25.6 C
Berlin
星期四, 2 7 月, 2026

Soulslike 粉丝应关注 8 月 8 日

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

魂类粉丝们可以期待 8 月 8 日发售的《死亡边境》(Deathbound),这是一款独特的基于聚会的动作 RPG 游戏,带有鬼魂的扭曲。死亡边境》早在 2023 年就已公布,最近在今年的夏季游戏节上亮相时引起了该类型游戏老粉丝们的兴趣,开发商在游戏节上公布了新的预告片,并预告了它即将登场。现在,具体的发售日期终于确定,粉丝们不用再等太久,就可以在 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上亲自体验这款基于派对的《灵魂之刃》了。

由 Trialforge Studio 开发的《死亡边境》在类魂游戏类型中独树一帜。最值得注意的是,游戏采用了多角色战斗系统,鼓励玩家在战斗中交换角色,并使用每个角色的特定技能来使天平向玩家倾斜。Deathbound 的故事背景设定在 Zieminal 世界,在死亡女神导致古代先进文明崩溃几个世纪之后。在末世后的阿克拉提亚城中,玩家要与死亡教会的势力对抗,必须利用阵亡战士的精华来战胜敌人。

《死亡边境》的官方发布日期预告片显示,游戏将于 2024 年 8 月 8 日发布。虽然游戏目前还不接受预订,但 PC 玩家会很高兴地知道,《死亡边境》的试玩版已在 Steam 上推出,感兴趣的玩家可以测试游戏在各自系统上的性能,并亲自体验其独特的基于派对的游戏玩法。

《死亡边境》基于派对的战斗系统

与其他深受玩家喜爱的类似《灵魂》的游戏不同,《死亡边境》的党派元素非常强调团队,玩家可以利用游戏中的变形机制在党派成员之间进行交换。除了多人小队的战略优势外,每个角色还将有自己的故事,并与其他成员兼容,这可以根据玩家的装备提供buff和debuff。虽然游戏融合了科幻和中世纪幻想,但 Trialforge 工作室承认,团队的巴西血统也影响了《死亡边境》的许多美学元素。玩家可以在《死神来了》的游戏和音效设计中发现巴西元素,包括一个可玩的卡波耶拉武术家。

虽然试玩版只在 Steam 上提供,但发行商 Tate Multimedia 此前曾向粉丝们保证,《死亡边境》不会是 PC 独占游戏。该发行商宣布,Trialforge Studio 的《Soulslike》将在 PlayStation 5 和 Xbox X/S 系列游戏机上同时发售。在撰写本文时,任天堂 Switch 版本的《死亡边境》尚未得到确认。

