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星期五, 17 7 月, 2026

Steam平台新游戏:年度最大型MMO现已推出

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本周Steam平台将推出一款万众期待的MMORPG、PlayStation的下一个移植版本以及更多精彩游戏。

十月惊魂 已经到来。又到了玩黑暗恐怖游戏的时候了。不过,也有一些备受期待的大作。总之,我们期待Steam上又会出现一个月的精彩游戏——本周就有第一批游戏上线。

本周亮点:Throne and Liberty

(类型:MMORPG – 开发商:NCSoft – 发行日期:10月1日(Steam)

魔兽世界等许多在线角色扮演游戏越来越注重单人内容和休闲玩家的时候,王座与自由却采取了不同的方法。NCSoft和亚马逊游戏公司的《激战》创作者们通过这款MMORPG,将重点重新放回MMORPG中的“大规模”上。

《王座与自由》的最终游戏围绕大型公会活动展开:无论是城堡围攻、突袭还是数百至数千名玩家参与的PvP大战,都需要团队合作。如果您想充分发挥游戏的潜力,就应该加入一个专门的公会。

没有固定的职业,你可以选择不同的武器类型,并随意组合。按下按键,你就可以快速探索这个美丽的开放世界,因为你的角色可以变成各种动物——像鹰一样从悬崖上滑翔,像水獭一样在水里游泳。

顺便说一句,这款游戏采用免费游戏模式:游戏内设有商店和战斗通行证,但开发者强调,玩家必须通过游戏来获得关键装备,这些装备不会出售。

本周Steam发布更多精彩游戏

9月30日星期一

  • 《动物园病》:恐怖游戏又来了!在游戏中,你扮演一名动物园管理员,当然你只上夜班,而且有些动物已经变异了。与嗜血的斑马和八足长颈鹿蜘蛛一起玩吧。

  • Starfield – Shattered Space: 期待已久的《星域》首个DLC带来了一个新的星球——瓦鲁恩家族的故乡。新的武器、盔甲,当然还有新的故事,都在那里等着你。我们的《星域》专家凯文将为您直接进入游戏——您可以在接下来的几天内阅读他的感受。在此之前,您只能观看预告片:

    • Rogue Waters: 在这款roguelite战术游戏中,海盗们将体验XCOM风格的回合制战斗和战略海战。

    10月1日,星期二

    • 《Dread Dawn》:从等距视角体验开放世界生存游戏——让人联想到《Project Zomboid》,但加入了剧情和过场动画。

    10月2日,星期三

    • 《杀戮解毒剂》:更恐怖,更多僵尸。可以说,这是中国的《生化危机》。病毒将人们变成了僵尸,你必须从第三人称视角射击僵尸,揭开背后的真相。
    • 《Settlements Rising》(抢先体验版):对于城市建设爱好者来说,本周一款中世纪城市建设游戏即将发布,它承诺提供您所喜爱的一切——生产链、各种职业和资源以及模拟村民。

    10月3日,星期四

    • 《刀剑神域:破碎的白日梦》:这款动作角色扮演游戏改编自热门动漫,玩家将在虚拟现实多人在线游戏中身陷其中。你可以控制系列中的20多个角色,并与最多19名其他玩家合作进行突袭。
    • 《传奇巫师2》(抢先体验版):续作沿袭了前作的优点——快节奏的地牢探索和组合元素创造酷炫法术连击的能力。但与前作的像素画风不同,本作采用真实的3D画面。

    10月4日,星期五

    • 直到黎明重制版:本周当然以恐怖游戏结束——但我们已经知道这款游戏非常棒! 一群朋友想在山间小屋度假,但旅途很快变成了噩梦。PC版已经过全面升级,基于虚幻引擎5,并新增了一些环境和场景。

    本周没有上一周的火爆——但《王座》和《自由》以及《星域》大型DLC《破碎空间》和《黎明之前》仍然有三大亮点。本周有您期待已久的游戏吗?请在评论区告诉我们!

