twitter.com/FSDSLeEPyC — Geoff Keighley (@geoffkeighley) 2026年7月21日据凯利透露,在展会期间,我们将率先一睹该资料片的风采。不过目前尚不清楚展会期间具体会展示什么内容;也就是说,我们究竟只会看到剧情预告片,还是甚至能看到真正的游戏实机演示。GameStar团队将亲临科隆现场,通过GameStar.de的实时快讯为各位带来展会报道。gamescom期间,有关《Songs of the Past》的所有最新资讯都可在我们的网站上查阅。当然,您也可以亲自前往gamescom展会。因为正如 CD Projekt 目前所确认的那样,开发商计划在展会期间于 8.1...

《光环:进化战役》评测——一款出色的虚幻引擎5重制版

这款Xbox重制版不仅在视觉上对这款经典之作进行了大幅优化,还通过新增的剧情任务和现代化的射击玩法,对游戏内容进行了有意义的扩展。我实在无法准确说清,至今我已经多少次像初次那样,与士官长一同踏入环形世界“光环”了。这样的机会有不少——在原版中、在《周年纪念版》中,以及现在的《战役进化版》中。但有一点可以肯定:这座外星建筑从未像在这款基于虚幻引擎5的重制版中这般美轮美奂。早在去年首次试玩时,我就对其印象深刻,而试玩版如今更印证了这一感受:重制版就该是这个样子。与此同时,这也让解释大家在这里能获得什么变得相当简单。《光环》!并非总是1:1的复刻,而是对关卡设计进行了细微改进,加入了酷炫的新过场动画,并进行了显著的技术升级。这些改进让原作的风格更加鲜明、更具感染力,同时又没有舍弃其视觉特色。如果用UE5从零开始制作一款《光环》游戏,视觉上的多样性肯定会更丰富,但本作毕竟有原作作为参照基准。氛围与游戏性的调整尽管如此,《Campaign Evolved》既让人感到熟悉,又充满新意。例如,新的过场动画制作得非常出色,为这款射击游戏增添了更现代的感觉。某些章节,比如“343 Guilty Spark”任务的开头,其氛围和情感表现力明显比原版更加浓厚。此外,经过重新制作的配乐与经典的《光环》音效及新录制的语音相结合,让熟悉旧版游戏的玩家仿佛置身于一间焕然一新的家中。下一个重要方面是战斗。与联盟的交战在核心体验上与当年一样精彩——甚至更胜一筹。对我来说,仅是冲刺功能的加入(可根据需要关闭)就意味着显著的改进。也许有些新增内容和调整乍看之下你们根本不会注意到,因为你们上次玩《光环》已经太久了。Halo工作室还在此作中加入了九种来自后续作品的武器,包括战斗步枪、冲锋枪以及布鲁特等离子步枪。没错,在原版游戏中无法使用能量剑——但在这里可以!当用剑将挥舞着光剑的敌人反制时,那种畅快感令人难以忘怀。其他调整包括:突击步枪的精度更高,而火箭发射器则配备了锁定功能,使弹药能够追踪瞄准的目标敌人。敌方载具也可以被劫持,其中包括联盟的“幽灵”坦克。所有这些改动丝毫不会显得格格不入,而是与游戏体验无缝融合,让人感觉仿佛一直都是这样。更多选择绝对是件好事!额外任务、合作模式和战役重制版除了对原始游戏内容的现代化重制外,另一个重点是让玩家物超所值——提供更多理由,让你们在《光环》中投入更多时间。一方面,游戏新增了一个包含三项任务的迷你战役。在该战役中,士官长将与约翰逊中士一同潜入一艘联盟舰船,以窃取重要数据。那里有全新的环境——抱歉,这里也有走廊——以及角色和敌人等待着你们,甚至还包含一段太空战斗环节。总而言之,这是一个充满激烈战斗的酷炫补充内容,能让你们额外投入两到三个小时的游戏时间。现在我真想玩一款以《光环》宇宙为背景的独立太空动作游戏,真是谢了。那么,“战役重混”究竟是什么?这是一种让你们以崭新方式体验熟悉任务的另一种方式。在那里,随机生成的敌人、重新布置的武器拾取点以及全新的视觉效果正等待着你们。通过解锁该游戏模式获得的三个骷髅头,会随机选择各任务中的敌对阵营和预先放置的武器,此外,敌对阵营之间也绝不会相互交战。借助这些机制,你们可以为自己打造完全个性化的挑战,从而产生截然不同的游戏体验。技术表现与图形选项在技术层面,《光环:战役进化》同样表现出色。画面确实精美,图像清晰,根据战斗场面的不同,还会呈现出堪称“特效风暴”的视觉盛宴。在“性能模式”下,这款射击游戏凭借后台动态分辨率调整技术,始终稳定地保持在60帧/秒的目标帧率。而可选的“画质模式”虽将分辨率提升至4K,但帧率仅能维持在30帧/秒。虽然这也能接受,但在部分快节奏的枪战中,对我来说性能模式是更好的选择——而且我觉得画质并没有明显下降。不过,无论选择哪种模式,过场动画中偶尔会出现极短暂的卡顿,这多少影响了整体体验。希望后续更新能进一步优化这一点。《光环:战役进化》——评测总结《战役进化》最终完全符合我的期待。虚幻引擎5大幅提升了Bungie这款经典射击游戏的品质,同时又未失其本色。恰恰相反:全新的过场动画、新增的武器以及游戏机制的调整都与游戏流程无缝融合,使《战役进化版》成为了初代“士官长”冒险故事的终极版本。虽然游戏流程中依然存在许多走廊式关卡,但只要我一坐上“疣猪”战车,将能量剑刺入精英战士的胸膛,或是用突击步枪在敌群中横扫,这些缺点便被抛诸脑后。新增的奖励任务堪称锦上添花,再加上合作模式、骷髅难度和“战役混音”模式,只要你对这些内容感兴趣,就会在这款重制版战役中投入更多时间。我强烈推荐《光环:战役进化》给新玩家,而资深的《光环》玩家选择它也绝不会错。现在请继续推出第二部和第三部,谢谢。

