Valheim 2022: 这款生存大作在早期访问14个月后的表现如何?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Valheim在Early Access开始时有很大的野心,后来经过几次更新,已经扩大。14个月后是时候进行评估了!

销售量超过800万份,Steam上同时有超过50万玩家–这就是瓦尔海姆。这部独立作品在2021年2月进入Early Access后成为真正的热门。但随着越来越多的成功,粉丝们对游戏的期望值也是众所周知的上升。

是时候总结一下了:在过去的14个月里,Early Access发生了什么?哪些更新已经发布,哪些将在未来出现?那么社会上的气氛如何呢?这些是我们在本文中讨论的问题

。

Valheim的第一年早期访问

早在2018年6月,最初以Fejd(瑞典语,意为争端/争执)为标题开发的Valheim进入了alpha状态。然而,自2021年2月2日,即在Steam上启动早期访问阶段的那一天起,这款北欧生存冒险游戏才开始面向大众播放。

成功是令人印象深刻的。除了获得2021年游戏奖最佳独立游戏处女作和最佳多人游戏的提名外,《瓦尔海姆》甚至还获得了《PC玩家》颁发的年度游戏奖,鉴于去年有许多游戏亮点,如《地平线5》、《需要两个人》或《生化危机:村》,这并不是理所当然的事。

玩家人数在Steam上暴涨,在2021年2月18日达到顶峰,这一天有502,387名维京人同时在严酷的游戏世界中遨游,使其成为Steam上有史以来玩得最多的第八部作品。

该游戏也是在Twitch等平台上取得成功的真正保证,尤其是在早期,要赢得新的观众。超过20万名流民在瓦尔海姆漫游,给游戏带来了巨大的关注。

EarlyAccess发布后的大肆炒作已经平息,但Valheim的玩家数量自此一直稳定在一个不错的水平。
EarlyAccess发布后的大肆炒作已经平息,但Valheim的玩家数量自此一直稳定在一个不错的水平。

瓦尔海姆不再达到开始时的巨大数字,但对于游戏的连续性来说,比短暂的炒作更重要的是明显的一致性。每天仍有大约25000名玩家在玩这个游戏。有近30万条评论,总的结果是非常积极的。

还有几个更新:除了许多小的补丁,主要涉及修复错误,还发布了较大的内容包。

Hearth & Home: 除了新的建筑部分,食品系统也被广泛修改。此外,战斗系统发生了一些根本性的变化,特别是块状系统受到影响。那些已经驯服了狐狸的人现在可以把它作为坐骑。这套方案由新的区域和生物完成。

Mountain Update: 就在最近,2022年3月1日,又发布了一个重大的补丁,这可以看作是即将到来的重大更新的一种前奏(下面会有更多介绍)。这一次,山区被广泛地重新制作,在那里你会发现全新的地牢。当然,冰洞里也居住着新的敌人类型。奖励是新的资源,你将需要这些资源来制作新的盔甲和武器套装。

计划在2022年发布哪些新内容?

瓦尔海姆的发展仍在全速进行。开发人员定期在Steam上发布开发者帖子,并告知社区未来的计划内容。因此,2022年的粗略路线图已经存在,它为粉丝们准备了以下内容。

The Mistlands: 随着下一次重大更新,瓦尔海姆将获得一个全新的生物群落,即同名的Mistlands。这个区域实际上已经在游戏中出现了,但在内容上仍然很吝啬,这里几乎没有什么可做的。内贝兰的地形更加崎岖不平,因此也更加险恶,但这是唯一可以获得新资源和铲平新世界老板的地方。很可能还会有许多其他较小和较大的创新。确切的发行日期尚未确定。

:本次更新主要关注瓦尔海姆最核心的元素之一,即世界建设。这个补丁应该是为了创造更加多样化的游戏区域。此外,战斗系统将被重新设计。狼的崇拜,也就是游戏的名字,作为新的辅助任务的一部分而发挥作用。

Ships and Sea: 你可能已经猜到了,这都是关于航运的。毕竟,真正的维京人在不安全的水域感到很舒服。你应该能够装饰你的船。到目前为止,还没有进一步的细节。
这还不是全部:除了上述的主要更新外,开发商还有其他的功能在议程上,但还没有实施的时间表。这些包括多人游戏中的互动、不同的月相、沙盒模式、游戏世界中更多独特的地点等等。

