Xbox 宣布与 GeForce NOW 进行全新整合

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

微软正在推出与 GeForce NOW 的新集成,允许用户直接从 Xbox 网站通过 Nvidia 的流媒体服务开始玩游戏。但该功能本身要么有地区限制,要么仍在全球推广过程中,因为目前并非所有支持 GeForce NOW 国家的 Xbox 商店用户都能使用该功能。

这一发展似乎是微软与 Nvidia 流媒体服务合作的延续。双方的合作最早于2023年2月宣布,当时微软承诺将Xbox PC游戏引入GeForce NOW。此举是微软为完成对动视暴雪(Activision Blizzard)的收购所做努力的一部分,但当时的收购面临着国际监管机构对反垄断的担忧,其中一些担忧与该交易对新兴游戏流媒体市场的长期影响有关。与 Xbox 云游戏的直接竞争对手(如 GeForce NOW)合作,是微软向监管机构保证不会利用动视暴雪的内容目录,在庞大的流媒体领域获得不公平优势的一种方式。


Xbox让访问GeForce NOW更加便捷

由于这种合作关系,GeForce NOW 用户自 2023 年 8 月起就可以玩他们的一些 Xbox PC 游戏,而且支持的游戏还在不断增加。现在,微软将 Nvidia 的云解决方案添加到可通过其在线店面访问的流媒体网络应用程序列表中,使用户更方便地利用这一整合。因此,用户只需点击绿色的 “Play with Cloud “按钮,并在弹出的窗口中选择 Nvidia 的流媒体服务,就可以直接从 Xbox.com 通过 GeForce NOW 启动支持的游戏。

微软在美国东部时间 7 月 17 日下午宣布了新的集成。Game Rant 通过 VPN 进行的测试表明,该功能在目前提供 GeForce NOW 的 77 个国家/地区中仍未上线。不过,截至 7 月 18 日,美国和英国可以访问该功能。该流媒体服务目前支持 252 款 Xbox PC 游戏的流媒体播放,包括《齿轮 5》、《星际战场》、《帝国时代 3:终极版》、《失忆症:碉堡》和《杀手:暗杀世界》。兼容 Xbox 游戏的完整列表可在 Nvidia 网站上找到。

该目录每月都在扩充,最近的几款 GeForce NOW Xbox 游戏包括《Lords of the Fallen》、《Still Wakes The Deep》和《Disney Speedstorm》。同时,Xbox 版本的《Gang Beasts》、《Flintlock: The Siege of Dawn》和《Dungeons of Hinterberg》都在 2024 年 7 月被添加到该平台的支持游戏列表中。

GeForce NOW 并不是唯一支持 Xbox PC 游戏流媒体的平台。早在 2023 年 3 月,微软就与乌克兰云服务 Boosteroid 达成了类似的内容协议。不过,GeForce NOW 是第一个整合到 Xbox Store 页面的第三方云游戏平台。

RELATED ARTICLES

曾出演《怪奇物语》和《复仇者联盟:末日》的大卫·哈伯有一个愿望:“我想看到由克里斯托弗·诺兰执导的《魔兽世界》电影版”

作为这个奇幻世界的粉丝,哈伯也在思考如何将其最完美地搬上大银幕。《复仇者联盟:末日》主演大卫·哈伯(又名“红卫士”)是《魔兽世界》的超级粉丝。这款MMORPG甚至在2005年彻底毁了他的整年——据这位当时30岁的演员自述,他“彻底沉迷于这款电子游戏”,除了沉浸在开发商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)打造的世界中,他几乎什么都没做。当亨利·卡维尔等其他“极客”干脆亲自操刀将自己最爱的游戏世界搬上银幕时,哈伯却在接受《Variety》对此进行了报道,并介绍了他对于改编作品的构想。大卫·哈伯关于《魔兽世界》影视改编的构想这位现年51岁的《怪奇物语》演员对《魔兽世界》赞不绝口,甚至将其与史诗巨著《奥德赛》——不,是整个希腊神话体系——相提并论:我一直认为,《魔兽世界》的宇宙潜力远未被充分挖掘。它和希腊神话一样精彩,和《奥德赛》一样精彩。来吧,克里斯·诺兰——我想看一部克里斯·诺兰版《魔兽世界》。尽管哈伯这番话更多是开玩笑,而且他大概也没指望诺兰执导的《魔兽世界》电影会很快问世,但这种可能性也并非完全为零。虽然到目前为止,克里斯托弗·诺兰还没有将任何一款电子游戏搬上银幕,但谁知道未来会发生什么呢。说不定这位导演自己偶尔也会在谷歌上搜一搜,而哈伯的话现在或许给了他新的灵感。迄今为止的第一部也是唯一一部电影改编2016年,由邓肯·琼斯执导的《魔兽:创世之战》曾推出过一部电影改编作品,其剧情主要取材于《魔兽:兽人与人类》(1994年)。尽管这部奇幻电影的预算估计为1.6亿美元,票房收入达4.3905亿美元,但环球影业最终仍亏损了1500万美元(来源:IndieWire)。影评人和观众的评价 的评分分别为29%和76%,两者之间的差距可谓天壤之别。在电影数据库 IMDb上,《魔兽: The Beginning》获得了6.7分(满分10分)。大卫·哈伯还演过哪些作品?角色扮演类游戏特别适合这位演员。目前,他正将闲暇时间投入到《流放之路2》的世界中,因为他“喜欢那些能让人对数值和伤害数值真正感到兴奋的游戏”。看来他来对地方了!《流放之路2》目前仍处于抢先体验阶段。这款动作角色扮演游戏将于2026年12月11日正式全面上线,并作为免费游戏向所有玩家开放。

