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星期四, 2 7 月, 2026

Steam 新品:本周,2025 年最热门的两款游戏即将发售

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2 月的第一周将带来一款写实的中世纪角色扮演游戏和创新的策略游戏。我们将为您介绍 Steam 上所有令人兴奋的新品。

本周,Steam将见证历史——真正意义上的历史。两款绝对不容错过的游戏将带你穿越时空:一款写实的中世纪角色扮演游戏和一款重新诠释历史时期的策略游戏。

除了这两款备受期待的大作外,还有更多精彩游戏等待您的到来。请继续阅读,了解这两款历史题材游戏的内容,以及哪些其他游戏正等待进入您的Steam库。

本周亮点

王国纪元:拯救2

(类型: 角色扮演 – 开发商: Warhorse Studios – 发行: 2025 年 2 月 4 日(Steam

In; Kingdom Come: Deliverance; 2; you once again take on the role of Henry, who seeks his destiny in the sprawling and detailed medieval open world of Bohemia.

游戏玩法基于真实的剑斗,玩家将以第一人称视角进行游戏——阻挡、躲避和反击的时机决定着胜负。得益于创新的伤害和疲惫系统,您能感受到每一刀和每一次格挡的效果。

您的决定也会对故事的发展产生持久的影响,而支线任务和政治阴谋则进一步丰富了中世纪体验的故事深度。

这可能是RPG游戏的一个里程碑,在质量上可与《巫师3》相媲美,因为前10个小时的游戏体验已经让我们完全折服。

《席德·梅尔的文明7》

(类型: 4X战略游戏——开发商: Firaxis——发行日期: 2025年2月6日——特定版本高级访问(Steam

《席德·梅尔的文明7》 为著名的战略游戏系列带来了许多新鲜创意——在发售前就引发了众多讨论。

这一次,你将带领你的文明经历三个截然不同的时代:古代、探索和现代。每个时代都有独特的挑战和机遇,因为每个新时代的到来,你都必须选择一种新的文化。

另一个重要的新功能是能够独立组合领袖和文明。例如,你可以让本杰明·富兰克林领导玛雅帝国,或者让奥古斯都皇帝领导俄罗斯。这可以让你创造许多独特的组合,尝试不同的策略,但纯粹主义者肯定会对此嗤之以鼻。

本周更多Steam发布

2月4日,星期二

  • 《血吧大亨》:在这里,您要为吸血鬼客人建造酒吧。但您还必须吸引人类客人,将他们秘密加工成饮料。但要注意吸血鬼猎人!

2月5日,星期三

  • 《亡灵舞者的裂痕》: 在这里,你将扮演Cadence,她被传送到一个陌生的世界,必须在音乐战斗中面对怪物和boss。游戏玩法让人联想到《吉他英雄》等游戏。玩家需要根据音乐节奏按下按钮,击败敌人。

    2月6日,星期四

    • Keep Driving: 在这款管理角色扮演游戏中,您扮演一个年轻人,他正开着自己的第一辆车去参加一个节日。在您穿越程序生成的世界的旅途中,您必须面对无数挑战,搭载搭车客,并在服务站停留。

    • Big Helmet Heroes: 这款合作式打斗游戏需要玩家戴上超大的头盔,竭尽全力。

    • SWORN(抢先体验版): 在这款动作类roguelite游戏中,你必须从腐败的亚瑟王及其圆桌骑士手中夺回沦陷的卡米洛特王国——可以选择与朋友合作。

    2月7日,星期五

    • 细线: 在这款经典的点击式冒险游戏中,扮演旅行推销员哈维·格林,你必须解决一个看似平静的海滨小镇上发生的一系列可怕死亡事件,否则自己也会成为受害者。

    • 挖洞游戏: 在新家的花园里挖洞,发现大量宝藏,可用于升级装备。然而,地下隐藏着一个神秘秘密,每挖出一铲土,你的冒险就会变得更加诡异。

      正如您所看到的,2月开局良好,第一周已经充满了惊喜。但这仅仅是个开始,更多精彩还在后面!