在《GTA 6》发布前夕,两大《GTA》维基网站之间突然爆发了一场激烈的战争——究竟发生了什么?

《GTA》维基的运营方指责Fandom平台抄袭了他们的新文章。一个荒谬的拼写错误或许成了最有力的证据。当史上最重磅的游戏之一发布时,数以百万计的玩家都在搜索攻略、车辆详情和任务提示,这对维基运营者而言意味着巨大的利害关系。谁掌握了粉丝知识的主导权,谁就能获得巨大的流量。因此,在《GTA 6》发布前夕,《GTA》社区幕后爆发了一场激烈的争端——起因正是《GTA Online》的一次更新。为何突然出现了两个GTA维基新的GTA更新导致争端升级Fandom封禁了原管理员目前Fandom已部分收回了这一决定为何突然出现了两个《GTA》维基多年来,gta.fandom.com 一直是大家了解《侠盗猎车手》一切信息的中心平台。该网站收录了超过 20,000 篇条目,详细记录了任务、角色、载具,甚至《GTA Online》中最细微的细节。然而在2026年3月,大部分管理员和活跃作者离开了该网站。他们在gta.wiki上建立了一个独立版本,由维基平台Weird Gloop托管。运营方主要将原因归结为Fandom上激进的广告、自动嵌入的视频以及更严格的内容规则。特别是在《GTA》这样的系列作品中,后者显然引发了一些奇怪的问题:据编辑部透露,甚至有些虚构的游戏内广告图片和角色台词也被投诉为不恰当。此外,Fandom新任负责人被认为对AI持友好态度,这一任命也引发了更多质疑。因此,作者们带着自己的内容和经验离开了。但这并未导致旧的Fandom网站消失。Fandom保留了该网址、现有的文章,尤其是其在搜索引擎中的强势地位。《GTA》新更新导致争议升级2026年7月14日,Rockstar为《GTA Online》发布了“科茨中心抢劫”任务。对于维基编辑团队来说,这样的更新意味着大量的工作。独立的GTA维基编辑团队随即迅速着手撰写新文章。不久之后,Fandom版本上也出现了内容相同的页面。据GTA维基管理员MonkeyPolice188称,这些文本却存在可疑的相似之处:整段内容结构完全一致,仅替换了个别词汇和表述。此外,访问日志显示,一名为Fandom工作的作者在gta.wiki上创建了新条目,几分钟后,Fandom上便出现了相应的版本。Fandom的受薪员工一直在公然剽窃GTA Wiki的新文章。当我们删除侵权内容后,Fandom封禁了我们的管理员,并声称这些相似之处纯属巧合。现在我们掌握了确凿证据。阅读更多:https://t.co/GNbdIZY9iL pic.twitter.com/MK4X9SU5E7 — GTA Wiki (@GTAWikiOfficial) 2026年7月19日最有力的线索竟然是一个错误:在关于新车型梅鲁拉(Merula)的文章中,独立编辑部误将最高时速填写为1,870公里/小时,而非170公里/小时。几分钟后,Fandom维基上也出现了同样的错误数值。“我们根本无法建造出更出色的Trap Street,”& nbsp;MonkeyPolice188如此评论道。过去,地图制造商会通过这种故意设置的错误来证明竞争对手抄袭了他们的作品。而在本案中,这个“陷阱”显然甚至并非预先策划的。Fandom 封禁了前任管理员随后,该独立维基网站的成员直接在...