Switch 2与Switch(OLED)的规格对比:以下是已知的差异

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新款Switch 2配备了新硬件!它与旧款Switch和OLED更新版的对比如下。

任天堂Switch 2终于问世了,当然也带来了许多创新。我们将在以下不断更新的概述中向您展示该主机与上一代产品之间已知的差异。

Switch与Switch 2的区别

这里的关键字也是,因为任天堂虽然在这里和那里提到了Switch 2的一些功能和升级,但仍然没有关于游戏机内部工作原理的确切细节。然而,任天堂透露的数据与我们几天前看到的泄漏基本一致。

请注意:在下表中,我们将所有尚未正式公布的信息标记为*

目前游戏机对比情况如下:

开关开关 OLED开关 2
尺寸10.2 cm x 23.9 cm x 13.9 cm(连接Joy-Cons)10.2 cm x 24.2 cm x 13.9 cm(连接Joy-Cons)待定
CPUCortex-A57Cortex-A57Nvidia T239 *
GPU架构Maxwell 2.0Maxwell 2.0Ampere *
TFLOPS0.2355(手持)
0.393(连接)
0.2355(手持)
0.393(连接)
1.7(手持)*
3.1(连接)*
内置存储器32 GB64 GB256 GB
内存4 GB4 GB12 GB
显示屏6.2英寸液晶显示屏7英寸OLED显示屏7.9英寸液晶显示屏
120赫兹
支持HDR
分辨率720p(手持)
1080p(连接)
720p(手持)
1080p(连接)
1080p(手持)
最高可达4K(连接)
升级是(详情未知)
重量约320克约297克待定
电池续航时间4.5至9小时
4.5至6小时(2019年之前的车型)
4.5至9小时待定
无线Wi-Fi (IEEE 802.11 a/b/g/n/ac)
蓝牙 4.1
Wi-Fi (IEEE 802.11 a/b/g/n/ac)
蓝牙 4.1
tba

和过去一样,Switch 2的后续型号可能会略有改动,但目前任天堂给出的数值就是这些。一旦我们了解更多信息,我们当然会立即更新文章。

Switch 2:详细规格

请注意:由于任天堂仍对确切的技术数据保密,以下信息仍基于泄露的信息。如前所述,泄露的一些数据已经得到证实。

  • 处理器:Switch 2据说配备了定制的NVIDIA Tegra芯片(T239),该芯片使用ARM A78C CPU内核。

  • 显卡: 据说该GPU基于Nvidia的Ampere架构。这带来了DLSS等功能。在任天堂直播中,我们还看到会有性能和质量模式。这证实了某种形式的升级。好消息:Ampere架构与Nvidia的3000系列显卡非常相似,该系列显卡已经问世数年。

  • 内存:正如任天堂自己宣布的那样,内部存储空间将为256GB。该内存也可以通过特殊的microSD进行升级,目前只有任天堂提供这种microSD。未来可能会有所改变。

  • 显示屏: 显示屏将比第一代Switch的显示屏大得多,达到7.9英寸。任天堂还宣布,屏幕将配备120赫兹和HDR。当与主机连接时,分辨率可达4K(2160p)。在手持模式下,最高可达全高清(1080p)。

许多粉丝都希望推出OLED版本,因为这对手持游戏玩家特别有利——类似于第一代Switch的OLED版本。

Switch 2:硬件方面还有哪些进展

除了这里列出的数值外,任天堂还主要致力于游戏机的社交功能:聊天按钮、Discord的内部替代品以及额外提供的外部摄像头将在发布时可用。

同时发布的还有:游戏机的新专业控制器。

此外,已经确认:Switch 2的两个控制器都带有鼠标功能,并带有支架,可在桌面模式下使用。欲了解新控制台的更多亮点,请查看我们的链接概述。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

