-6 C
Berlin
星期三, 24 12 月, 2025

Steam 最高评分游戏的非官方续作来了,第一批评论很清晰

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

门户:革命》(Portal: Revolution)作为《门户 2》的免费 MOD 已发布,填补了一个重要的故事空白。用户评论热烈

门户:革命》于 2024 年 1 月 6 日发布。这款游戏最初听起来像是 Valve 推出的官方续作,但实际上是 Portal 2 的一个雄心勃勃的粉丝 mod,该游戏目前仍是 Steam 上 评分最高的游戏。因此,如果您拥有主游戏,就可以立即开始享受解谜乐趣:


(Portal: Revolution on Steam)

《傳送門:革命》的目的是填補《傳送門 1》和《傳送門 2》之間的故事空白,而 Valve 從未解決這個問題。在第一部中假定的 GLaDOS 死后,光圈科学研究设施已经破败不堪


全价游戏的范围

里面有什么?《传送门:革命》有超过 40 个新的测试室可以让你沉浸其中 5 到 7 个小时。要解开谜题,您必须利用全新的环境元素,如气动多样化通风口


还有一种新变体激光声东击西方块在等着你。在 40 个谜题中,你甚至必须只用蓝色的传送门枪就能解开 15 个谜题。正如您所看到的,您的日常解谜活动应该是丰富多彩的。

傳送門:革命》有多難? &nbsp根據MOD創作者的說法,《傳送門:革命》的難度從《傳送門2》的結束點開始。不過,為了不讓人失望,遊戲過程中會解釋所有新機械和先進的操作方法。要解开谜题,绝不需要特别精确的移动杂技。

用户热情高涨

显然,《传送门:革命》是成功的。在撰写本文时,94%(超过 2000 条用户评论)是正面的。游戏的玩法和氛围几乎得到了全面的好评,也没有关于 Bug 的投诉。

对故事情节和舞台效果也赞不绝口。许多用户对英语配音(有德语字幕)印象尤为深刻。

对于 Steam Deck 的用户,有一个好消息:根据(一些用户评论)《传送门:革命》似乎也能在 Valve 的掌机上稳定运行。

批评什么?为了平衡报道,当然应该让负面的声音有发言权。虽然我们滚动了很长时间,但还是找到了(经常被批评许多谜题被认为要求太低。但这显然在很大程度上取决于你对传送门的体验如何。

你玩过《传送门:大革命》吗?您是否和许多 Steam 用户一样对游戏的氛围和表现形式着迷,还是更倾向于批评者?哪些地方让你感到困扰?谜题真的那么简单吗?我们很想听听您的意见,请在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