∮

∮这就是社区里的气氛∮

∮

所以,在过去的14个月里,瓦尔海姆发生了很多事情,目前的玩家数量似乎很不错。但是,除了所有这些清醒的事实之外,球员们的心情如何呢?我们四处打听,发现维京人的汤里有一根粗大的头发。

发展缓慢引起不满:很多玩家对瓦尔海姆的路线图的问题是,它在一年前已经读得很相似。许多功能在当时就已经计划好了,所以社区里出现了这样的感觉:进一步的发展是以蜗牛的速度进行的。The Hearth & Home的更新也被认为范围太小,即使是MOD也只能在有限的范围内抵消内容的不足。

其结果是对缺乏新内容越来越不满。在Steam的评论中,这种批评是迄今为止最常提到的,往往是那些玩了几百个小时的玩家,他们现在已经背弃了Valheim。

基本主旨惊人的一致:一开始,瓦尔海姆是一个爆炸性的,非常有趣,由于有许多未知的内容有待发现,所以发挥了巨大的吸引力。但到了一定程度后,这种动力就会落空,因为开发商根本没有足够快地提供新内容。

因此,2022年对Valheim来说是命运攸关的一年。创作者能否设法用新鲜的内容防止即将发生的变故?或者说,这个生存打击已经过了它的黄金时期?游戏正处于一个十字路口,但它将采取哪种转折,只能在另一年得到答案。