    Michael
    Michael
    年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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    1.04补丁修复了多个让玩家社区深感困扰的bug。我们带来了补丁说明。《刺客信条:黑旗 Resynced》的首个重大版本更新在游戏发售一周后推出。我们将为您汇总本次更新的重要信息及补丁内容。本次更新的重点在于修复漏洞,其中包括一些曾引发大量批评的问题。以上内容均来自育碧公告中提前发布的补丁说明,请参见本文第2页。注意!其中最后一段涉及任务内容,因此包含剧情剧透。我们将在小标题中再次提醒大家。补丁何时上线?该游戏更新预计将于2026年7月16日德国时间16:00开放下载。补丁大小是多少?这取决于您的游戏平台,以下是育碧提供的数据:Xbox Series X/S:15.35 GB PlayStation 5:2.44 GB PC:3.71 GB Steam:2.7 GB 补丁更新中的部分亮点天气:对于我们的测试员Jesko来说,连绵不断的雨水是迄今为止最破坏游戏氛围的因素之一。现在,天气系统将进行优化。雾气将按预期出现,此外,明媚的阳光和蓝天也将更加频繁地出现,以营造出最浓郁的加勒比风情。更流畅的过场动画:游戏发售时,部分玩家曾抱怨过场动画帧率被限制在30 FPS。育碧已取消了在自定义图形设置(Custom)下的帧率限制。卡住问题:此处进行了多项优化,例如,玩家不再会意外地游进船体内部。此外,游戏现在也不会再因迷你游戏或同步失调而导致玩家被卡住。鲸鳍:此前在捕鲸过程中,有时无法躲避鲸鱼最后一次尾鳍拍击。现在可以躲开了。其他错误修复旨在提高游戏稳定性,并解决纹理、穿模以及剧情任务中可能出现的问题。如果您期待某个特定的修复,但该修复目前尚未出现在补丁说明中,我们建议您等待更新正式发布。通常会有另一批改动随之推出。如果没有,育碧请求您通过官方错误报告系统提交错误报告。下一页将提供完整的补丁说明。补丁 1.04 的完整补丁说明已修复的错误列表常规修复了多个存档/加载问题。修复了简体中文、意大利语和阿拉伯语版本中的各种本地化问题。修复了一个影响本地化版本中配音播放和过场动画画面的配音问题。提升了性能和稳定性。修复了PC端在图形设置为“自定义”时,过场动画帧率被锁定在30 FPS的问题。修复了玩家在室内或洞穴中出现的多个光照问题。修复了开启高级跑酷选项时玩家可进行二段跳的问题。游戏玩法修复了玩家游泳时可能穿透飞船船体的问题。修复了玩家在退出迷你游戏后立即尝试移动时被锁定的问题。修复了玩家刺杀队友后,该队友会停止移动的问题。修复了玩家在开始“鱼叉攻击”后立即进行“登船”操作时,可能导致“鱼叉攻击”卡住的问题。修复了平民进入混战区域的问题。修复了玩家在投掷鱼叉时无法躲避座头鲸致命尾巴拍击的问题。修复了玩家使用“绳镖”和“烟雾弹”瞄准时,若被敌人击中则无法重新进入瞄准状态的问题。修复了在停靠时升级“杰克道号”会导致其消失,致使玩家失去船只的问题。修复了在玩迷你游戏时爱德华的手部无法移动的问题。世界修复了各种“阿尼穆斯”墙体相关的问题。修复了各种快速旅行相关的问题。修复了玩家能够进入本不应进入的区域的各种问题。修复了天气永远不会出现雾气的问题。将漂浮的灌木固定在地面上,解决了漂浮问题。调整了天气系统的平衡性,增加了晴天和晴朗天空的比例。UI/菜单修复了玩家反复打开和关闭菜单时可能卡在“同步异常”界面的问题。修复了重启游戏后地图上的地点活动图标消失的问题。视觉与图形修复了各种轻微的图形问题。修复了部分“藏身处”飞船模型的视觉问题。修复了各种角色穿模问题。修复了各种服装穿模问题。修正了部分配角的纹理问题。音频修复了击杀敌人时,单具尸体坠落的声音听起来像多具尸体坠落的问题。前方剧透!任务“裂隙:放荡的欲望”:修复了玩家从第一条滑索坠落时会错过第二条滑索的问题。修复了无法同时完成“想象我的惊讶”和“指挥官的计谋”这两个任务的问题。“另一个兄弟”:修复了阿普顿可能被过早刺杀的问题。“天文台”:修复了盟友无法与罗伯茨一同抵达的问题。“不再是总督”:修复了玩家因被Animus墙卡住而无法继续推进的问题。在与埃尔·蒂布隆的战斗中,部分玩家可能不清楚如何突破他的防御。我们已为玩家添加了相关提示。