“若非马里奥,我可能不会进入这个行业”——小岛秀夫坦言没有马里奥就不会有《合金装备》或《死亡搁浅》

小岛秀夫近日透露了自己投身游戏行业的最大契机,暗示若没有《超级马里奥兄弟》,小岛制作可能根本不存在。这位工作室创始人凭借《合金装备》系列的创作声名鹊起,已成为游戏界最具标志性的传奇人物之一。小岛以宏大而存在主义的叙事风格闻名,在《合金装备》系列之后创立同名工作室并打造《死亡搁浅》。如今这位开发者的创作根源,竟可追溯至游戏界最受喜爱的经典IP之一。自1980年代《马里奥兄弟》登陆街机厅以来,这款平台跳跃游戏系列已成为全球最具辨识度的流行文化符号之一。随着《超级马里奥兄弟》登陆任天堂红白机,该系列达到全新高度,也奠定了任天堂作为家用主机巨头的地位。马里奥的传奇同样激励着全球游戏开发者。 小岛秀夫受马里奥启迪投身游戏创作 在近期接受《连线》杂志采访时,小岛秀夫谈及了作为游戏开发者对他影响最深的几位人物。他分享了玩《超级马里奥兄弟》后的个人感悟,坦言这款游戏是他投身游戏开发的重要契机。小岛还趣谈了初次接触该游戏的经历,声称大学时期曾为玩游戏“逃课”。小岛盛赞《超级马里奥兄弟》是首个向开发者证明电子游戏“终将超越电影”叙事能力的典范,尽管初代作品剧情极为简单。在访谈中,小岛提及的重大灵感来源远不止《超级马里奥兄弟》和任天堂。当被问及电影导演时,小岛列举了众多影响其个人风格的杰出导演,包括斯坦利·库布里克、阿尔弗雷德·希区柯克、约翰·卡朋特等人。小岛秀夫在访谈中还透露了自己最喜爱的电影——《2001太空漫游》堪称“完美电影”,是“科学与哲学”的绝妙融合。他甚至谈及最想改编成游戏的电影,认为《铁血战士:荒野》和《最后的武士》具有“游戏化剧情”。 小岛秀夫的传奇随着每个新项目持续壮大 小岛秀夫在游戏界的创作生涯中,以星光熠熠的成就铸就传奇。在2025年游戏大奖颁奖礼上,《死亡搁浅2:海滩之上》以七项提名并列第二,成为本届颁奖礼提名最多的作品之一。尽管《死亡搁浅2》最终未斩获奖项,但该作入围了备受瞩目的“年度游戏”奖项决赛,最终不敌Sandfall Interactive开发的《明暗交界:远征33》。而初代《死亡搁浅》曾在2019年摘得“最佳游戏导演”奖项。 尽管小岛制作的最新作品广受赞誉,但这位开发者远未停下脚步。小岛秀夫于2023年正式公布由Xbox游戏工作室发行的全新恐怖游戏《OD》,该作由知名喜剧与恐怖题材作家乔丹·皮尔共同编剧。小岛同时透露将重返备受期待的动作间谍题材领域,正与索尼及哥伦比亚影业联合开发《Physint》。凭借这些新作,小岛秀夫有望进一步巩固其游戏界最高产创作者之一的地位——而这一切都要归功于那款改变游戏世界的平台跳跃小游戏。

据称《上古卷轴6》引擎大改将融入虚幻技术

据知名内部人士最新爆料,贝塞斯达正借助微软支持全面改造《上古卷轴6》引擎,计划整合虚幻引擎的特定技术。该爆料人还透露了更多项目细节,并阐述了这些技术如何与《星际战场》续作关联——贝塞斯达预计将在《天际》续作之前推出该新作。 微软据称协助贝塞斯达将虚幻技术植入《上古卷轴6》引擎 据科登的消息来源透露,贝塞斯达目前正在更新创世引擎,同时“借鉴虚幻引擎的部分技术”并将其整合到自家技术体系中。作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者,微软据称正派遣内部专家团队提供支持。其中包括The Coalition工作室的技术总监凯特·雷纳——她在播客节目中被点名提及。该未具体说明的虚幻技术预计将应用于工作室的下个项目,因《上古卷轴6》早已确认将采用创世引擎。 《星际战场》或成《上古卷轴6》《辐射5》引擎技术的试验田 据悉,此次引擎升级将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材RPG。“《星际战场》正在经历某种技术性大改造,”科登透露,“其中部分改进将直接影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列的游戏体验。”支持该观点的细节在于《星际战场》的Steam补丁记录——其中“lumens”分支仅在2024年7月29日更新过一次。需说明的是,Lumen(单数形式)是虚幻引擎5引入的照明系统。该系统无需开发者手动预烘焙光照,即可实现动态实时光影效果。虽然它支持光线追踪技术,在非正式场合常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。《星际战场》正在经历某种技术性大改造... 其中部分改进也将影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列新作的开发方向。 根据科登描述的计划,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮没重制版》那样完全依赖虚幻引擎。该重制版由Virtuos开发,采用虚幻引擎5呈现画面,但游戏逻辑仍基于Gamebryo引擎——即初代《湮灭》所用创世引擎的前身。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于创世引擎,并整合精选第三方技术。 贝塞斯达对TES6引擎的改造规模或仍逊于《星际战场》引擎革新 目前尚不清楚创世引擎改造的具体范围。贝塞斯达执行制作人托德·霍华德在2020年11月接受GamesIndustry.biz采访时,曾将《星际战场》引擎革新描述为“可能是工作室史上规模最大的改造工程”。此后该项目被视为《星际战场》耗时七年开发的根本原因之一——即便以现代3A游戏标准衡量,这亦属异常漫长的开发周期。2021年6月接受《每日电讯报》采访时,霍华德再度提及代号“创世引擎2”的改造计划,称其旨在为《星际战场》及工作室下一部作品提供共享基础架构。他虽提及贝塞斯达将在《上古卷轴6》开发期间持续更新引擎(如同对待任何新作),但霍华德的言论暗示现代化改造的主体工作已于《星际战场》制作期间完成,公司下一部作品将不会进行同等规模的引擎升级。2025年7月中旬,科登报道称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的状态,称其为重要开发里程碑。但鉴于贝塞斯达确认该作实际开发始于2023年末《星际战场》发售后,结合现代3A游戏开发周期,“相当可玩”的表述很可能指代的是预Alpha版本。该游戏仍不太可能在2028年前发售。2025年12月接受《游戏资讯》采访时,霍华德被问及这款开放世界RPG的现状,他形容《上古卷轴6》“进展非常顺利”。

