23 C
Berlin
星期二, 21 7 月, 2026

Xbox掌上游戏机:传闻、泄密和规格——所有信息一览

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们为您总结了有关Xbox掌上游戏机的重要信息。

2024年10月17日更新:我们添加了有关可能发布的新信息。

谣言四起,Xbox的手持游戏机似乎越来越有可能面世。就连微软也不再掩饰他们对这款设备感兴趣的事实。我们为您总结了所有谣言、泄露和已确认的信息。

价格和发布

价格:官方信息尚未公布。 从去年微软的大规模泄密事件中可以看出,微软正在计划为100美元以下的掌上设备开发一款轻薄的操作系统。目前尚不清楚Xbox掌上游戏机是否也属于这一类别。如果该设备能够本地计算游戏,那么价格更有可能达到300到600欧元。

发布:有迹象表明2026年。Xbox 25周年将于2026年11月15日举行。 Windows Central据说从其消息来源获悉,微软届时将发布一款传统游戏机,即Xbox Series X的后续产品,以及一款掌上游戏机。

早前有消息透露,2028年将会发布一款产品。

来自微软的信息

从微软本身,我们知道至少有一款手持设备在公司的雷达上,并且可能处于规划阶段:

  • 在去年的FTC泄漏中,手持设备在公司的路线图上
  • 代号为“ThinOS”的操作系统将用于开发手持设备
  • Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在Xbox播客中透露,新的Xbox硬件将于今年推出。然而,这并不一定与手持设备有关。

Xbox的老板怎么说? 此外,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)还评论了Xbox掌上游戏机。根据Polygon对的采访,他希望当前Windows掌上游戏机能够提供与Xbox类似的体验。

在另一场采访中,Xbox负责人在接受IGN采访时也强调,本地游戏对他来说仍然非常重要。这可能表明Xbox手持设备不会是一款纯粹的云游戏设备。

带有云和本地渲染功能的掌上游戏机:然而,FTC的泄漏表明,微软正在考虑将本地计算与云流媒体相结合的设备。类似的功能已经在《微软飞行模拟器》等游戏中使用。

根据这些数据,新设备甚至应该能够显示对性能要求很高的图形功能,例如光线追踪和动态全局光照。为此,它将结合使用人工智能升级、原生渲染和上述云流技术。

谣言

原型机已经开发出来: 据称,Xbox Two播客主持人之一杰斯·科登(Jez Corden)已经知道微软已经开发并测试了几个当前的手持设备原型。据他所说,这些是Xbox的本机控制台,而不是Windows设备。

此外,下一代Xbox不会像任天堂Switch那样是一款混合型主机。Corden认为Xbox Series X将有一个普通的后续产品,即固定式主机,而手持设备将作为单独的设备提供。

新的开发工具包已经出现: 新的Xbox开发工具包已在韩国注册。在韩国,使用电子设备需要获得证书,以确保它们不会干扰无线电网络。在上一代Xbox游戏机上市之前,它们也提前半年左右在韩国获得了认证。

RELATED ARTICLES

全新一战游戏将于8月20日发售

BlackMill Games旗下长青的一战系列新作《加里波利》已正式确定于8月20日发售。这款即将推出的第一人称射击游戏以一战中东战线为背景,其中《加里波利》再现了1915年的加里波利战役。《加里波利》是BlackMill Games一战系列继《凡尔登》、《坦能堡》和《伊松佐》之后的第四部作品。每款游戏均以同名历史战役为灵感,呈现了该时期真实的武器、军装和装备。虽然历史准确性对这些游戏至关重要,但对许多玩家而言,其最大卖点在于战术射击玩法。《加里波利》将于8月20日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台在最新发布的发售日预告片中,BlackMill Games 确认这款以第一次世界大战为背景的游戏《加里波利》将于 2026 年 8 月 20 日正式登陆 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S...

