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星期五, 26 12 月, 2025

Steam 新游:多年来从未有过如此创新的策略游戏

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本周在 Steam 上发布的游戏中,有多年未见的战锤和二战策略游戏

正如我们每周一所做的那样,我们将为您带来本周 Steam 上最激动人心的新版本。上周,人们对即时战略游戏寄予厚望,然而,这款游戏在测试中只获得了几分。

这一次,本周的亮点再次出现在一款战略游戏上,这款游戏仅凭其酷炫的创意就已经引起了广泛的期待。在我们的综述中,我们将为您介绍本周即将登陆 Steam 的其他精彩游戏

本周亮点:Ratten Reich

(Genre: Strategy / Shooter –Developer: Metal Eagle Studio –Release: August 9(Steam / Early Access))

Battlezone,C&C Renegade,Natural Selection:策略游戏和射击游戏的混搭曾风靡一时,但最后一款著名的同类型游戏《核爆黎明》(Nuclear Dawn)也已经有 13 年的历史了。
在这款以蒸汽朋克和柴油朋克世界为背景的即时战略游戏中,你将指挥由老鼠、蟑螂和蜥蜴组成的拟人化军队,在无情的战争中彼此对峙。
Ratten Reich》的游戏玩法基于即时战略:
&nbsp 你必须在战场上巧妙地布置你的部队,以收集资源、建立防御工事并压制敌人。游戏中的单位种类繁多,从狙击手和工兵到火焰喷射器小队,每个单位都有特定的作用和能力。
Ratten Reich》的特别之处在于将射击元素与战略机制完美融合。您可以控制单个单位,亲自进行决定性的打击–就像在上述经典游戏中一样。

本周 Steam 上更多精彩发布

8月5日,周一

  • 《迷雾之域》(Early Access):《星露谷》粉丝们的新素材,因为在这里您可以再次尽情地耕作、采矿、钓鱼、饲养动物并寻找您的梦中伴侣。

    8月6日,星期二

    • 《战锤 40,000:Speed Freeks》(早期接入):在这款 8v8 在线射击游戏中,您将扮演来自 WH40k 的奥克人,或者说他们的同伴。在这款 8v8 在线射击游戏中,您扮演的是 WH40k 中的奥克人,或者说是他们的同伴。您将驾驶越野车、坦克和吉普车冲入战场,并必须比对手更快地将您的 “stompa “送达终点。

    • Cygni:科乐美是射击类游戏的老手,曾推出过《格拉迪厄斯》(Gradius)、《双蜂》(TwinBee)和《阿克塞尔》(Axelay)等游戏。现在,科乐美推出了《Cygni》,这款好看的游戏旨在继承 80 和 90 年代的成功经验。

    8月7日,星期三

    • That time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles:在动画片中,正如片名所示,主人公重生为一只史莱姆,结识了新朋友并建立了自己的小镇。现在,您可以在这款混合了角色扮演游戏和城市建设游戏的游戏中重现这一切。

      8月8日,星期四

      • Deathbound:在中世纪世界中的一款类似《英魂之刃》的游戏,你可以提升四个不同英雄的等级,并在他们之间无缝切换。

        • 《猫咪探险 3》:一款开放世界角色扮演游戏,在游戏中,你将扮演一只海盗猫,穿越科德礁。

        • Mini Settlers:一款极简主义建筑游戏,但仅限于视觉效果!您可以在这里建造一座完整的城市,其中包含大型建筑游戏中的所有重要内容–资源采购、交通路线等等。

          星期五,8月9日

          • 火车谷世界:这次终于有一款适合 GlobalESportNews 核心目标群体的游戏了。您喜欢建筑游戏吗?喜欢火车吗?你喜欢开发复杂的物流链并成为商业大亨吗?那么你应该关注一下《火车谷世界》,因为这款游戏特意模仿了《铁路大亨》(Sid Meier’s Railroad Tycoon)等经典游戏。只有一些幻想元素,如尼斯湖水怪 Nessy 会攻击你的货站,可能会让纯粹主义者望而却步。

            Michael
            Michael
            年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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            据称《上古卷轴6》引擎大改将融入虚幻技术

            据知名内部人士最新爆料,贝塞斯达正借助微软支持全面改造《上古卷轴6》引擎,计划整合虚幻引擎的特定技术。该爆料人还透露了更多项目细节,并阐述了这些技术如何与《星际战场》续作关联——贝塞斯达预计将在《天际》续作之前推出该新作。 微软据称协助贝塞斯达将虚幻技术植入《上古卷轴6》引擎 据科登的消息来源透露,贝塞斯达目前正在更新创世引擎,同时“借鉴虚幻引擎的部分技术”并将其整合到自家技术体系中。作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者,微软据称正派遣内部专家团队提供支持。其中包括The Coalition工作室的技术总监凯特·雷纳——她在播客节目中被点名提及。该未具体说明的虚幻技术预计将应用于工作室的下个项目,因《上古卷轴6》早已确认将采用创世引擎。 《星际战场》或成《上古卷轴6》《辐射5》引擎技术的试验田 据悉,此次引擎升级将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材RPG。“《星际战场》正在经历某种技术性大改造,”科登透露,“其中部分改进将直接影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列的游戏体验。”支持该观点的细节在于《星际战场》的Steam补丁记录——其中“lumens”分支仅在2024年7月29日更新过一次。需说明的是,Lumen(单数形式)是虚幻引擎5引入的照明系统。该系统无需开发者手动预烘焙光照,即可实现动态实时光影效果。虽然它支持光线追踪技术,在非正式场合常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。《星际战场》正在经历某种技术性大改造... 其中部分改进也将影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列新作的开发方向。 根据科登描述的计划,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮没重制版》那样完全依赖虚幻引擎。该重制版由Virtuos开发,采用虚幻引擎5呈现画面,但游戏逻辑仍基于Gamebryo引擎——即初代《湮灭》所用创世引擎的前身。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于创世引擎,并整合精选第三方技术。 贝塞斯达对TES6引擎的改造规模或仍逊于《星际战场》引擎革新 目前尚不清楚创世引擎改造的具体范围。贝塞斯达执行制作人托德·霍华德在2020年11月接受GamesIndustry.biz采访时,曾将《星际战场》引擎革新描述为“可能是工作室史上规模最大的改造工程”。此后该项目被视为《星际战场》耗时七年开发的根本原因之一——即便以现代3A游戏标准衡量,这亦属异常漫长的开发周期。2021年6月接受《每日电讯报》采访时,霍华德再度提及代号“创世引擎2”的改造计划,称其旨在为《星际战场》及工作室下一部作品提供共享基础架构。他虽提及贝塞斯达将在《上古卷轴6》开发期间持续更新引擎(如同对待任何新作),但霍华德的言论暗示现代化改造的主体工作已于《星际战场》制作期间完成,公司下一部作品将不会进行同等规模的引擎升级。2025年7月中旬,科登报道称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的状态,称其为重要开发里程碑。但鉴于贝塞斯达确认该作实际开发始于2023年末《星际战场》发售后,结合现代3A游戏开发周期,“相当可玩”的表述很可能指代的是预Alpha版本。该游戏仍不太可能在2028年前发售。2025年12月接受《游戏资讯》采访时,霍华德被问及这款开放世界RPG的现状,他形容《上古卷轴6》“进展非常顺利”。