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星期四, 25 6 月, 2026

Stellaris – Aquatics DLC在预告片中呈现

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Stellaris将在2022年11月22日获得一个新的DLC:随着扩展Aquatics,三个新的海洋文明将在游戏中找到他们的方式。

这部预告片展示了这些水生物种如何茁壮成长、不断进化并最终征服太空。

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一款全新的10/10高分“魂系”游戏正在Steam上引发热潮

这款2026年推出的全新“魂系”游戏在Steam上获得了“压倒性好评”,几乎所有玩过该游戏的玩家都对其赞不绝口。值得注意的是,这款名为《Stonemachia》的新《黑暗之魂》类游戏是一款独立游戏,因此其成功标准自然与市面上主流的AAA级《黑暗之魂》类游戏有所不同。话虽如此,能在Steam上获得“压倒性好评”始终值得关注。对于不熟悉Steam评分机制的玩家,Steam的评分体系既考虑了好评与差评的比例,也考虑了评价数量的规模。《Stonemachia》上线时获得了97%的“非常积极”评价,但要达到“压倒性积极”的评级,它需要保持稳定的评价水平(并在此基础上再增加300条评价)。自上线以来,该作已轻松突破所需数量,在获得800多条玩家评价后,最终以95%的“压倒性积极”评价锁定这一评级。考虑到有些独立游戏甚至难以获得10、50或100条评价,这一评分比其他游戏的某些综合评分更能反映《Stonemachia》的品质。《Stonemachia》是Steam上一款满分(10/10)的魂系游戏《Stonemachia》是由独立开发商Crossfall Games打造的一款魂系游戏,融合了受国际象棋启发的机制与意大利文艺复兴时期的美学风格。玩家将操控名为泽菲罗(Zefiro)的兵卒,他能够变身为不同的国际象棋棋子,每种棋子都拥有独特的战斗能力和玩法风格。游戏背景设定在饱受“天使瘟疫”蹂躏的梅德兰(Medhelan)大陆,融合了以格挡为核心的战斗、探索以及 boss 战,并辅以受宗教意象、当地民间传说和但丁《地狱篇》启发的超现实故事。总体而言,尽管市面上还有另一款受意大利历史启发的类魂游戏,但《Stonemachia》却走了一条截然不同的道路,堪称Steam平台上最具独特性的类魂游戏之一。尽管规模极小,但《Stonemachia》凭借其艺术风格、配乐以及对类魂公式的创新诠释赢得了广泛赞誉。当然,最关键的还是游戏性。许多在线评测将其战斗系统与《黑暗之魂》和《只狼》相提并论,盛赞其格挡机制、BOSS战以及世界设计。社区讨论中经常强调,这款游戏超出了人们对小型独立项目的预期,甚至有玩家称其为近年来玩过的最佳“魂系”游戏之一。当然,即便是10/10的评分也并非完美,部分玩家指出偶尔出现的 Bug 和运行问题是其最大的缺陷。尽管如此,大多数评论者认为,相较于游戏的雄心、原创性以及其低廉价格所带来的价值,这些“缺陷”微不足道。再次强调,独立游戏与3A大作的成功标准截然不同。《Stonemachia》取得了惊人的评分,尽管800条评论在3A大作中可能被视为“偏低”(但在独立游戏界并非如此),且其在线玩家数量也相当可观。在巅峰时期,该作曾拥有近500名玩家,某些高峰时段维持在100人以上,截至本文撰写时仍有76名在线玩家。这或许无法让那些痴迷于《ARC Raiders》等游戏玩家数量的玩家大吃一惊,但对于一款小规模游戏而言,这已是一项不小的成功。近年来,类魂游戏爱好者可谓大饱眼福,这一类型显然丝毫没有减缓势头。例如,类魂游戏的开创者FromSoftware工作室正在开发的游戏数量甚至超过了《暮血》,而且还有大量游戏从这一类型中汲取灵感。但希望《Stonemachia》能成为一个教训,提醒我们不要只盯着3A大作,而要放眼更广阔的天地,去发掘真正独一无二的作品。