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      《Anno 117》:我们终于见到了《Anno》系列史上最大的地标建筑——而且这次的宣传语确实名不虚传!

      下一款DLC将把“竞技场”引入游戏,最新预告片现已揭开了这座宏伟建筑的神秘面纱。8月,《Anno 117:罗马和平》的第二款大型DLC“竞技场”即将上线。这将把《Anno》系列有史以来最大的建筑引入游戏。首支预告片现已隆重宣布了这座宏伟纪念碑的到来,并让我们得以一睹其风采。您可以在下方观看该预告片。令人欣喜的是:关于它是《Anno》史上最大纪念碑的说法,显然属实。与《火山的承诺》中的火山岛不同,这一点这次毫无疑问。因为从预告片中,我们已经可以清楚地看到,大马戏场(Circus Maximus)大约占据了《Anno》网格中的多少格——而迄今为止的任何一座纪念碑都远不及它。赛马场的规模如此之大虽然育碧尚未详细透露赛马场在你们岛上究竟占地多少格——但至少从预告片中已经可以进行一些估算了。& nbsp;在Reddit上,粉丝们正努力地尽可能精确地测量希波德罗姆的尺寸。虽然测算结果总会有细微差异,但大致范围都相当接近:竞技场的长度超过60格,宽度约为25格。相比之下,赛马场的长度几乎是《Anno 117》中迄今为止唯一一座地标建筑——圆形剧场的两倍,宽度则大致相当。此外,《Anno》系列历史中其他各种地标建筑在规模上也无法与赛马场相提并论:《Anno 1404》中的大教堂长18格,宽11格。 《Anno 1800》中的世界博览会长22格,宽18格。 《Anno 1800》中的足球场长15格,宽11格。唯一两座规模略胜赛马场一筹的建筑是“铁塔”和“天际塔”。虽然它们分别仅占地9×9和14×14格,但高度自然极高,因此比赛马场更高。总体而言,在《安诺117》中,新赛马场在纯粹的占地面积上仍应略胜一筹。所以,请先在你们的岛屿上腾出一点空间。除了巨大的西尼斯岛之外,你们肯定得拆掉一大堆建筑,才能给赛马场腾出建造空间。我们还知道什么?当然,理想情况下,竞技场不应仅仅是外观宏伟却浪费空间。作为一座地标建筑,光是建造过程的挑战就应该充满乐趣,建成后也确实值得付出这些努力。我们推测,与圆形剧场类似,竞技场建成后至少会提供一个巨大的居民增益效果,以此来弥补为建造它而腾出的巨大空间。关于赛马场中的赛马活动究竟会产生什么效果,我们目前尚不清楚。我们预计其机制将与圆形剧场非常相似,即需要为不同类型的比赛提供不同数量的物资,从而获得增益效果。毕竟,我们已经知道建造赛马场需要整整两种资源了!首先是木材,这很合理。但显然我们还需要来自阿尔比恩的花岗岩。鉴于赛马场似乎只能在拉齐奥地区建造,因此向凯尔特人的领地扩张就势在必行了。设计你们的赞助商随着预告片的发布,一项小型社区挑战活动也同步启动。Anno团队希望你们能为可能出现在圆形剧场中的赞助商提供创意构想。为此,你们需要构思一个合适的品牌及其标志,这些内容将出现在后续发布的预告片中。你们还可以为自己构思的产品撰写一句宣传语。只需将作品通过邮件发送至 [email protected] ,就有机会赢取马克杯或三桨帆船模型套件。顺便提一下,虽然活动规则中并未明确禁止使用AI生成的作品,但这类作品恐怕难以杜绝,且很容易被识别出来。

