Steam 上容易被忽视的 5 款粉丝新宠

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我们深入探讨了Steam上很多人没有关注,但仍然深受玩家喜爱或好评的内幕消息

复活节周末!都是关于小兔子下蛋的事。或者类似的话。终于可以和心爱的人依偎在一起,或者玩几款几乎无人问津的游戏了。我们在 Steam 上为您搜罗了五款相对不为人知的游戏,虽然许多玩家都对它们持肯定态度,但它们(有时出人意料地)却过着地下游戏的生活

这次有非常规的建筑策略,经典恐怖游戏的重启,以及在水深火热的后启示录中的别致冒险。在 Steam 上尽情体验我们的五个新游戏技巧吧。

Age of Water

(Genre:Adventure – Steam-Release:21 March 2024 (Demo) – Price:Free)

这款游戏主要面向休闲玩家。因此,你不应该期待一款硬核策略游戏,而是可以以一种轻松的方式进行修补,无需过多熟悉。值得一提的还有其独创的图形风格。

Alone in the Dark

(类型:恐怖-动作-Steam-发售:2024 年 3 月 20 日-售价:60 欧元)

Alone in the Dark, an insider tip? 我们自己也很惊讶。显然,几乎没有人注意到这款拥有 32 年历史的恐怖系列新重启游戏的发布。或者说,没有人迫不及待地想玩这款游戏。只有这样才能解释为什么 Steam 上的评论只有 600 多条,而同时活跃的玩家却只有 1600 多人


当然,这一切都不影响单人游戏的魅力。在现代版《黑暗中的孤独》中,你将回到 1992 年恐怖故事开始的地方:路易斯安那州沼泽地上令人毛骨悚然的 Derceto 庄园。

∮No Case Should Remain Unsolved∮

(Genre:Detective-Narrative – Steam-Release:17 January 2024 – Price:7 Euro)


文字繁重,图形简约,但深受喜爱:在《无案不破》中,你要通过解谜来解决一桩久远的罪行。为此,你要与人交谈,追踪神秘的情节。

高级督察 Jeon Gyeong 其实早已退休,但却被卷入了一桩旧案,而这桩旧案永远不可能由一名年轻女警察来解决。这款游戏属于互动故事类,需要动点脑筋和对谜题的热爱。

铁路路线

(类型:公共交通模拟 – Steam发售:2024年2月22日 – 价格::25欧元


数字和数据是您的秘密之爱?有了 Rail Route,您就可以利用您的爱好来设计、优化和管理真实城市的公共交通网络。如果你想在这里获得乐趣,逻辑和组织能力对你来说并不陌生


从图形上看,这款游戏可能不会赢得任何奖项,但 Steam 迷们一定会喜欢游戏中的许多免费选项,以尽可能高效地创建和扩展有轨电车网络。

那么,本周我们是否有一款或多款游戏符合您的口味呢?您想仔细看看哪款游戏?您是否在 Steam 上发现了值得推荐的隐藏精品?请在评论中告诉我们!我们随时欢迎阅读您的意见

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《钢铁侠》:EA这款备受瞩目的新漫威游戏遭泄露,但粉丝们的反应或许能给开发者带来些许安慰

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《现代战争4》以创纪录的速度解决了我的主要批评意见,对此我不得不脱帽致敬

