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星期二, 14 7 月, 2026

Valve 宣布推出新款 Steam Deck 型号

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在 Steam Deck 推出更多配色选项多年后,Valve 终于为这款掌上游戏 PC 的 OLED 版本推出了全新的白色配色。不过,有兴趣的买家必须抓紧时间抢购白色 Steam Deck OLED,因为该型号的产量有限。

自2022年初推出以来,Steam Deck除了标准黑色版本外,很少提供其他颜色的版本。2023年11月,Valve确实推出了带有橙色装饰的半透明特别版,但仅在某些地区限量销售。因此,想要用不同颜色定制手持设备的Steam Deck粉丝只能依靠第三方卖家提供的皮肤和外壳。然而,Steam Deck 缺少颜色变化的情况可能会在未来改变。

在发布了不同 Steam Deck 颜色选项的预告三年后,Valve 宣布推出 Steam Deck OLED:限量版白色。Steam Deck OLED 的新限量版配色采用白色外壳,搭配灰色按钮、操纵杆和触发器,但与目前的黑色版本相比,规格没有改进。Valve还将为新款Steam Deck提供定制的白色便携包和超细纤维清洁布。有意购买的用户请注意,白色Steam Deck OLED仅提供1TB存储空间,将于太平洋标准时间11月18日下午3点/美国东部时间下午6点上市,售价为679美元。

Steam Deck OLED白色版详细信息、价格和供货情况

  • 白色外壳和触控板
  • 灰色按钮、触发器和操纵杆
  • 独家白色便携包和白色超细纤维清洁布
  • 仅适用于1TB存储空间
  • 将于太平洋标准时间11月18日下午3点/美国东部时间下午6点发售,售价为679美元
  • 将在Steam Deck已经通过Valve发售的所有地区上市

虽然白色Steam Deck OLED的发售数量有限,但根据Valve的官方发布,这款产品将在Steam Deck OLED已发货的每个地区发售。这与去年推出的半透明限量版Steam Deck OLED形成鲜明对比,Valve表示推出这款产品是为了“实验”替代色系是否受欢迎。Steam Deck OLED:限量版白色是该公司的“第二次尝试”,我们将仔细评估其需求,以评估Steam Deck未来可能推出的其他颜色。

我们很想知道[Steam Deck OLED:限量版白色]的反响如何,并将利用我们了解到的信息来为未来可能推出的新颜色版本做出决策。

Steam Deck可能是市场上最古老的手持式游戏PC之一,但Valve对系统的硬件和软件支持一如既往地强大。这家游戏巨头最近为Steam Deck用户发布了一个巨大的软件更新,同时悄悄地开发这款手持设备的后续产品。Valve已经确认,他们正在等待下一代Steam Deck的芯片组性能和效率的全面升级,这可能需要相当长的时间。不过,随着AMD Z2 Extreme芯片组的推出,Valve对Steam Deck 2的技术升级可能不会太遥远。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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针对PlayStation的诉讼:消费者权益保护组织因游戏光盘丑闻将索尼告上法庭