      “这简直是疯了”——就连当初让该系列大获成功的角色扮演游戏专家,也不敢涉足《博德之门4》

      詹姆斯·奥伦(James Ohlen)是《博德之门》系列的奠基人之一,威世智(Wizards of the Coast)曾打算将《博德之门4》的开发重任交给他和他的团队。但他断然拒绝了。D&D出版商海岸巫师公司(Wizards of the Coast)希望借《博德之门3》的轰动性成功再创佳绩,这已不是什么秘密。然而,有一个问题:开发商Larian工作室已决定不制作续作。相反,斯文·温克(Swen Vincke)领导的该工作室目前正在全力开发《神界》(Divinity)。如今,“海岸巫师”面临着寻找替代开发团队这一棘手的挑战,而这恐怕极其困难。因为《博德之门3》质量如此之差,很大程度上与Larian工作室有关。目前尚不清楚谁将负责开发《博德之门4》。据《PC Gamer》报道,威世智已向多家工作室发出初步询价,当然也首先考察了近在咫尺的合作伙伴——Archetype Entertainment,该工作室目前正在开发《Exodus》,且隶属于威世智旗下。该工作室的创始人正是詹姆斯·奥伦(James Ohlen),他曾是Bioware旗下初代《博德之门》系列的主要开发者之一。该系列的奠基人之一宣布退出这听起来简直是再合理不过的主意了!既然威世智(Wizards of the Coast)正在寻找新的工作室,为什么不直接选择一家由《博德之门》创始人之一参与的工作室呢?据奥伦(Ohlen)透露,就在他们得知拉里安(Larian)将退出《博德之门4》项目的那天,出版商负责人克里斯·考克斯(Chris Cox)就直接给他打来了电话。但奥伦似乎从一开始就相当确定,自己无论如何都无法胜任,也不愿接手。据奥伦称,他告诉考克斯,自己开发《博德之门4》“注定会失败”。这主要有两个原因:1. 引擎《博德之门3》之所以能以这种形式问世,部分原因在于Larian早在《博德之门3》之前,就通过《神界:原罪1》和《神界:原罪2》建立起了一套能够支撑该项目的技术基础。这一过程耗时数年。奥伦必须从零开始,带领团队构建一套能够与Larian相媲美的技术框架。奥伦将这段试图复制Larian技术的岁月称为“恐怖的十年”。但即便在极不可能的情况下,他们获得了Larian的授权及引擎,这一门槛依然过高。2. 团队比技术更难复制的,莫过于Larian团队本身。斯文·温克(Swen Vincke)及其同事们年复一年地精进技艺,对自家引擎了如指掌,并拥有其他地方无法企及的知识宝库。正因如此,奥伦也认为,除了Larian之外,没有人能制作出足以媲美其版本的《博德之门4》。唯一的机会是开发一款与《博德之门3》截然不同的续作——一款能够发挥自身优势并震撼整个行业的作品。“我根本不想与之竞争。开发《出埃及记》已经够难的了,还要去对抗《博德之门3》?那简直是疯了。”《博德之门4》终将问世即使Archetype在《Exodus》之后最终被说服开发《博德之门4》,奥伦恐怕也不会参与其中了。这位Bioware的“自家培养”人才在游戏行业打拼近30年后,已于2025年12月退出该行业,如今正追求其他目标。Wizards...