随着《GTA 6》的泄露事件,一种令人担忧的现象已升级至新高度,发行商市值蒸发逾20亿美元

电子游戏泄露问题早已令人头疼。而在《GTA 6》事件中,随着AI伪造、敲诈勒索和加密货币骗局的出现,这种现象最终演变为一种商业模式。8月21日更新:据媒体报道,此次泄密事件也对股市产生了巨大影响。据报道,Rockstar母公司Take-Two Interactive的股价在8月18日至20日期间下跌了15.29美元。这意味着该集团在短短两天内就蒸发了约28亿美元的市值。市场观察人士明确将这一影响归因于此次泄密事件。在最新一轮《GTA 6》泄密事件后,Take-Two 的市值蒸发了约 28 亿美元。在 8 月 18 日泄密事件发生前,Take-Two 的股价约为每股 248 美元,随后跌至每股约 233 美元。该公司的总市值在不到……的时间内下跌了超过28亿美元。pic.twitter.com/kQoUNljgs2 — Pirat_Nation ...

《使命召唤:现代战争4》——PC版测试版解决了烦人的着色器编译问题

Infinity Ward在《使命召唤:现代战争4》中解决了两个长期困扰PC玩家的问题。测试版会在后台预加载着色器,并大幅减少了更新后烦人的重启次数。《使命召唤:现代战争4》的开发商Infinity Ward及其联合开发商Beenox,已透露了本周末即将推出的CoD: MW 4测试版的其余细节。除了预载信息和PC配置要求外,他们还宣布了一项对PC玩家而言真正具有突破性的技术进展。这关乎终于能彻底解决着色器编译时那漫长得令人抓狂的加载时间问题。在一篇详尽的博客文章中,开发者们解释了他们将如何解决这个令人头疼的“着色器编译”问题。几乎所有PC玩家都对此深有体会。毕竟,这不仅出现在《使命召唤》中。如今这已经变得如此司空见惯,以至于当某款游戏不再为此耗费漫长的时间时,你们可能反而会感到惊讶。简单回顾一下: 现代PC游戏需要着色器来告诉显卡如何计算显示在屏幕上的画面。游戏会预先编译这些用于特效、光照、阴影和表面渲染的着色器。这样,当系统在比赛进行中调用这些元素时,游戏流程就不会中断。问题在于: 着色器的编译需要时间。此外,每当你首次启动游戏、更新显卡驱动程序或发布大型补丁时,游戏都必须完全重新执行这一过程。主机则不存在这个问题。由于其硬件和软件均已标准化,下载的内容中直接包含了已编译好的着色器。不过随着《现代战争4》测试版的推出,PC端的状况将发生改变。从现在起,《使命召唤》可以在你启动游戏之前就预加载着色器。一旦下载完成,着色器预加载就会在后台悄无声息地开始。不过目前仍存在一些小问题。在测试期间,建议使用 Battle.net 启动器来体验这项新功能。只有在那里,着色器预加载才会默认自动启动。虽然 Steam 上也启用了该功能,但在首次启动时,你仍然需要等待经典的“编译着色器”画面——尽管这次速度应该会快得多。不过,此后每次启动时,预加载功能都会如预期般生效。这是重要的一步。但新技术的真正优势,要等到《现代战争4》正式发布时才能体会。届时,在PC上编译着色器真的只需一次,而不再像现在这样,每次大型赛季更新后都需要重新编译。《现代战争4》的测试版还解决了一个长期困扰PC玩家的问题:那条臭名昭著的“更新需要重启”提示。老牌《使命召唤》玩家对此再熟悉不过:无论在PC还是主机上启动游戏,系统都会立即检查更新并根据需要进行安装。但要使补丁生效,你必须重新启动游戏。有时系统无法将更新打包处理,导致你不得不反复操作多次,才能终于开始游戏。如果你很久没玩《使命召唤》了,这种情况尤其常见。从《现代战争4》测试版开始,Infinity Ward将大幅减少这种强制中断的频率。简而言之:开发者确保游戏今后能够下载更多类型的补丁,而无需玩家立即重启游戏。但这并不意味着该问题会完全消失。例如,如果因更新而从正在进行的对局中被踢出,游戏仍需重启。不过,此类情况今后将显著减少。与着色器更新类似,这里也有一些特殊情况。在PC端——无论你是在哪个商店购买的游戏——以及PlayStation 5上,这项改进都能顺畅运行。如果你在Xbox上游戏,目前虽然更新后仍需重启,但开发者正在努力在游戏正式发售前减少这种情况的发生。遗憾的是,唯一完全无法受益的平台是任天堂Switch 2。无论是在测试版还是正式版中,该平台的玩家都无法避免重启。(/p)(p)“虽然‘更新需要重启’的问题无法完全消除,但我们的目标很简单:减少强制重启的次数,减少你们与下一场对战之间的中断,”开发者解释道。(/p)《现代战争4》测试版的第一阶段将于今天(8月21日)启动。测试将在“使命召唤:Next”直播活动结束后立即开始,届时开发者将展示大部分新地图和新模式。预载功能已于昨日(2026年8月20日 18:00)开放。所有PC玩家请注意:务必提前检查是否已启用TPM 2.0和安全启动——这两项功能是进行游戏所必需的!