荷兰一家消费者组织已对索尼提起诉讼。未来不再发行实体光盘的做法被指违反了竞争法。目前,实体游戏光盘引发的争议不仅围绕《GTA 6》。在索尼宣布计划从2028年起仅以数字形式发行PlayStation游戏后,该公司目前也正面临严厉批评。这甚至引发了一起索赔金额近五亿的诉讼,该诉讼由荷兰消费者权益保护组织Stichting Massaschade & Consument(来源:《财富》)。该组织代表荷兰境内共计170万名PlayStation用户,并认为索尼从PlayStation Store销售额中按比例收取的30%佣金,将损害无实体光盘的市场。因为如果其他经销商之间无法再进行良性竞争,这在某种程度上将形成一种数字垄断,从而也使玩家无法转售或购买价格更低的二手游戏。索尼是否正在建立(数字)PlayStation游戏的垄断?前者甚至可能对索尼自身构成问题,因为这家发行商此举无异于自断后路。《财富》杂志采访了经济学家安德鲁·程(Andrew Ching),他也对这一情况持批评态度。这位专家指出,索尼此前一直以“市场竞争充分”为由反驳反垄断指控。该公司当时具体指的是实体游戏零售渠道。如果这一分销渠道现在消失,索尼就无法再轻易声称PlayStation Store不构成垄断。如果改革后这一情况得到确认,索尼可能会被法律强制要求降低费用,或者重新允许其他分销渠道——例如通过其他数字经销商和商店。这也是该诉讼除索赔外提出的另一项要求。因此,将不再强制要求使用实体光盘。不过,即使没有实体光盘,这起诉讼也不意味着索尼一定会因此受到反垄断法的追究——即使没有实体光盘也是如此。因为索尼仍可辩称,玩家随时可以转投其他平台,例如任天堂Switch或Xbox Series,因此这并不构成真正的垄断因此,这一指控是否成立,尚有待解读。从理论上讲,如果索尼在PlayStation游戏方面取消实体光盘,将不可避免地形成垄断,因为该公司将完全掌控销售和定价。但这并不适用于整个电子游戏市场,因为玩家可以转向其他平台。玩家们希望采用数字版,但索尼也从中获益顺便提一下,索尼解释放弃实体光盘的原因是,大多数玩家根本不再购买实体光盘了。PlayStation平台上的游戏购买量中,超过80%来自据称已全面转向数字发行。不过,我们不能忘记,仍有近20%的游戏是以实体盒装形式在商店售出的Ching 还补充道,情感因素对许多人来说也起着重要作用。即使是那些不购买或出售二手游戏的玩家,也因此被剥夺了理论上原本拥有的选择权。这使得玩家的愤怒可以理解,尽管纯粹的数字呈现出了不同的画面。此外,索尼也将从这一变化中获益匪浅,因为不再需要生产光盘,将节省大量成本。而且如前所述,二手游戏无法再转售这一点,想必也会让该公司感到高兴。因此,这绝非是为了玩家利益而采取的无私之举。据Ching称,Xbox可以借此机会向玩家重申将继续坚持实体光盘——这反过来可能会促使部分玩家转投Xbox阵营。不过,鉴于微软目前的大规模裁员和内部调整,这一举措究竟有多现实尚存疑问。相关重要信息请参阅下方的链接框。此外,我们关于该主题的视频也提供了很好的概述。“我们一无所有”:Reddit 社区发泄不满讽刺的是,10 多年前,索尼曾采取过完全相同的举措,明确表示支持实体光盘,而当时竞争对手则打算完全转向数字分发。如今,该公司却正因这一点而受到批评。玩家们正在Reddit等平台上发泄不满,例如这篇帖子就获得了超过30,000个赞和近1,700条评论。https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1uuf8et/sony_essentially_destroys_its_own_defense_sonys/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fplaystation-sony-keine-disks-klage%2C3456219.html许多人探讨了(可能的)法律后果,或强调这一概念对玩家多么不利。但也有人提出了情感层面的例子,这些在理性分析中鲜少被提及——例如,在圣诞树下发现《上古卷轴5:天际》实体版的喜悦,或是未来那些没有高速网络、可能需要从当地图书馆借阅游戏的孩子们将面临怎样的处境。还有人将这一想法进一步延伸,质疑我们是否终将面临这样的局面:就像最近许多电影和电视剧在PlayStation Store中那样,游戏也会在毫无预警的情况下被从我们的数字库中移除。大家对此怎么看?你们是否喜欢购买实体光盘(无论是新盘还是二手盘)来真正拥有游戏,还是已经主要转向数字版本了?请在评论区告诉我们!

英伟达接下来会如何发展?期待RTX 6000的用户恐怕还得再耐心等待一阵子

英伟达的下一代GPU系列似乎还要再等一段时间。明年发布的可能性也不大。过去几个月来,关于英伟达下一代显卡何时上市的猜测一直不断。YouTube频道“Moore's Law Is Dead”和“Hardware Unboxed”最近在一段联合视频中,再次对这一时间节点进行了梳理。虽然他们的结论并未提供新事实,但证实了业内人士数月以来的猜测:那些期待GeForce RTX 60(代号Rubin)的人,恐怕要等到2028年了。为什么偏偏是游戏芯片落后了此次延迟的蹊跷之处在于:据这两条消息来源称,在数据中心领域,Rubin架构其实已经具备量产条件。问题主要出在基于该架构衍生出的游戏芯片(内部代号“GR20X”)上——以及一种目前稀缺程度前所未有的资源:内存芯片。目前,全球存储芯片的生产产能大部分已被人工智能行业预订一空,这也拖慢了英伟达游戏业务的发展步伐。据这两家媒体报道,还有一种更具爆炸性的情况也可能发生:如果英伟达在台积电(TSMC)为游戏芯片和AI加速器采用相同的制造工艺,某些GeForce型号可能会被直接取消——毕竟,每片转而用于生产AI芯片的晶圆都能带来显著更高的利润。虽然此前几代产品也曾有人预测游戏产品线会遭到彻底削减,但迄今为止从未发生过;不过据这两位YouTube博主称,这次这种风险确实存在。过渡之选:RTX 50 Super为了打发这段等待时间,现有的GeForce RTX 50系列将推出名为“Super”的更新版本,以此人为地延长Blackwell产品的销售周期。此次产品更新确切的发布时间尚不明确——目前讨论的时间节点在2026年底至2027年初之间,其中2027年1月初的CES被视为最可能的发布时机。AMD也面临同样处境Nvidia 并非唯一面临这一问题的厂商。据板卡合作伙伴透露,AMD 即将推出的 RDNA-5 架构预计也不会在 2027 年前面世,部分人士甚至预测要到 2028 年初才会推出。因此,这两家显卡制造商很可能几乎同时发布各自的下一代重大架构。