      在Steam夏季特卖中,有6款我们童年时期玩过的游戏正在打折,这些游戏我们已经25年没想起过了

      这真让人怀念!在Steam夏季特卖期间,我们翻出了几款非常冷门的游戏,这些游戏对大多数人来说都是童年时的记忆。时至今日,我依然能听到90年代家乡村图书馆里那些古老木地板发出的吱呀声。那座村图书馆由志愿者们在旧谷仓里经营,两侧矗立着两扇巨大的绿色谷仓门。里面:成堆适合各年龄段读者的书籍,被塞进狭窄的过道、小楼梯和书架里。这种空间利用率,就连《俄罗斯方块》也难以超越。即使当时还是个小不点,我也得收起肚子才能穿过那些走廊——而我必须这么做,因为我的目的地与书根本毫无关系。我想要的是电子游戏!就在最里面某个地方。那时我挖到了真正的CD-ROM宝藏。包括《蒲公英》、《威利·韦克尔》、《罗尼亚——强盗之女》的早期游戏,当然还有《乐高岛上的冒险》。当时我还以为,只有我这只“狡猾的小狐狸”发现了这些宝藏。但原来在GlobalESportNews,大家都是这么做的!同事玛丽感觉每个月至少会为《乐高岛》赞叹一次,就连像同事弗兰齐这样相对年轻的GlobalESportNews成员,也体验过《弗里茨鱼》或《间谍狐狸》这样的游戏小宝石。因此,今天我们将从一个不同的视角来报道2026年Steam夏季特卖。我们翻出了那些完全鲜为人知、但正在打折的游戏——它们来自我们和你们的童年/青春时代,其中许多游戏我们已经超过25年没想起了。在此祝大家度过一个“N.I.C.E.”的一天。说到这个……N.I.C.E. 2类型:射击竞速游戏 发售时间:2000年 价格与折扣:1.60欧元(80%折扣) 当时我花了无数个小时沉迷于N.I.C.E. 2上耗费了无数小时,因为无论过去还是现在,它的设计理念都独一无二:赛车……但车身上还装有火箭发射器。而且游戏内容相当丰富:40多辆赛车、20多条赛道,还有各种各样的弹药,足以对变速箱、发动机、刹车、传动系统等造成损坏,不一而足。当然,《N.I.C.E. 2》终究只是一款浅显的街机式混乱游戏,但花不到2欧元就能来一场怀旧之旅,绝对物超所值。弗雷迪(或弗里茨·菲施)游戏类型:冒险发行时间:1994年价格与折扣:4欧元(40%折扣)我引用一下同事丹妮的话:“我小时候曾沉迷于《弗雷迪·菲什》系列游戏(试着快速连说三遍!)。在这款点击式冒险游戏中,弗雷迪和她最好的朋友路德经历了各种各样的冒险——这些冒险如此有趣,以至于直到今天,我仍然非常喜欢回忆游戏中的许多精彩瞬间。非常适合4岁到99岁的玩家。”很多人不知道的是:《弗雷迪·菲什》系列游戏其实出自《猴岛》的创作者罗恩·吉尔伯特之手。我甚至要说,这些游戏至今仍适合年轻玩家以及那些心态年轻的玩家。《Die Völker》类型:建设策略发行时间:1999年价格与优惠:1.35欧元(75%折扣)好吧,先稍微岔开一下话题聊聊GOG,因为这款策略建造类佳作我实在不得不提:& nbsp;《民族》!我引用同事Miffy的话: “我哥哥和我以前经常一起玩游戏,而《Die Völker》正是当时能在家里那台电脑上运行的游戏之一。这是一款类似《拓荒者》的建设类游戏。其中最令人费解的,莫过于剧情设定: 我们扮演三个外星种族中的一个,由于几只醉醺醺的鹳鸟的缘故,它们没有分别降落在不同的星球上,而是落在了同一个星球上:蓝色的皮蒙人、亚马逊人,以及昆虫般的萨吉基人,而这一切当然最终演变成了军备竞赛。”《诸族》虽然是对《星际争霸》和《拓荒者》的一记小讽刺,但作为一款酷炫的小型建设类游戏,它完全能够独树一帜。顺便提一下,其续作《诸族2》也是如此。你们还想读点真正、真正冷门的内容吗?一提到《诸族》,我总会联想到《蘑菇之王 ,那是一款免费的宣传游戏,当时发行商Jowood把它放进了每一张试玩光盘里。这款游戏虽然设定在《诸族》的宇宙中,但其实是《Moorhuhn》的克隆版,玩家需要用积分购买弹药等等。这款小游戏太冷门了,甚至在YouTube上都找不到任何相关游戏实机视频。《Little Fighter 2 Remastered》游戏类型:格斗游戏 发行时间:1995年(原版),2025年(重制版) 价格与折扣:11欧元(30%折扣) 《Little...