“天啊,这画面太酷了”——《战锤》粉丝们正在热捧一款几乎无人关注的新游戏

在科隆游戏展上,一款2D潜行游戏首次公开了实机演示——与以往不同,这次你不再是英雄,而是一只狡猾的老鼠。感觉上,十款《战锤》游戏中,有九款要么让你身穿沉重的机械盔甲出征,要么指挥庞大军队,至少也是站在某个还算体面的阵营一边作战。而《战锤:西格玛时代:死亡大师》却偏偏将一只斯卡文鼠人塑造成了“英雄”。不过,对于这样一个狡猾的鼠人来说——他最喜欢的解决问题方式就是背后捅刀子——“英雄”这个词或许并不完全贴切。这款游戏早在2026年5月就已公布,但至今可能仍未引起许多玩家的注意。如今,开发商Old Skull Games和发行商Dotemu首次展示了更详细的游戏实机画面:《忍者印记》中的鼠人《死亡大师》将是一款2D单人潜行动作平台游戏: 你将扮演维尼克(Vihneek),一位雄心勃勃的埃辛(Eshin)氏族刺客,他志在攀上斯卡文(Skaven)等级制度的顶端。在游戏玩法预告片中,维尼克沿着墙壁和天花板攀爬,藏身于黑暗之中,并利用周围环境绕过或消灭敌人。虽然也可以进行正面交锋,但《死亡大师》的核心显然在于避免被发现。在冒险过程中,你将收集传送石来提升技能和装备。通过这些,你将逐步获得新的工具和手段,用于侦察敌人、智取对手,并以最惨烈的方式将他们送上西天。目标已蕴含在名称之中:维尼克(Vihneek)渴望在埃辛(Eshin)氏族中不断晋升,最终成为令人闻风丧胆的“死亡大师”。对于了解斯卡文(Skaven)的人来说,在这条晋升之路上,一两个所谓的盟友可能会被刺上一刀,这恐怕不会让任何人感到意外。与《忍者印记》(Mark of the Ninja)的比较可谓顺理成章——而且,在粉丝们的首批反应中,这个名字也格外频繁地出现。“我绝对要入手这款”尤其是主角这一不同寻常的选择,似乎正中粉丝下怀:目前,这款游戏的玩法预告片在“Age of Sigmar”子版块已获得数百次点赞,评论区的反响也格外积极。以下是部分反馈:The-Sys-Admin:“我其实完全不是斯卡文迷,但天啊,这看起来太酷了。我肯定要入手一个。” CoronelPanic:“这确实完全符合我对游戏体验的期待。《Mark of the Ninja》简直太棒了。” Captaniser:“天哪。这可能是第一款不会彻底失败的《西格玛时代》游戏?看起来确实相当不错。简直是《忍者印记》版的斯卡文。” BucketofSlush:“哇,这看起来比我预期的要好得多。我就买这个了。” Sir_Lazz:“哦,见鬼,老兄,我真想昨天就玩这个了。” 对于斯卡文来说,担任主角确实有些特别在《战锤》世界中,鼠人当然绝非无名之辈:在《全面战争:战锤2》和《全面战争:战锤3》中,他们甚至可以作为独立阵营进行游戏;而在《鼠潮》中,他们更是最引人注目的敌人之一。不过,此前从未出现过一款完全从他们视角出发的独立游戏。《死亡大师》能否真正不负众望,与最优秀的2D潜行游戏相媲美,当然还有待观察。但至少,这款游戏做了一件在《战锤》系列中并不常见的尝试。《战锤:西格玛时代:死亡大师》将于2027年登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch...

英伟达计划斥资129亿美元收购可能规模最大的AI应用商店

据报道,英伟达计划以129亿美元收购AI模型平台HuggingFace。该交易尚未正式敲定。英伟达正继续推进向AI企业的转型与扩张: 据CNBC援引《The Information》的报道称,该公司已与Hugging Face达成价值129亿美元的收购协议。先被拒绝,后达成数十亿美元交易英伟达与Hugging Face之间有着一段较长的渊源,毕竟这家GPU公司自2023年起就已成为AI模型应用商店的投资者。据称,2025年底曾有一份关于扩大该笔投资的最终报价送达,但被Hugging Face拒绝——当时有报道称,该公司担心单一投资者占据过于主导的地位。据传闻,这笔高达129亿美元的直接收购要约似乎促使双方改变了想法,若成真,这将成为英伟达公司历史上规模最大的收购之一。由于交易尚未得到确认,其背后的原因目前只能靠猜测。Counterpoint分析师尼尔·沙阿对此解释道,掌控HuggingFace能提供诸多洞见,例如哪些架构正在获得市场牵引力——甚至在这些架构尚未转化为芯片需求之前。与此同时,英伟达借此有望再次在与OpenAI、谷歌等正在开发自有AI芯片的竞争对手的较量中占据优势:凭借HuggingFace这一开源平台作为后盾,GeForce的制造商将能够接触到一个规模相当可观的潜在客户数据库。HuggingFace最近因一些不太光彩的原因登上了头条:一个未发布的ChatGPT模型“逃逸”并攻击了另一家公司据其自身披露,HuggingFace去年的用户数已达1300万,公开模型数量超过200万。截至本文发布时,该交易尚未得到官方确认——但也未见否认,鉴于英伟达通常会迅速予以驳斥,这一情况被视为某种信号