《全面战争》系列的销量数据表明,该系列的一款衍生作品确实被过早地“埋葬”了

从世嘉(Sega)最新发布的财报中可以看出,《三国》取得了多么巨大的销售成功。这让粉丝们感到困惑,因为Creative Assembly过早地停止了对该作的支持。《全面战争》系列确实衍生作品众多,其中有些比其他作品更成功。一款《全面战争》游戏的实际成功程度,往往可以通过其DLC数量,或者至少通过持续的支持来衡量。但就《全面战争:三国》而言,许多玩家至今仍感到不满。这款以古代中国为背景的策略游戏是近年来最受欢迎的作品之一,特别是在回合制策略领域,其品质被视为行业标杆。正因如此,Creative Assembly出人意料地过早终止对该游戏的支持,至今仍让粉丝们感到愤怒。近日,发行商世嘉(Sega)发布了一份财报,其中披露了其游戏库中各款游戏的长期销量数据——包括《全面战争:三国》和《全面战争:战锤3》。粉丝们惊讶地发现,《三国》的主体游戏销量远超《战锤3》——尽管后者至今仍在持续推出大型扩展包和更新。https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1ucp9df/total_war_games_yearly_sales_from_sega_yearly/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button《三国》销量惊人从所示统计数据来看,《三国》的销量实际上远超《战锤3》,这确实令人惊讶。该游戏在发售后的首个财年就创下了210万份的惊人销量,这很大程度上要归功于开拓的中国市场。在随后的那一年里,《三国》的销量其实依然相当稳健,发售后的第二个财年销量达41万套。直到2021年,销量才下滑至至少23万套,而这一年也正是游戏停止更新支持的年份。截至目前,《三国》的总销量已达330万份。相比之下,《全面战争:战锤3》的开局相对缓慢。该游戏首年销量为96万份,但在随后的几年里一直保持着稳定的高销量水平。尽管如此,《战锤3》的总销量“仅”为270万份——当然,它也落后了两个销售年头。尽管如此,像《三国》这样深受粉丝喜爱、发售时销量达数百万份的游戏,最终却未能取得更佳成绩,这确实令人费解。《三国》的后续支持之所以被终止,很可能是因为其DLC的销量未达预期。但考虑到玩家对基础游戏的热情,这恐怕也与DLC的质量有关。如果Creative Assembly能更贴近粉丝的期待,本可以获得更大的回报。《法老王》去哪了?撇开《三国》惊人的销量以及《战锤3》可观的年销量不谈,对于《全面战争》粉丝来说,统计数据中唯一引人关注的是,《全面战争:法老王》甚至连提都没提。《全面战争:特洛伊》也是如此。因此,这两款衍生作品在世嘉眼中几乎不值一提。尤其是《法老王》,我们都知道该游戏惨遭滑铁卢,销量惨不忍睹。

10分钟游戏体验要价1,000美元:一款新上架的Steam游戏正引发热议,人们纷纷质疑Valve是否应该禁止此类行为

999美元换来10分钟,期间你只能在墙上写下自己的名字:Steam上正有一款荒诞的游戏引发热议。Steam 上每周都会出现大量奇奇怪怪的游戏,但很少有哪款像《Congratulations On Your Purchase》那样,竟敢为如此微不足道的体验索要如此高昂的价格。这款游戏售价1,000美元,时长——如果我们慷慨一点的话——大约十分钟——而且完全没有任何传统意义上的游戏玩法。这款游戏由Minimum Viable Prestige工作室开发,Worth It Studio发行,自2026年5月28日起在商店上架。在德国Steam页面上,这款游戏标价858欧元。但无论怎么看:花上足以购买数年游戏积压清单的价钱,你得到的却是一款相当厚颜无耻的作品。花近1000美元你能得到什么开发者对游戏内容毫不隐瞒: 你走进一座宫殿,踏上红地毯,被围栏后那些丑陋得要命的NPC盯着看,最后还能在墙上写下自己的名字。之后购买这款游戏的所有玩家都会看到这个名字。整个体验最迟十分钟就结束了。作为奖励,只有一项成就,上面写着“你现在是其中一员”的字样——并配有数字999。应用商店的描述读起来既像一个艺术项目,又像一记耳光:“价格没有算错。这正是重点”,描述中以典型的ChatGPT风格写道。在另一处,开发者面不改色地解释道,这整件事值不值近1000美元,从哲学角度无法回答——毕竟价值是人为构建的,而价格本就是任意的。简直滑稽:最低系统要求竟列出了GTX 1060显卡。若只是在最简单的3D画面中短暂漫步,这简直就像为了去街角面包店而开一辆保时捷一样多余。顺便提一句,据开发者称,商店页面上的艺术作品也是由生成式AI工具生成的。Valve难道不应该直接禁止这种行为吗?显而易见的问题,简短的回答:Valve目前根本无需采取任何行动。Steam没有价格上限,也没有针对荒谬高价的规则。目前该公司尚未就此事发表评论。Steam的实际保护机制其实在于其他方面:如果玩家游戏时间少于两小时,且购买时间未满14天,即可获得退款。对于仅玩了十分钟的游戏,退款应该只是走个过场。但问题恰恰就在这里:这里被当作“奢华体验”兜售的,其实只是草率拼凑而成的资产倒卖——其背后的算盘恐怕相当简单。只要有几个人出于好玩或炫耀而下单,随后忘记申请退款,或者在退款过程中出现任何差错,对制作者来说这笔交易就已经赚到了。整个项目被包装成一种伪哲学式的艺术实验,其商店描述听起来就像是聊天机器人五分钟内胡乱拼凑出来的,这丝毫没有让这个骗局显得更讨人喜欢。至于是否真的有人敢下单,目前尚不清楚:根据SteamDB的数据,玩家数量趋近于零,历史最高值仅为一名玩家。当然,这名玩家也可能是开发者本人。这种伎俩其实并不新鲜:早在2008年,就曾有开发者在苹果App Store上以1000美元的价格出售一款名为《I Am Rich》的应用,该应用除了显示一颗红色宝石外别无他用。苹果在该应用售出少量后便将其下架。Valve此次会采取同样的措施,还是会放任这款“昂贵”的应用继续存在,目前尚不得而知。大家怎么看:这是对当今社会的机智讽刺,还是仅仅是想骗些傻瓜的钱?Valve是否应该对这类“游戏”加以遏制?欢迎在评论区留言告诉我们。