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星期三, 3 12 月, 2025

Xbox 宣布与 GeForce NOW 进行全新整合

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微软正在推出与 GeForce NOW 的新集成,允许用户直接从 Xbox 网站通过 Nvidia 的流媒体服务开始玩游戏。但该功能本身要么有地区限制,要么仍在全球推广过程中,因为目前并非所有支持 GeForce NOW 国家的 Xbox 商店用户都能使用该功能。

这一发展似乎是微软与 Nvidia 流媒体服务合作的延续。双方的合作最早于2023年2月宣布,当时微软承诺将Xbox PC游戏引入GeForce NOW。此举是微软为完成对动视暴雪(Activision Blizzard)的收购所做努力的一部分,但当时的收购面临着国际监管机构对反垄断的担忧,其中一些担忧与该交易对新兴游戏流媒体市场的长期影响有关。与 Xbox 云游戏的直接竞争对手(如 GeForce NOW)合作,是微软向监管机构保证不会利用动视暴雪的内容目录,在庞大的流媒体领域获得不公平优势的一种方式。


Xbox让访问GeForce NOW更加便捷

由于这种合作关系,GeForce NOW 用户自 2023 年 8 月起就可以玩他们的一些 Xbox PC 游戏,而且支持的游戏还在不断增加。现在,微软将 Nvidia 的云解决方案添加到可通过其在线店面访问的流媒体网络应用程序列表中,使用户更方便地利用这一整合。因此,用户只需点击绿色的 “Play with Cloud “按钮,并在弹出的窗口中选择 Nvidia 的流媒体服务,就可以直接从 Xbox.com 通过 GeForce NOW 启动支持的游戏。

微软在美国东部时间 7 月 17 日下午宣布了新的集成。Game Rant 通过 VPN 进行的测试表明,该功能在目前提供 GeForce NOW 的 77 个国家/地区中仍未上线。不过,截至 7 月 18 日,美国和英国可以访问该功能。该流媒体服务目前支持 252 款 Xbox PC 游戏的流媒体播放,包括《齿轮 5》、《星际战场》、《帝国时代 3:终极版》、《失忆症:碉堡》和《杀手:暗杀世界》。兼容 Xbox 游戏的完整列表可在 Nvidia 网站上找到。

该目录每月都在扩充,最近的几款 GeForce NOW Xbox 游戏包括《Lords of the Fallen》、《Still Wakes The Deep》和《Disney Speedstorm》。同时,Xbox 版本的《Gang Beasts》、《Flintlock: The Siege of Dawn》和《Dungeons of Hinterberg》都在 2024 年 7 月被添加到该平台的支持游戏列表中。

GeForce NOW 并不是唯一支持 Xbox PC 游戏流媒体的平台。早在 2023 年 3 月,微软就与乌克兰云服务 Boosteroid 达成了类似的内容协议。不过,GeForce NOW 是第一个整合到 Xbox Store 页面的第三方云游戏平台。

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在《赛博朋克2077》中可以过正常的生活吗?YouTube博主进行了15小时的实验,经历了许多挫折,但最终还是感到满意。

YouTube博主Any Austin连续玩了15个小时的《赛博朋克》,但他并不是扮演铁血雇佣兵,而是亚洲餐厅的服务员。 《赛博朋克2077》让您探索夜城这个令人印象深刻的开放世界。然而,除了典型的雇佣兵挑战之外,这座城市并没有太多可做的事。这个世界不像《侠盗猎车手》那样具有很强的互动性,甚至《天际》都提供了更多日常活动。 那么,为什么有人会想到在这里过正常的生活呢?例如,为了制作有趣的视频,并进行真正的自我实验。这正是YouTube博主Any Austin的动机,他在最新视频中就做了这样的尝试。 在夜城的一周 为了了解游戏中的情况和玩法,安妮·奥斯汀(Any Austin)尽了一切努力,在夜城过了一周的正常生活。这意味着,在这轮游戏中,他不会扮演 V,一个每天带着摇滚明星的头脑去执行危险任务的雇佣兵。相反,他住在一个普通的大楼里的小公寓里,从事着相当普通的服务工作。 他让游戏时间正常流逝,打算坚持一周,不迟到、不睡眠不足、不饿肚子、不上厕所。不过,由于《赛博朋克2077》中的一天只有180分钟——比开放世界游戏的标准时间长得多——这相当于21个小时的纯游戏时间。 但由于这位YouTube用户也会跳过角色睡觉的时间,所以实际游戏时间只有15个小时左右——但他毕竟是一口气玩了这么久。他只在游戏里有食物的时候吃饭,然后吃掉现实生活中与游戏食物相对应的食物。 实验过程 七天里,安尼·奥斯汀必须在这个反乌托邦的大都市里生活,每天早上去上班,在游戏里辛苦工作 12 个小时。然后,他给自己一点休闲时间,从自动售货机里拿食物,偶尔坐在长椅上,或者玩游戏里的游戏。至少一周里,他有一天的休息时间。 以下是他在这段时间里的一些观察: 他非常清楚地观察到《赛博朋克2077》如何放置NPC。例如,餐厅里总是有不同的NPC坐在相同的位置。到了晚上同一时间,所有客人都会自动消失。 尽管NPC(即客人和同事)都是千篇一律的,而且话不多,但安尼·奥斯汀还是与他们建立了关系。他喜欢一些常客,甚至与一些同事进行了交谈——尽管他们的回答总是千篇一律或沉默不语。有一次,他坐在街上一个陌生人旁边,与他“交谈”了很久。 最困难的是每天去上班,然后在那里感到无聊。游戏没有真正的机制,NPC 也是单维的——但他每天还是会在餐厅里呆上大约 90 分钟。在这段时间里,他主要感到无聊,但他认为这某种程度上也是合理的,并丰富了体验。 他很感兴趣地看到游戏中的公共交通系统非常实用,还有一张真实的夜城火车路线图,他可以借助它穿梭于城市之间。 他也更加意识到夜城的问题。比如工作量大、广告令人厌烦,以及呆在家里玩游戏或吸毒比乘坐过山车时被帮派枪杀更安全。 他还学会了欣赏许多原本不会有的细微时刻。比如在迪厅与一个充满特殊能量的男人共舞,或者当他眺望城市时,被真实的存在主义忧郁情绪所淹没。游戏中的时间流逝也变得更加清晰。总的来说,这次体验当然非常耗费精力,经常令人感到沮丧,而且非常无聊——但对于这位YouTube博主来说,这次实验还是非常值得的。作为观众,看到他如何与世界互动,如何用最少的资源维系人际关系,以及尽管没有任何现实动机却产生了哪些故事,也是非常有趣的。