RELATED ARTICLES

《直到黎明》的制作团队开发了一款《招魂》主题游戏——而且你们可以直接在Netflix上玩

《招魂:沉默》的玩法几乎与Supermassive的其他游戏完全一样,只是直接通过Netflix进行游戏。《直到黎明》的制作方 Supermassive Games 以其惊悚的互动式电影而闻名。《Little Hope》、《The Quarry》等作品虽然可以在游戏主机或电脑上游玩,但显而易见的是,这些采用电影化呈现方式的“自选冒险”大作其实非常适合家庭影院体验。Netflix也深有同感,因此与这家英国游戏工作室合作,将广受欢迎的《招魂》宇宙改编成了流媒体作品。如果你拥有 Netflix 会员,就可以直接在电视(或电脑屏幕)上通过手机畅玩《招魂:沉默》。我已经亲身体验过,接下来就来告诉你效果如何。被诅咒的音乐盒与家庭悲剧剧情简介:与该系列一贯的风格一样,故事的核心是一件被恶魔附身的物品:一个带有芭蕾舞者造型的音乐盒,舞者随着《天鹅湖》的旋律旋转,目前被安全地存放在沃伦夫妇地下室的安娜贝尔旁边。这只音乐盒曾属于库珀一家,更确切地说,是属于小女儿布莱奥尼(达科塔·朱根 饰),这是她已故母亲(奥利维亚·维纳尔 饰)送给她的礼物。她与父亲杰克(约瑟夫·米尔森饰)和姐姐夏洛特(乔治亚·阿伦饰)一起搬进了一家古老的旅馆,但自母亲去世后,布里奥尼便再未说过一句话,更雪上加霜的是,她现在还能看到超自然现象——比如一个幽灵般的女人,对着她低语着令人毛骨悚然的话语。随着情况变得越来越诡异,库珀一家请来了调查员弗朗西斯卡·诺克斯(艾玛·麦克唐纳 饰)到家中协助,她曾师从驱魔专家埃德和洛林·沃伦夫妇。顺便提一句,这对著名的夫妇仅在笔记和信件中被提及,所以别太期待能看到电影版演员帕特里克·威尔逊和维拉·法米加的出演。当弗朗西斯卡和布莱奥尼与你一同搜查这座宅邸时,你们需要寻找线索并做出决策,以查明超自然现象的根源。整个过程大约需要一到两小时,具体时长取决于你们在古老建筑中搜查的细致程度。此外,游戏全程配有德语配音。手持设备体验恶魔恐怖《招魂:沉默》采用了Supermassive一贯的游戏机制。你们将操控角色在多个章节中穿梭于划定的区域;本次操控的是调查员弗朗西斯卡和女孩布里奥尼。 操控则通过智能手机上的Netflix应用进行。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpg客栈的各个房间内散落着多处线索,这些线索均以白色边框突出显示。如果你们忽略了这些线索,可能会影响故事的走向。不过,《沉默》不仅仅是一款单纯的探索模拟游戏,因为作为弗朗西斯卡,你们还随身携带了一整套捉鬼装备:电磁场检测仪、灵异收音机和热成像仪将引导你们穿梭于各个房间,并揭示重要线索。在这些设备的实现上,这款Netflix游戏甚至比Supermassive以往的作品更胜一筹。因为通过智能手机屏幕,你们还能体验到一种增强现实(AR)小游戏。例如,当你使用热成像仪时,只需在现实中欢快地四处转动,即可扫描周围环境。这样,你的客厅就会短暂地变成“红狮客栈”,此时不妨从沙发上站起来走动一下。使用“幽灵收音机”时,就像在旧时光里那样,你们需要将手机盲目地朝不同方向挥动,以寻找信号。如果成功了,智能手机里就会传出幽灵般的声音,带来额外的沉浸式体验。相比之下,EMF设备则更多地起到指引作用。当你越接近超自然活动时,它发出的声音会越大,指示灯也会闪烁得越频繁,从而帮助你寻找线索。此外,你还将面临一系列经典的抉择,有时有时间压力,有时则没有。不过,真正的“实时事件”(Quicktime Events)并未出现。正如预期的那样,简单的奔跑和搜索环节在手机操控下显得有些迟缓。这主要是因为触摸屏缺乏精准度。不过,在翻找库珀一家私人物品时,你们至少可以从容不迫,而且通过突出显示的物品,通常从远处就能看出该往哪里去。值得称道的是,Supermassive特别突出了能结束当前场景的线索,这样至少不必费心猜测最后该去哪里搜查了。其余的操作——例如菜单导航或决策时刻——都运行得非常流畅,尤其是AR环节堪称真正的亮点。剧情节奏也恰到好处,如果你对恶魔恐怖题材感兴趣,这款游戏将为你奉上一段既有趣又引人入胜的故事。因此,如果你正计划度过一个悠闲的恐怖之夜,《招魂:沉默》无疑是传统恐怖电影之外一个相当酷的选择。编辑部总结我并不是恶魔恐怖题材的铁杆粉丝,因为我觉得大银幕上的这类故事如今很少能带来惊喜。正因如此,我对这款《招魂》游戏的改编感到格外欣喜,因为它至少在操控方面带来了耳目一新的体验。我甚至很高兴Supermassive没有为这个系列推出一款传统意义上的电子游戏,因为将手机作为捉鬼装备来使用真的很有趣。如果采用传统的鼠标/手柄操控方式,是无法达到这种体验程度的。剧情本身虽无特别之处,但叙述流畅,且足够引人入胜,足以在不到两小时的时间里让玩家乐在其中,并时不时带来几分惊悚。总而言之,我认为《沉默》在Netflix上找到了一个很好的归宿。虽然该流媒体平台此前已通过《黑镜:班德斯纳奇》推出过互动电影体验,但《招魂》这款游戏却更贴近电子游戏的本质。Supermassive工作室打造的这场在吱呀作响的英式酒吧中展开的恐怖之旅,是一个成功的原型,展示了未来流媒体互动体验的发展方向。