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    一个新的任务序章直接将精灵、巨魔以及新种族哈拉尼尔定义为一个大家庭。然而,玩家社区对此的反应更多是困惑而非感动。在《魔兽世界》中,一个任务序章就足以让半个艾泽拉斯陷入身份认同危机。代号为“启示”的12.0.7补丁为即将到来的重大内容补丁12.1 ——作为正在进行的“世界之魂”传奇的一部分——而从背景设定来看,这个序章内容相当丰富。精灵、巨魔和哈拉尼尔成为一家人 为什么许多玩家并不觉得这有什么新奇 真正的谜题: 哈拉尼尔究竟该归属何处 暴雪出面说明 精灵、巨魔和哈拉尼尔同属一家故事的核心是哈拉尼尔族——这个新的可玩联盟种族随《午夜》资料片推出,其外观介于巨魔和夜精灵之间。哈拉尼尔邀请了所有巨魔部落和精灵族群的领袖前来,向他们宣布一个消息:他们彼此之间都有血缘关系。信徒兼长老领袖哈加尔就此展示了一幅愿景:巨魔和精灵直接源自哈拉尼尔——因此,他们本应是一个和睦相处的大家庭。然而,当事人对此却有着截然不同的看法:数十年以来,巨魔与精灵之间一直处于血腥的敌对状态,因此这一宣布并未引起多少热情。例如,阿曼尼首领祖尔詹当即怒气冲冲地离去,决心驳斥哈拉尼尔的这一说法——在此过程中,他遭遇了一股古老的邪恶力量,他计划在12.1补丁中利用它,帮助阿曼尼重拾昔日的强大。为什么许多玩家对此并不感到意外对于社区中的大多数人来说,这一揭晓似乎并不令人意外:关于夜精灵源自巨魔的最初猜测,早在据Wowhead报道,这一信息早在最初《魔兽世界》官网的官方“巨魔百科全书”中就已出现。这一联系在2011年才真正得到官方确认: 在美国版《魔兽世界》官方杂志的第二期中,矮人探险家布兰·青铜胡子根据泰坦守卫弗蕾雅和半神塞纳留斯的陈述,证实了暗夜巨魔与夜精灵之间的血统渊源。《编年史》系列书籍后来提供了更详细的版本: 一支栖息在希亚尔山地下、畏光的巨魔分裂派系——暗影巨魔——在某个时期迁移到了永恒之泉,被其能量所改变,从此自称为卡多雷(Kaldorei),即“星之子”,更广为人知的名字是夜精灵。更令人兴奋的是:显然,这一设定在游戏世界内部也从未是个秘密。早在古老的阿尔特拉克山谷地区,大德鲁伊范德拉尔·斯塔格赫姆就曾下令让联盟玩家击杀那些自诩为夜精灵祖先的巨魔——而部落阵营则通过“暗矛巨魔”提供了一个类似的任务,其中指控的对象恰恰相反。游戏内的书籍《双子帝国》一书中,也记载了《军团再临》苏拉玛战役期间血精灵与夜精灵之间的相互嘲讽,此外还有装备等内容,都反复探讨了这一主题。因此,关于种族关系的讨论在近二十年来一直是《魔兽世界》的重要组成部分。正因如此,游戏中的角色们却表现得如此措手不及,仿佛这一切都是全新的,这显得格外奇怪。即便是像首席奥术师塔莉斯拉、维瑞萨·风行者、洛尔瑟玛或塔兰吉女王这样学识渊博、拥有数百年历史的角色——毕竟她们的赞达拉帝国还拥有艾泽拉斯最古老的图书馆——也对这种亲缘关系表现出惊讶之情。真正的谜题:哈拉尼尔该归于何处在游戏世界之外,争论真正陷入僵局的焦点其实是另一个问题:哈拉尼尔自身的角色定位。迄今为止,许多玩家都认为,基于其外貌特征,哈拉尼尔是巨魔与夜精灵演化历程中的一种过渡形态。然而,哈加尔的预言与此相悖——她将哈拉尼尔描绘为原始种族,该种族后来分裂为两支:一支留在地下,另一支则在地面上继续生存。据称,夜精灵和巨魔正是随着时间的推移,分别从这两支族群中演化而来的。这与此前“精灵直接源自巨魔”的背景设定存在一定矛盾。如今,这两个种族据称都是独立地从两个不同的哈拉尼尔群体中演变而来的。这留下了未解之谜:那些早已确立地位的暗黑巨魔究竟归属于哪一类?哈拉尼尔是否只是它们的另一个名称?哈拉尼尔是演化自暗影巨魔,还是暗影巨魔处于两者之间?暴雪出面澄清鉴于此前的混淆,高级任务设计师基思·莱利(Keith Riley)通过X平台发声,至少提供了一些背景信息。该过场动画展现的是哈拉尼尔的视角——通过哈拉尼尔的预言呈现——并不一定代表暴雪对血统问题的官方最终立场。这篇帖子会比较长,因为我看到大家有很多困惑,希望这能帮到大家 我只打算从游戏世界内部的视角来讨论背景设定,因为我并不是来社交媒体上“创造背景设定”的。我只是想澄清游戏内角色所呈现的内容以及他们所知晓的信息。https://t.co/PIu9E9cq6Q — Keith Riley Co (@Boogily_Woogily) 2026年7月11日随后,莱利给出了更具体的说明:据奥韦娜这一角色所述,哈拉尼尔人的预言虽然可能遗漏细节或不够准确,但绝不会说谎.因此,哈拉尼尔人自己相信这些预言的核心——即曾经有一部分哈拉尼尔人留在了地表,而另一些则追随他们的女神深入地底;随着时间的推移,这部分留在地表的群体逐渐演化成了如今的巨魔和精灵。哈拉尼尔人正是基于这一点,向聚集在此的各族领袖传达了“我们是一个共同体”的信息。但莱利再次强调,据奥维娜所言,这里的细节也可能存在缺失或错误。作为反证,莱利还提到了塔兰吉女王:据她所说,赞达拉人拥有关于夜精灵和暗夜巨魔早期历史的独立记录——但她同时也承认,这些知识中可能也存在巨大的空白。因此,莱利的结论仍然模棱两可:目前尚无确凿证据支持任何一种说法,因此这个问题仍然悬而未决。12.1补丁能否以及将如何澄清这一问题尚不可知——目前尚无确切日期,预计该补丁将于8月中旬上线,届时将推出一个以巨魔为主题的新区域及团队副本。你们是相信长老哈加尔及其预言,还是认为这不过是“背景迷”在瞎猜,直到暴雪官方给出答案?