《死神》新作官方发布详情确认

万代南梦宫公布了《死神:镜之高中》的最新详情,包括其战斗系统、角色自定义以及三位原创死神的信息。作为发行商发布的这篇全面概述,这可能是这款即将推出的《死神》游戏在2026年夏季晚些时候开启测试之前最后一次重大更新。《死神:镜之高》于2025年12月下旬公布,是一款基于同名少年漫画及动画系列的免费角色动作抽卡游戏。这将是万代南梦宫在2020年代推出的该热门IP的第二款游戏改编作品,此前推出的《死神:灵魂重生》以角色阵容丰富著称。2025年推出的前作改编自漫画中已有的故事篇章,而《死神:镜之高》则将带领玩家操控一位可自定义的死神,在“千年血战”结束后展开一段原创剧情。《死神:镜之高》确认采用三角色卡牌战斗系统及可自定义斩魄刀7月18日,万代南梦宫发布了即将推出的游戏《死神:镜之高》的最新预告片,为玩家带来了这款新作的最新动态。这段时长105秒的视频被标注为官方“概览”,连同随附的公告一起,揭示了关于这款《死神》新作的更多细节,包括其战斗机制和角色自定义系统等诸多信息。预告片还介绍了三名将在新作中可操控的《死神》死神:由泉富香配音的纳鲁·朱琳娜、由巴托里翔吾配音的吉罗·汉多,以及由笹原优配音的时岛舞子。这三名角色均由系列原作者久保带人亲自设计。《Mirrors High》中的战斗采用三人小队制,攻击方式取决于每次交战时选定的“行动卡”。单个角色可以施展动画效果的“致命一击”,而全队则可组合能力发动“灵魂驱动”攻击。连招还能触发“联动攻击”。虽然三名角色组成的阵容对玩过《死神:勇者之魂》的玩家来说应该很熟悉,但《Mirrors High》通过基于卡牌的招式选择和协同团队技巧展现出了自己的独特之处。这些系统有望为即将推出的游戏注入更深的战术深度,这可能意味着更大的玩家对战(PvP)潜力。当然,竞技玩法的整体质量还将取决于匹配机制、排名系统和赛季奖励,而万代南梦宫目前尚未透露相关细节。自定义系统涵盖了主角及其武器。玩家可以修改死神的发型、面部、身材、眼睛、配色方案和名字。斩魄刀的自定义选项包括刀身、护手、刀柄、装饰、视觉效果和战斗风格。官网目前列出了黑崎一护、朽木露琪亚、阿散井恋次、浦原喜助、朽木白哉和日番谷冬狮郎等熟悉的角色,以及游戏中的原创角色阵容。除了最新预告片中登场的三人组外,《死神:镜之高》还引入了其他几位原创角色,包括三木岛志林和佐纳里白音。他们将与一护、露琪亚和阿散井恋次等经典角色共同登场。久保先前提过,游戏的原创剧情与原版《死神》漫画存在关联,但并未对此作进一步说明。《镜之高》在官方正史中的地位尚未得到确认。《死神:镜之高》确定封闭测试日期这款全新的《死神》手游将于7月22日至7月29日面向2万名预注册玩家开展封闭测试。测试将同时在Android和iOS平台进行,而正式版预计将于2026年晚些时候上线,很可能在夏季结束之前。

一家仅有不到10名开发者的西班牙工作室,刚刚推出了一款今年Steam上评分最高的游戏之一

《Denshattack!》目前正收获来自评论家和玩家的极高评价。但你们绝对猜不到这款游戏的主题是什么。今年夏天的一款黑马之作,竟然是一款……关于火车的游戏。但等等!这可不是一款普通的火车游戏。在大多数同类游戏中,你需要管理铁路网络,让一列列车厢在轨道上坚定不移、永不停歇地哐当前行;但在《Denshattack!》中,你必须彻底改变思维方式。这款动作游戏已于7月15日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch 2平台。评分结果清晰表明:这绝对是一款爆款!不过它也相当离奇!因为《Denshattack!》讲述的是一群异类,他们互相挑战,在离奇的列车对决中,驾驶自己的车厢在铁轨上完成各种荒诞的特技,仿佛置身于《托尼·霍克》之中,甚至更像是《Jet Set Radio》。不妨亲自看看:这正是重点好吧,刚才的介绍确实有些简略。我明白大家还有更多疑问。所以,让我们来详细说明一下吧。在《Denshattack!》中,你们将穿越到未来,而且目的地还是日本。在那里,经历了一场气候灾难后,世界已濒临崩溃,而唯一还能笑得开心的,是一群隶属于一家名为“Miraido”的、道德上彻底腐朽的巨型企业的人。这个世界主要由防护穹顶和连接它们的列车网络构成。上述简要提到的列车竞赛就发生在这些轨道上。在这里,“电击攻击者”——也就是所谓的列车司机——以极致的高速飞驰而过,同时完成踢翻、后跟翻、滑行等各种特技动作。这些列车在关卡中飞驰而过,仿佛毫无重量一般。游戏剧情深受经典动漫启发,整个世界呈现出极其绚丽多彩的视觉效果。你将扮演一位名叫艾米(Emmy)的年轻女性,与形形色色的反抗者和寻求刺激的狂热者对抗,同时试图阻止米拉伊尔多(Mirairdo)的阴谋。游戏玩法既让人联想到《索尼克》,也让人想起《托尼·霍克》、《Jet Set Radio》或《SSX》等游戏。来自小型工作室的杰作这款风格奇特的混搭游戏目前深受玩家喜爱。在 Steam 上,《Denshattack》的正面评价率高达惊人的 97%。此外,这款竞速游戏在Metacritic等其他评测平台上的表现同样出色。该平台上的媒体评分平均为88分,用户评分则高达9.2分。除了令人惊叹的视觉效果、丰富多样的关卡以及别出心裁的创意外,其完美的游戏体验更是广受赞誉。《Denshattack!》是一款玩起来充满乐趣且极具吸引力的游戏。它既能给玩家带来极佳的挑战体验,又能通过精彩音乐与震撼画面的完美融合带来绝佳的娱乐享受。开发商Undercoders工作室总部位于巴塞罗那。人们可能会以为这是一家非常年轻的工作室——但事实并非如此!Undercoders 早在 2005 年就已成立。该工作室此前一直完全专注于移动游戏开发,规模并未过度扩张。据 LinkedIn 显示,该工作室的开发人员数量从未超过十人。