《要塞4》推迟数月发布——但作为补偿,抢先体验版将直接包含一个额外战役

这款城堡建造系列的最新作品原定于2026年发布,但现在抢先体验版要到4月才上线。尽管《要塞》系列早已不再是那种每推出新作都能让我们满意的大作,但它依然拥有众多粉丝。尤其是原版游戏和《十字军》的重制版,再次为玩家社区带来了新的希望。现在轮到《Stronghold 4》来回报这份期待了。该系列最新作原定于2026年开启抢先体验,其试玩版在Steam上已意外吸引了大量玩家。但如果你玩过试玩版并迫不及待地期待抢先体验版上线,现在却有一个令人失望的消息:《Stronghold 4》已推迟!11月3日,开发商Firefly在最新新闻稿中宣布,《Stronghold 4》将不会如计划于12月7日开启抢先体验,而是推迟数月后才正式上线。抢先体验版现定于2027年4月20日开启。稍后会有更多内容新闻稿中仅简单说明,推迟的原因是开发中的某些方面耗时比最初预想的更长。此外,开发团队还希望抢先体验版能尽可能地运行流畅。开发者希望利用抢先体验期间的额外开发时间,补充新内容并落实粉丝们的反馈意见。为了不让粉丝们因延期而过于失望,官方还准备了一份小小的安慰。毕竟,《要塞4》将在抢先体验开始之初就推出,并附带一个额外的战役模式。具体来说,就是原本计划在抢先体验期间后续推出的“经济战役”。该战役更侧重于在你的城堡中生产足够的物资。攻击和围城在此处属于绝对的例外情况。不过,目前的情况仍然是,《Stronghold 4》在4月20日上线时并不会直接包含所有计划中的内容。在线多人模式以及合作小规模战斗模式预计将在抢先体验期间陆续推出。此外,游戏上线之初即可体验的模式还包括剧情战役、小规模战斗模式、自由建造以及单人小规模战斗路线。《要塞4》能否重获成功?当然,最令人期待的是,《要塞4》究竟能否让该系列重新赢得粉丝的喜爱,还是会像《要塞2》之后的所有作品一样面临类似的问题。可以肯定的是,这次开发者非常紧密地遵循了初代《要塞》的风格。这款游戏几乎更像是一款重制版,几乎没有带来什么新功能。此外,其剧情讲述了初代《要塞》战役的前传故事。这听起来并不算特别大胆,但大胆创新恐怕也不是粉丝们目前所期待的。如果大家现在就想体验《要塞4》,仍然可以试玩其试玩版。

为了在《战神》中饰演角色,戴夫·巴蒂斯塔的肌肉增长速度之快,令粉丝们大为震惊

亚马逊将推出一部《战神》剧集。为了完美诠释克雷多斯这一角色,戴夫·巴蒂斯塔几乎搬进了健身房。大约两个半月前,才传出戴夫·巴蒂斯塔将接替因伤退出的瑞安·赫斯特,出演即将推出的《战神》剧集。如今,这位57岁的漫威巨星已经增肌20磅(约9公斤)。在这么短的时间内,这增肌量相当可观,粉丝们显然担心他的身体状况难以承受这种强度。毕竟,他的前任就是因为肱二头肌撕裂而不得不退出该项目。“他牺牲了自己的健康”在自己的 Instagram账号上,前摔跤手戴夫·巴蒂斯塔在故事中自豪地展示了他为饰演半神克雷托斯而特意重塑的新肌肉。& nbsp;与之相配的是,鲍蒂斯塔当然还穿了一件《战神》主题T恤。他在帖子下方写道:“为了《战神》(GOW)增重了20磅”(来源:《Variety》)。帖子中的贴图指的是他目前的体重,即250磅(约113公斤):尽管这种肌肉量符合克雷托斯的典型形象,也有助于打造一部能忠实还原电子游戏的电影,但粉丝们感到的更多是担忧而非兴奋。 许多人甚至猜测巴蒂斯塔可能借助了药物:他牺牲健康,只为重蹈成瘾的覆辙——这一切都是为了名利。 – @Itowndub36 仅靠自然方式,两个月内能增肌20磅吗? – @Three_Froggy_Problem 大多数好莱坞巨星都在服用维生素T。 – @beastfacebasterd 这真令人难过,因为我记得他说过,他不想再演这类角色了,因为这不健康,而且他已经受够了。这也是他想在漫威电影宇宙(MCU)中告别德拉克斯角色的原因之一。 – @One_Lung-G 不过也有一些声音,在为巴蒂斯塔发声。毕竟他拥有漫长的摔角生涯,应该比任何人都更了解自己的身体:他一定会表现得非常出色。服装和化妆效果会令人惊叹,我向大家保证,鲍蒂斯塔具备让这部作品大获成功的演技。 – @Rezzone 我不明白大家为什么对此持如此负面的看法。据说戴夫起初甚至拒绝了克雷托斯这个角色,因为他真的不想练肌肉,而是希望获得更严肃的表演角色。但他后来因有人受伤而被临时顶替,而且很可能为此获得了丰厚的报酬——这人为什么不能干脆重新接下这个角色,并做一切必要的事情来赚这笔钱呢?他之前减肥的初衷是为了健康长寿以及争取更严肃的表演角色——但当涉及足以改变人生的巨额报酬时,这种态度发生转变也是完全可以理解的。...