RELATED ARTICLES

“从未听过如此荒谬的言论”——在围绕“Stop Killing Games”的争论中,某游说协会突然宣布私人《我的世界》服务器属非法,引发玩家社区强烈不满

美国娱乐软件协会(ESA)的一份声明目前在Reddit上引发了玩家们的愤怒和嘲讽。据该声明称,私人服务器突然被认定为非法。在围绕“停止杀戮游戏” (实际上这是一个关于将游戏作为文化遗产加以保护和保存的话题),娱乐软件协会(ESA)惹恼了许多玩家,并在Reddit上招致了大量批评。原因在于该协会在加利福尼亚州参议院委员会上发表的一份声明,大家可以在此视频片段中。具体而言,此次会议旨在推动一项新法律的长期立法。该法案旨在回应“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)倡议,确保游戏发行商有义务以某种形式维护游戏。即使游戏不再获得官方的进一步开发或支持,也应确保玩家能够永久或至少长期访问这些游戏。这主要涉及面临服务器可能关闭威胁的在线游戏,例如《The Crew》的情况就是如此。经核实,代表众多知名开发商和发行商利益的游说协会的一位女发言人在会议期间确认,目前常用于《 《我的世界》或《使命召唤》等游戏所广泛使用的私有社区服务器,在该组织看来属于非法行为。私有服务器等同于盗版该组织至今仍坚持这一立场。因为在接受《PC Gamer》采访时,官方再次确认了这一立场,尽管此前该言论已引发诸多批评和质疑:私人服务器侵犯了游戏制造商的知识产权(IP)。游戏制造商保留针对这些服务器行使权利的权利。此外,私人服务器不符合游戏提供商的官方安全标准,因此玩家无法给予同等程度的信任。在会议期间,此前曾有人提出将私人服务器作为维持网络游戏长期运营的一种潜在方案,但据此,ESA并不将其视为解决方案。甚至有人将私人服务器等同于游戏盗版,并打算采取法律手段予以打击。尽管如此,该法案因未获得多数票而未能进入下一轮审议,但预计将获得再次审议的机会。如果你在私人服务器上玩游戏,甚至拥有一个私人服务器,也完全不必担心。与欧洲游戏协会(ESA)的观点相反,这些服务器(目前)并未违反任何法律,也不应与那些被蓄意用于非法活动的私人服务器相提并论(例如在未付费的情况下游玩《魔兽世界》等订阅制MMORPG)。“Stop Killing Games”行动在Reddit上发表声明,严厉批评了这一言论 并强调,此举是在利用恐惧而非事实,试图阻挠符合发行商利益的努力。“关掉脑子,掏出钱来”:社区的反应在Reddit上,许多玩家持类似观点,并对“私人服务器属于非法”这一指控表示愤慨。一篇同样引用了《PC Gamer》文章的帖子获得了约2,400个赞和超过150条评论:https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1uk1v6l/esa_doubled_down_on_community_servers_being/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstop-killing-games-private-server-illegal-diskussion%2C3455623.html玩家 Manaea在此道出了显而易见的事实,这也是许多玩家心中所想:既然Mojang自己都提供了创建私人服务器所需的工具,这到底怎么可能行得通呢?如果私人服务器真的属于非法行为,仅仅是一种盗版形式,那开发商这无异于自断生路。允许创建私人服务器的条款甚至被明确写入了《我的世界》最终用户许可协议(EULA)中。下方的评论显然赞同这一观点。例如,Thenderick略带嘲讽地说道:闭嘴吧,大脑,这是集团的钱在说话。以及 magistrate101更客观地补充道:他们是有意怀着恶意行事的。他们心知肚明自己在做什么。大多数评论都认为,这绝非误解,而是一种蓄意且有针对性的解读,旨在使出版商免于承担责任。在这篇Reddit帖子下,也有许多关于此事的讨论。不过,并非所有人都认为欧洲航天局(ESA)怀有阴险的意图。例如Abbiegator 注意到,这里可能无意中将许多事情混为一谈了:我认为这位发言人将《我的世界》中的私人服务器与《魔兽世界》中的私人服务器混为一谈了。在《我的世界》中这完全没问题,但在《魔兽世界》中却是违法的。我认为这位发言人并不理解其中的区别。当你自己深陷游戏世界时,往往很容易忘记,外界看来,这些常见的状况和流程可能会让人感到困惑。尽管如此,初期的无知当然不能成为不进行深入调研的借口。无论如何,“Stop Killing Games”都不会轻易放弃,并将继续在该运动的框架内为保留游戏而奋斗——无论是在私人服务器上,还是通过其他方式。大家对此怎么看?你们认为网络游戏在停服后是否应该以某种形式永久保留,或者至少长期保留?你们是否有实现这一目标的构想?欢迎在评论区留言!

