Techtonica是那些不想再看到太阳的建队球员的理想选择

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Techtonica的灵感来自Factorio和Satisfactory,但玩法完全是地下的。我们自称的侏儒为你挖掘信息。

像Factorio或Satisfactory这样的工厂游戏为我提供了几乎无限期地修补东西和铺设传送带的机会–在最好的情况下,完全是对称的。长期以来,我一直希望在游戏中可以选择在地下建造工厂并挖掘矿石。

直到现在,我只能在深岩银河系中沉迷于猎取矿物。尤其是用大型钻机在岩石中越挖越深的感觉,是我觉得《深岩银河》的亮点之一。Techtonica结合了这两点,像建筑游戏中的自动化和地下感觉。

(Techtonica的地下洞穴让人联想到《天际》的Blackreach洞穴。背景中的闪电暗示了天气现象和灾难)
(Techtonica的地下洞穴让人联想到《天际》的Blackreach洞穴。背景中的闪电暗示了天气现象和灾难)

This is what Techtonica offers

在Techtonica,你发现自己在一个外星球上,在星球的表面之下。就像在Factorio和Satisfactory中一样,你一开始用手工制作简单的产品,只是到后来让机器自主地制作越来越多的产品。你可以选择单独规划和建造你的植物,或者在合作模式下与其他最多三个玩家合作。

与其他类型的代表不同,这里没有战斗。Techtonica专注于探索手工建造的世界,建造生产线和体验故事。开发商Fire Hose Games用故事来证明手工建造的世界是合理的:他们想确保(完全可破坏的)环境以一种大气的方式支持故事。

对于一个生成的世界,开发者自己承认,无法确保他们的目标。虽然游戏世界和资源是有限的,但应该有足够的空间和材料进行长时间的游戏。

尽管是手工建造的世界,但Techtonica在以后应该有很高的重玩价值。Fire Hose Games希望在完成的游戏中加入不同的机制,以使进一步的游戏推出具有娱乐性。

(背景中清晰可见一辆装有物品的缆车。在工业旁边,植物群照亮了周围的环境。)
(背景中清晰可见一辆装有物品的缆车。在工业旁边,植物群照亮了周围的环境。)

一个外星星球–没有矮人,有工厂

在截图上,你会立即注意到与《深海摇滚乐》的相似性。在广泛的洞穴中,它在许多地方闪闪发光,植物给自己和环境带来了微弱的光亮,地面上开出了深渊。

在已完成的游戏中,挖掘和建造将因几个因素而变得更加困难。在预告片中可以看到不同的生物群落和危险。除了植物生物群落之外,观众还看到了一个具有较热岩石类型的生物群落。在另一个场景中,闪电照亮了背景中的山洞:

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传统上,玩家从一个简单的镐头开始,开发他们的第一个资源。随着游戏的进行,工厂和工具组不断增长:很快你将被允许钻进有黑洞的山。与《满意》或《深岩银河》一样,基地建设和采矿都是以第一人称视角进行的。

玩家可以利用平台或滑索来开辟新的区域或扩大工厂。除了大家熟悉的传送带和机械臂之外,Techtonica还提供了至少一个其他的运输选择:绳索路线也可以运送物品。

哦,对了:在Techtonica,不仅仅是固体材料要被加工。与前辈们一样,也会有一个液体系统。

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谁对Techtonica感兴趣?

对于那些想安安静静地在工厂工作并开采矿石的人来说–不用担心挖得太深–Techtonica提供了一个介于满意和深岩银河之间的令人兴奋的利基。如果你喜欢在Factorio中建造炮兵阵地或与其他玩家发动 “工业战争”,Techtonica肯定不会让你感兴趣。

我什么时候可以玩Techtonica?

2022年7月,封闭式阿尔法将开始。开发者明确表示:”阿尔法版本正处于早期开发阶段”。因此,游戏玩家不应期待一个完全开发的产品。例如,所有的语音记录仍然是用 “文本转语音 “应用程序创建的。另外,并不是阿尔法的所有方面都被打磨到了同样的程度。

(通过铺设传送带,制成品自动从一台机器移动到另一台机器)
(通过铺设传送带,制成品自动从一台机器移动到另一台机器)

Fire Hose Games希望早期游戏版本能够接触到那些愿意提供反馈的玩家,并且不期望从早期版本中获得成品游戏。有兴趣的人将有机会通过Discord ChannelA release datefor the finished game doesnot yet existon Steam website.

注册参加alpha版本。

Fire Hose Games正在与Discord上不断增长的社区进行热烈的交流。在那里定期举行问答会,开发人员会在会上作出回应。多样性和无障碍性对开发商工作室来说非常重要;工作室的创始人写了关于视频游戏中无障碍性的论文。因此,Techtonica将包括对色盲的设置。

(生锈的机器你来修。)
(生锈的机器你来修。)

到目前为止我们喜欢什么?仍不清楚的是什么?

到目前为止我们喜欢什么?

  • 大气:你在巨大的洞穴系统中建造你的工厂。同时,生物发光使洞穴沐浴在大气的光芒中。
  • 自动化:一切都可以通过装配线和机器综合体实现自动化,自行工作。
  • Mining:用镐头开始,以后用黑洞发生器掏空星球。

还有什么不清楚的?

  • 从长远来看,采矿的动力如何?玩家也可以自动采矿,比如用隧道掘进机,还是总是要自己动手?
  • 故事讲得好吗?它是否很好地融入了游戏性,而没有分散对类型典型的 “工厂必须成长 “口号的注意力?

Editor’s Verdict

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我喜欢采矿和自动化。虽然有一些游戏提供了一个或另一个,MODs为游戏性增加了另一个组成部分,但我缺少一个游戏,在那里我可以完全(!)在地下设计一个工厂,并掏空一个星球。Techtonica就在这个缺口上。我用越来越复杂的生产链实现了自动化,同时我也吃进了石头,寻找有价值的矿产资源。我很兴奋,并祝愿开发者获得成功。在发布之前,我正在磨我的镐头–“岩石和石头”。

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