Steam上新推出的合作游戏融合了《Peak》与《侏罗纪公园》的元素

自《Overcooked》时代以来,“好友乱斗”类游戏市场日益繁荣。如今,与好友同乐的幽默合作游戏层出不穷。Steam平台上几乎无穷无尽地涌现着搞笑的恐怖逃生射击游戏、派对游戏以及病毒式爆红的作品。虽然当下热议的焦点或许是《Meccha Chameleon》,但很长一段时间以来,玩家无论走到哪里都能看到或听到关于《Peak》的讨论。这款游戏之所以脱颖而出,不仅在于其充满悲剧性跌倒和背叛的玩法,更在于那迷人的艺术风格——它为混乱的场面增添了幽默感。Steam上的《非常安全的恐龙公园》正准备借鉴这一特色,其可爱的画风将与玩家们被霸王龙追赶、在朋友屏幕上四处逃窜时的尖叫声形成绝妙搭配。《非常安全的恐龙公园》特色一览与最多三位好友进行合作模式,或独自承担经营恐龙公园的重任。喂食恐龙、清理成山的粪便,并给情绪不佳的展区居民注射镇静剂。管理游客,需密切关注票价、自动售货机和垃圾问题。解决各种突发问题,从血迹和“神秘水渍”到毁灭性的停电事故。使用新装饰、恐龙和围栏来定制公园。通过投掷粪便、误用镇静枪以及将朋友锁在围栏里来恶作剧。一款混乱的1至4人恐龙公园模拟游戏,喂食恐龙、清理污物以及在混乱中生存都是工作的一部分。《非常安全的恐龙公园》提供丰富的活动和成长系统《超级安全恐龙乐园》让玩家直接操控《侏罗纪公园》的工作人员,凸显了公园管理员工作的艰巨性。玩家的职责有两方面:一方面要管理那些作为公园卖点的脾气古怪的恐龙,另一方面要保持公园处于最佳状态,以确保游客满意并愿意为“价格虚高的周边商品”买单。如果玩家有四人小队,分工合作可能是最佳选择。不妨安排一人负责喂食恐龙和清理粪便(或在恐龙失控时对其进行镇静),另一人则负责售票和商品销售。任务清单内容丰富,玩家还需处理清理血迹和水渍、清除垃圾、抓捕并惩戒捣乱者——惩罚选项包括给恐龙加餐——等等。随着游戏进程推进,玩家不仅能解锁新恐龙用于展览,还能解锁更多自动售货机类型、装饰品等。由于每个展区都可以从零开始建造,装饰物也能自由摆放,玩家玩得越久,就越能让自己的公园真正体现出个人设计风格。如同所有优秀的“朋友乱搞”类游戏一样,《非常安全的恐龙公园》鼓励玩家胡闹不过,虽然玩家当然可以分配角色并竭尽全力运营一个运转良好的公园,甚至在表现足够出色时解锁简单任务的自动化功能,但这仅仅是一种玩法。此类“朋友乱搞”游戏的魅力之一在于其自发产生的游戏体验——事情可能会意外地,或故意地,变得一团糟。毕竟,《Overcooked》和《Peak》这类游戏的最大魅力之一,就在于它们能引发朋友间的打趣和轻松的争论,而《A Very Safe Dino Park》在这方面也毫不例外。玩家可以滥用麻醉枪将彼此击晕,互相抛掷成堆的恐龙粪便,甚至把对方困在有巨大致命生物的展区内。此外,玩家最重要的任务是维持公园的电力供应,因为一旦停电,展区的闸门就会解锁,恐龙便会将所有游客撕成碎片。显然,让自己的公园遭到破坏是必须避免的,尤其是当玩家成功运营了很长时间之后。尽管如此,这种情景本身就十分滑稽,几乎可以保证YouTube和Twitch主播与朋友胡闹时,会因此创造出爆红的精彩瞬间。显然,许多玩家都看到了这款游戏成为下一款热门“朋友同乐”游戏的潜力,截至本文撰写时,它已在Steam上被超过10万名玩家加入了愿望单。