Subnautica 3: 开发人员从头开始制作广受好评的生存系列的续集

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在一次采访中,Subnautica的一位开发者泄漏了秘密。在其他方面,他解释了UE5的变化对工作室意味着什么。

新的Subnautica正在开发中的事实已经不再是一个秘密。但直到现在,关于未知世界的下一个项目,公开的细节很少,他们曾经凭借《半条命》MOD《自然选择》获得了业界的声誉–直到现在。

在接受Subnautica Youtuber The Last Bacon的采访时,未知世界的动画艺术家和QA负责人Scott MacDonald–在社交媒体上更常见的是他的昵称Obraxis–现在已经给出了第一个暗示。

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What’s the latest on Subnautica 3?

Unknown Worlds已经为该系列的第三部分改用了虚幻引擎5。这证实了在招聘广告中已经非常清楚的内容。然而,从Unity到Unreal的转换可能需要相当多的额外工作。

由于差异和其他要求,该团队几乎一切从头开始。不管是工具、着色器、材料还是曾经为Subnautica开发的技术。下一部分是建立在新的基础上的。

例如,整个水技术将被重写。所有这些都需要大量的时间,因此目前还不能展示任何东西。

然而,这种努力是值得的。每个人都对新引擎的可能性感到非常兴奋。而且由于许多熟悉该技术的新面孔,已经有了很多的专业知识。

下一个Subnautica部分的名字是什么?

显然,正如他在采访中描述的那样,这个标题在内部甚至没有一个最终的名字。到目前为止,它只是该系列的下一部分。而团队决心为尽可能多的人做出最好的游戏。即使他不能提供任何真正的细节,他已经相信目前正在创造的东西会让粉丝们大吃一惊。

Multiplayer in Subnautica 3

Obraxis不想透露更多信息,只说目前不排除有多人游戏模式。不过,团队很喜欢玩前辈们的相应MOD,并对它们充满热情。

Buy-out, growth and home-grown

从相关行业网站的职位描述中,不仅可以看出工作室的发展势头强劲,还可以看出团队的组织方式:相当一部分开发人员–包括受访者–在家中办公室工作。他们并不在位于美国西海岸的未知世界工作室办公。

然后,斯科特-麦克唐纳还量化了这个不断扩大的工作室的表面印象:在过去的两到三年里,规模大约翻了一番。这也得益于PUBG制造商Krafton对该公司的收购。

Obraxis估计,从Subnautica背后的思想的角度来看,这项投资的后果是非常积极的。该团队可以因此拥有更多的资源,从而获得人才来开发硬件和软件的新可能性。

你对Subnautica系列的下一部分感到兴奋吗?你希望在这个尚未命名的水下新作中看到哪些新功能?它应该完全设置在潮湿的地方,还是你想看到更多的陆地区域,类似于《零下》?欢迎在评论中给我们写下你的观点、意见和愿望!

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针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...