“我们已有规划”《地狱潜者2》开发者回应热门玩家诉求

《地狱潜者2》设计总监Niklas Malmborg确认,Arrowhead游戏工作室计划在未来更新中扩展载具玩法。虽然短期内尚无具体安排,但游戏中的载具系统似乎有望在某个时间点迎来全面革新。当前载具在游戏中的使用率确实偏低,这为《地狱潜者2》的未来发展提供了独特契机。载具系统在《地狱潜者2》开发初期便已加入。首款载具机甲本可彻底改变游戏生态,但由于外骨骼机甲在任务中仅能使用一次(直至弹药耗尽或被摧毁),玩家实际操作时间极为有限。这对期待载具成为游戏核心玩法的玩家而言无疑令人失望。直到2024年末,游戏才加入快速侦察车(FRV),带来截然不同的载具玩法。这款更偏向运输功能的载具,展现了Arrowhead工作室对创新玩法的探索尝试。 《地狱潜者2》开发者探索载具玩法新方向 在YouTube发布的最新“民主对话”视频中,设计总监Niklas Malmborg被问及是否计划让外骨骼机甲“在战场上持久作战”——例如增加战场补给或维修功能。令人意外的是,Malmborg将问题引申得更广,转而阐述工作室对《地狱潜者2》载具系统的整体规划。“我们确有规划,正致力于拓展载具玩法。玩家们记得初代游戏中有大量载具,”马尔姆博格表示,"虽不保证全部回归,但复刻部分载具并拓展其功能与操作深度会很有趣。比如能否进行弹药补给、能否实施维修?虽然不保证这些功能会实现——它们本质上类似临时增益效果...但我们确实在进行相关实验...工作室里也有许多成员期待这类玩法,若能打造出优质的游戏体验,我们必然会深入探索。" 马尔姆博格并未明确确认初代《地狱潜者》中哪些载具可能回归,但开发者希望将其作为《地狱潜者2》核心要素的意图确实耐人寻味。关键在于,马尔姆博格强调目前拒绝做出任何承诺——只有当Arrowhead团队能将概念转化为有趣玩法时,这些载具才会真正登场。评论区玩家提出了诸多创意方案,例如引入“外骨骼战甲补给”战术——其运作机制将完全复刻“鹰式战机补给”模式。Arrowhead团队可通过多种途径拓展载具玩法:既有优化现有载具,也有新增载具的选择。无论最终采取何种方案,都值得期待。新的一年即将到来,《地狱潜者2》将迎来激动人心的发展期。随着每次更新,游戏性能问题正快速改善,开发团队在短短数月内已完成大量修复工作。新内容始终存在可能性——近期泄露的情报显示,初代游戏中的宿敌即将回归。