《全面战争:中世纪3》——这款策略游戏从《十字军之王》中汲取了大量灵感

在《中世纪3》中,英雄和特工的运作方式与以往有所不同。这或许也会导致更多权谋之争。自《全面战争:战锤》以来,英雄角色几乎总是处于阵营的核心位置。即使是该系列的历史衍生作品,也从拥有众多角色的家族谱系转变为由单一角色主导的阵营。但在《三国》中,这个问题已经显而易见。如果故事跨越了漫长的岁月,这些传奇领袖终将离世,而阵营也将失去其魅力。《全面战争:中世纪3》将成为下一款真正以历史为背景的经典《全面战争》游戏,因此开发团队决定采用一种全新的角色处理方式。这种处理方式让人联想到《十字军之王》。相关细节最近才在一次直播中 ,在该直播中,《中世纪3》的核心开发团队展示了游戏的最新开发进展。王朝主导在《中世纪3》中,游戏将不再聚焦于单个角色,而是将更多关注点放在王朝上。因此,与游戏相关的角色始终隶属于你们帝国内的特定贵族家族。这些角色中的任何一位都能承担所有任务。游戏中不再像以前那样设有间谍、外交官或将军等特定角色。你可以将每位贵族臣民部署在最合适的位置。不过,此类角色将极为稀缺,让人感觉如同珍贵资源一般。游戏中不存在天赋树。取而代之的是,角色在出生时以及通过实际行动会获得某些特质,例如忠诚、自私、有魅力、暴躁或专横。他们还拥有权威、智力或勇敢等属性。这些属性和特质会遗传给他们的后代。因此,我们逐步壮大整个王朝,使其孕育出众多能干的将领或外交家。即使有人在战场上阵亡或因年老体衰离世,所有的进展也不会因此付诸东流。虽然据说还有一些历史上有据可查的著名人物——但他们只是短暂出现,随后便会消失。说不定你们甚至能帮助一位完全不为人知的贵族,使其获得比理查德·狮心王更伟大的声誉。权谋与阴谋不过,王朝的存在不仅仅是为了确保游戏的连续性。它们并不局限于你自己的王国。同一个家族在邻近地区同样可能有后裔。如果你的领袖所属家族已在邻国站稳脚跟,你便能施加一定程度的影响力。一个鲜明的例子就是,确保一位亲属登基,从而为结盟打开大门。在王国内部,贵族王朝之间也会发生阴谋诡计和各种图谋。例如,国内的紧急状况可能会引发一系列议程,而不同的王朝会针对这些议程提出不同的解决方案。在直播中,问题在于士兵短缺。帝国内的角色会根据他们的属性、特质和所属阵营来投票决定采取何种行动。但作为领袖,你可以尝试说服角色加入你所支持的一方。根据结果的不同,这将带来特定的好处,例如解锁新的建筑链。不过,如果出现太多令人不快的结果,可能会激化王朝内部矛盾,从而埋下真正叛乱乃至内战的种子。《全面战争》依然是《全面战争》尽管《全面战争》在此处显然试图为每一轮游戏增添更多角色扮演、阴谋诡计等元素,但它本质上仍然是一款《全面战争》。这也意味着,你的成功并不必然与某个王朝绑定。在《全面战争》中,你扮演的是“帝国”。不过,角色和王朝当然会对帝国的稳定性、扩张范围以及抵御其他帝国的防御能力产生重大影响。此外,请务必注意:《中世纪3》目前仍处于非常早期的开发阶段!开发者展示和透露的许多内容,在游戏正式发售前都可能发生变化。

《现代战争4》会加入Game Pass吗?新作《使命召唤》刻意选择了不加入,甚至以此作为宣传点

新作《使命召唤》的宣传横幅特别强调,《现代战争4》发售时不会加入Game Pass。动视此举显然是为了澄清事实——同时也为了吸引更多预购用户。微软喜欢以“游戏发售当天即登陆 Game Pass”为卖点进行宣传,这已不是什么新鲜事。但《使命召唤:现代战争4》的营销策略却颇为不同寻常。因为其广告中特别强调:今年不会登陆 Game Pass!预购玩家而非订阅用户在《现代战争4》的最新广告横幅中写道:登录即可提前体验战役模式以及今年不登陆Game Pass,立即预购。用“不提供某项服务”作为宣传噱头,乍听之下确实有些奇怪。但仔细想想,这则广告其实很有道理。回想一下:微软直到2026年4月才宣布Game Pass的调整方案。Game Pass现在价格更低,但作为交换,《使命召唤》在发售时将不再包含在订阅服务中。显然,为了吸引额外的订阅用户而牺牲销量并不划算。动视似乎认为,在过去的两个月里,还有很多人尚未意识到《现代战争4》要等到发售一年后才会加入Game Pass。而那些不知道这一情况的玩家,自然也不会因为以为可以通过订阅游玩而预购游戏。归根结底,这次宣传的主要目的还是尽可能地提高预购量,因为众所周知,预购对发行商至关重要。为此,他们再次采用了备受争议的策略:预购玩家可以提前一周体验该战役。但对于射击游戏专家菲尔来说,这难得地是一个好兆头:此外,《现代战争4》还制定了许多宏伟计划。例如,Infinity Ward将重新推出多人游戏“撤离模式”(DMZ),该模式在首次推出时曾遭到一定程度的冷落。虽然《使命召唤》计划在此投入大量资源,但在游戏皮肤方面,这款射击游戏将保持克制,仅专注于真实可信的合作项目。关于这两个话题的更多内容,请参阅上方的侧边栏。