《上古卷轴5:天际》新补丁对主机玩家而言是福音,但PC玩家甚至在想方设法主动阻止该更新

1.7.99补丁旨在简化主机端的模组安装,但在PC端下载该更新的玩家可能会导致已修改的存档失效。即使在发布15年后,《上古卷轴5:天际》仍在持续获得积极维护。不过,这些更新的重点已不再是修复任务漏洞或调整游戏平衡,而是主要涉及“天际创作”系统或平台支持方面。《上古卷轴5:天际》创作系统是贝塞斯达官方内置的游戏模组系统,可帮助玩家更轻松地使用社区内容来定制游戏体验。其中既包括免费创作内容,也包含付费创作内容。随着 1.7.99 补丁的发布(查看 Steam 上的补丁说明),PS5 和 Xbox 平台的模组存储空间将增加 15 GB,这意味着你们可以在这些平台上安装数量更多、体积更大的模组。这其实是个相当不错的更新,但事情还有个问题。“愿塔洛斯保佑我的模组!”该补丁不仅将在主机平台推出,PC版也将同步更新,因为它不仅修复了游戏崩溃问题,还优化了创作套件的用户界面。不过,PC玩家无法享受更大的模组存储空间,但正如每次更新一样——如果你自己使用模组游玩,就得担心你的存档安全。那些旨在优化菜单界面、添加新动画或复杂魔法系统等深度模组,往往会在《上古卷轴5:天际》更新后频频失效。这是因为这些模组依赖于所谓的“天际脚本扩展器”(SKSE),而只要游戏主文件发生任何微小改动,该扩展器就会立即停止工作。此次最新更新也不例外,社区中的大多数人一如既往地对此感到非常不满。Steam用户Meepy在在补丁说明下的评论中提出了明确要求,并因此获得了数百条支持:“别再推销付费模组了,也别再破坏我们的模组了!«不过也有人以幽默的态度看待此事,比如Reddit用户 1Madhatter1:“该死, 我本来想阻止这次更新的,但后来还是推迟了。愿塔洛斯保佑我的模组!«事实上,许多《上古卷轴5:天际》玩家已经开始,在 Steam 和 GOG 上屏蔽补丁,转而继续使用较早的游戏版本.如何阻止《上古卷轴5:天际》更新Steam:阻止《上古卷轴5:天际》更新:进入 steamapps 文件夹(例如位于 C:GamesSteamsteamapps)。查找文件“appmanifest_489830.acf”(该文件与《上古卷轴5:天际》相关联)。右键单击该文件,选择“属性”。勾选“只读”选项,然后点击“应用”。GOG:阻止《上古卷轴5:天际》更新:打开...