Steam 新品:本周,2025 年最热门的两款游戏即将发售

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2 月的第一周将带来一款写实的中世纪角色扮演游戏和创新的策略游戏。我们将为您介绍 Steam 上所有令人兴奋的新品。

本周,Steam将见证历史——真正意义上的历史。两款绝对不容错过的游戏将带你穿越时空:一款写实的中世纪角色扮演游戏和一款重新诠释历史时期的策略游戏。

除了这两款备受期待的大作外,还有更多精彩游戏等待您的到来。请继续阅读,了解这两款历史题材游戏的内容,以及哪些其他游戏正等待进入您的Steam库。

本周亮点

王国纪元:拯救2

(类型: 角色扮演 – 开发商: Warhorse Studios – 发行: 2025 年 2 月 4 日(Steam

In; Kingdom Come: Deliverance; 2; you once again take on the role of Henry, who seeks his destiny in the sprawling and detailed medieval open world of Bohemia.

游戏玩法基于真实的剑斗,玩家将以第一人称视角进行游戏——阻挡、躲避和反击的时机决定着胜负。得益于创新的伤害和疲惫系统,您能感受到每一刀和每一次格挡的效果。

您的决定也会对故事的发展产生持久的影响,而支线任务和政治阴谋则进一步丰富了中世纪体验的故事深度。

这可能是RPG游戏的一个里程碑,在质量上可与《巫师3》相媲美,因为前10个小时的游戏体验已经让我们完全折服。

《席德·梅尔的文明7》

(类型: 4X战略游戏——开发商: Firaxis——发行日期: 2025年2月6日——特定版本高级访问(Steam

《席德·梅尔的文明7》 为著名的战略游戏系列带来了许多新鲜创意——在发售前就引发了众多讨论。

这一次,你将带领你的文明经历三个截然不同的时代:古代、探索和现代。每个时代都有独特的挑战和机遇,因为每个新时代的到来,你都必须选择一种新的文化。

另一个重要的新功能是能够独立组合领袖和文明。例如,你可以让本杰明·富兰克林领导玛雅帝国,或者让奥古斯都皇帝领导俄罗斯。这可以让你创造许多独特的组合,尝试不同的策略,但纯粹主义者肯定会对此嗤之以鼻。

本周更多Steam发布

2月4日,星期二

  • 《血吧大亨》:在这里,您要为吸血鬼客人建造酒吧。但您还必须吸引人类客人,将他们秘密加工成饮料。但要注意吸血鬼猎人!

2月5日,星期三

  • 《亡灵舞者的裂痕》: 在这里,你将扮演Cadence,她被传送到一个陌生的世界,必须在音乐战斗中面对怪物和boss。游戏玩法让人联想到《吉他英雄》等游戏。玩家需要根据音乐节奏按下按钮,击败敌人。

    2月6日,星期四

    • Keep Driving: 在这款管理角色扮演游戏中,您扮演一个年轻人,他正开着自己的第一辆车去参加一个节日。在您穿越程序生成的世界的旅途中,您必须面对无数挑战,搭载搭车客,并在服务站停留。

    • Big Helmet Heroes: 这款合作式打斗游戏需要玩家戴上超大的头盔,竭尽全力。

    • SWORN(抢先体验版): 在这款动作类roguelite游戏中,你必须从腐败的亚瑟王及其圆桌骑士手中夺回沦陷的卡米洛特王国——可以选择与朋友合作。

    2月7日,星期五

    • 细线: 在这款经典的点击式冒险游戏中,扮演旅行推销员哈维·格林,你必须解决一个看似平静的海滨小镇上发生的一系列可怕死亡事件,否则自己也会成为受害者。

    • 挖洞游戏: 在新家的花园里挖洞,发现大量宝藏,可用于升级装备。然而,地下隐藏着一个神秘秘密,每挖出一铲土,你的冒险就会变得更加诡异。

      正如您所看到的,2月开局良好,第一周已经充满了惊喜。但这仅仅是个开始,更多精彩还在后面!

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      暂且不论其合理性如何:光是看到这样的创意,就让人不得不爱上模组制作社区。我特别喜欢在PC上玩游戏的一个方面,就是模组制作。虽然我自己不制作模组,但我总是对玩家们投入模组中的大量时间、精力和热情感到钦佩。它们可以提升游戏体验,根据个人喜好进行调整,甚至创造出全新的内容,就像模组制作者DryxioGTA打造的“巨型GTA”那样。虽然我不知道他是怎么想到这个主意的,但我还是非常喜欢:他让《GTA:圣安地列斯》中也能运行《GTA 3》和《GTA:罪恶都市》。此外,他还添加了一把配套的“传送枪”,让玩家可以在不同游戏之间无缝切换。不过,还是请大家亲自看看吧:一款游戏,三个实例在针对上述视频的评论中,该模组制作者详细阐述了实现过程的技术细节,这些细节绝对令人惊叹:这三款游戏均在同一个进程中运行,并共享一个Direct3D设备。每个传送门都是一张实时GPU纹理——另一款游戏实际上就在其背后运行,并非视频或被截取的窗口。穿过传送门时,控制权会切换至相应的游戏引擎,而其他游戏则在后台继续运行。子弹可以穿过传送门,击中另一款游戏中的NPC和车辆。每款游戏都保留着各自的存档、任务和设置。每个世界都继续实时运行着自己的AI、交通系统和物理引擎。借此,这位模组制作者实现了我一个长达20多年的梦想——虽然直到现在我才意识到自己曾有过这个梦想。我在《GTA》中最喜欢的活动之一就是四处捣乱并达到最高追捕等级——而借助这个模组,你可以在三款游戏中同时做到这一点!诚然,从游戏性角度来看,这个模组并没有太大意义。毕竟,玩家最终只能操控其中一款《GTA》作品,除了可以在不同世界之间切换,以及通过传送门向另一个世界中的物体射击之外,这三款游戏之间并没有任何关联。但这让我不禁联想到《鳄鱼小英雄》(Day of the Tentacle)中那三个时间维度,以及在该冒险游戏中能够体验卢卡斯艺术(Lucasarts)经典之作《疯狂豪宅》(Maniac Mansion)的可能性——当然,还让我想起了Valve的《传送门》(Portal)。所以,亲爱的游戏开发者们:请在你们的游戏中更多地运用传送门吧,你们的思路越发人意想不到,也越能激发我们玩家的想象力,效果就越好!