Dani 在第二个测试周末,这款新作《使命召唤》竟焕然一新。这是个好兆头!我必须承认,我完全没料到会发生如此180度的转变。就在几天前,我对《使命召唤:现代战争4》的测试版进行了严厉批评,而开发者们做出了回应。而且他们的回应真是太棒了!我提出的几乎每一条批评意见,都通过一次全面的平衡性更新得到了解决。以下是详细改动:击杀时间(TTK):首个测试周末那种令人沮丧的超快击杀时间已被大幅调低。所有武器均经过调整,现在击杀对手所需时间明显延长,同时敌人也不再给人一种像海绵一样容易被击穿的感觉。一个不错的折中方案!重生点:原本完全混乱的重生机制已得到大幅改善。借助新的重生逻辑和更合理的优先级设置,现在大多数模式下前线分布更加清晰,从背后遭遇突袭的情况也减少了。不过,该系统仍未达到完美。战术冲刺:超高速的战术冲刺(Tac Sprint)已被彻底移除出基础移动系统。若想继续使用该技能,必须解锁“血脉迸发”天赋。除此之外,游戏仍保留基础冲刺,这在一定程度上降低了对战的节奏。滑行:那种在地面上疯狂滑行的行为已被削弱。滑行的速度变慢、滑行距离变短,此外,从滑行切换到跳跃的延迟时间也增加了,这有效减少了“兔子跳”现象。连杀奖励:为了避免玩家感觉每15秒就会有炮火、直升机等在某处轰炸,所有连杀奖励的消耗均统一提高了+1,此外部分连杀奖励的效果也进一步削弱。总而言之,在如此短的时间内,针对比赛流程做出的重大调整数量相当可观。游戏体验如何?老实说,这简直是天壤之别。没错,游戏平衡性还未完全达到完美,但在第二个测试周末,我从《现代战争4》中获得的乐趣远超我的预期。《现代战争4》本质上依然是《使命召唤》,而非战术射击游戏,但游戏节奏现在要顺畅得多,我再也不会被那些在拐角处滑步取消后跳的玩家以光速瞬间击杀了。游戏中不时会有短暂的停火间隙,让我得以重新调整状态,不再需要每秒钟都在进行反射神经训练。结论:现在的《现代战争4》已经明显更接近《现代战争2019》了。而对我来说,这正是理想的状态。我收回(几乎)所有言论我原本根本不敢相信Infinity Ward会如此迅速且毫不妥协地回应批评。现在我坦率地承认,我上一篇文章中提到的许多观点(尽管并非全部)因此已不攻自破。归根结底,这意味着什么?首先,这些改动是一个积极的信号。因为《现代战争4》的开发者显然愿意迅速且直接地采纳玩家的反馈。如果本周能出现预示后续开发走向的迹象,那么我对《使命召唤》未来的展望将比一周前更加乐观。

《行尸走肉》新官方游戏确认将于下月发布

尽管电视剧《行尸走肉》改编自同名漫画,但许多游戏改编作品却是以电视剧为蓝本,而非原著漫画。这些游戏通常采用剧中演员的形象,而非漫画中角色的原貌,甚至还加入了专为电视剧创作的角色,例如达里尔·迪克森。下一款《行尸走肉》视频游戏将再次以电视剧为蓝本,并将于近期发布。《行尸走肉:生存之街》发售日期《行尸走肉:生存之街》将于9月18日正式上线。作为一款横版卷轴街机格斗游戏,《生存之街》以深受粉丝喜爱的角色瑞克·格里姆斯、达里尔·迪克森和米琼恩作为主要可操控角色,尼根也可解锁。游戏背景设定在“全面战争”剧情线中,即瑞克及其亚历山大营地与尼根率领的“救世主”大军之间的冲突。既然是《行尸走肉》,玩家在游戏中奋力突围时,僵尸也将成为主要威胁。《行尸走肉:生存之街》发售时将支持PC、PS5、Switch、Switch 2以及Xbox Series X/S等平台。《行尸走肉:生存之街》似乎将极大地吸引AMC电视剧的粉丝,但它确实有一个很大的弊端。尽管该类型的绝大多数游戏都将合作模式作为主要特色(例如《怒之街》和《忍者神龟》系列横版动作游戏),但《行尸走肉:生存之街》却是一款仅支持单人游玩的游戏。在这样的游戏中不提供合作模式无疑是一个令人费解的决定,而且距离游戏发售已近在咫尺,计划极不可能有所改变。缺乏合作模式并不意味着《行尸走肉:生存街区》会是一款糟糕的游戏,但这无疑是一个奇怪的疏漏。游戏画面也可能引发一些争议。《行尸走肉:生存街区》的角色采用像素画风,但3D环境的美术风格却让人联想到PS1时代的游戏。有些人可能会非常喜欢这种复古风格,而另一些人则更希望看到更现代的画面。归根结底,游戏是否好玩才是最重要的,而且Steam上已经提供了试玩版,感兴趣的玩家可以在9月18日正式发售前先行体验《行尸走肉:生存街区》。当《生存街区》正式上市时,它将成为基于AMC电视剧的众多游戏系列中的最新作品。此前推出的《行尸走肉》系列游戏包括第一人称射击游戏《生存本能》(Survival Instinct),该作展现了达里尔和梅尔在电视剧事件发生前的经历;此外还有多款手游项目,以及以剧情驱动为核心的《行尸走肉:命运》(The Walking Dead: Destinies),玩家可在其中探索“如果……”的假设情境。