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星期五, 31 10 月, 2025

Steam 上的新内容:2024 年激动人心的第一周即将到来

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除其他外,本周 Steam 上还有首个世界大战场景的小型战略亮点等着你


假期结束了,最后一批同事也从假期中慢慢归来,2024 年也在 Steam 上慢慢加速。继上周似乎死气沉沉之后,本周的 Steam 新作中又出现了一些令人兴奋的作品

本周亮点:《战争医院》

(类型:管理-开发商:Brave Lamb Studios-发布时间:1月11日(Steam

在第一次世界大战这个经常被用作游戏背景的场景中,战争医院提供了一种创新的方法:你必须为自己的士兵包扎伤口,而不是杀死敌人。

作为一名退休的英国战地医生,你从退休生活中解脱出来,重新投入到战火纷飞的战争中,并必须负责管理法国前线的一家战地医院。为了尽可能多地挽救伤员的生命,您必须充分利用稀缺的资源。

资金、人员、医疗设备,尤其是时间都很稀缺,因此您经常面临艰难的抉择。然而,您不仅要照顾病人的身体伤害,还要照顾部队的精神状态,因为战争和无处不在的苦难也在啃噬着医生和护士的心灵。

更多本周新闻

1月8日,星期一

  • (Archaelund(早期接入):这款雄心勃勃的开放世界角色扮演游戏让您以第一人称视角探索世界,并在战术回合制战斗中切换到类似《博德之门 3》的等视角。 据说角色发展尤为复杂,您的部队从乞丐和街头混混开始,在游戏过程中逐渐成长为骑士和法师。

  • Supernormal): 这是一款来自日本的恐怖游戏,游戏中玩家将扮演一名警察,侦破一个小女孩的失踪案。灵感来源于已停产的恐怖片《Allisson Road》:


1月9日,周二


    1月10日,星期三

    • (《埋骨之地 2》):一款来自日本的地牢爬行游戏,旨在为你的英雄提供无数种职业、种族、出身、技能等组合。

    • (啤酒厂): 在啤酒酿造模拟中,您要建立自己的啤酒厂。开始时,您自己酿造啤酒,之后您可以借助机器和员工实现自动化流程。

    1月11日,星期四

    • 《莫莫多拉:月光下的告别): 在第一部作品问世八年后,广受欢迎的 Metroidvania 游戏《Momodora:月光下的遐想》(Steam 上的好评率高达 94%)将继续推出。你可以再次期待别致的像素画面、大气的世界和激烈的 BOSS 战,有时还会遇到巨大的敌人。

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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    《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

    你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

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