Soulmask 现已进入 Steam 平台的早期接入阶段–这款独特的生存游戏内有哪些内容?

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准备好开始 500 小时的史诗生存之旅吧: Soulmask 现已登陆 Steam 早期接入平台。

Soulmask 是一款备受期待的开放世界生存史诗游戏,曾在今年 2 月的 Steam Next Fest 上获得第三名,最近又在 Steam 开放世界生存制作节上被评为最受欢迎的即将推出的游戏。5 月 31 日,这款备受追捧的游戏终于将在 Steam 上发布早期接入版本;

如果你想知道为什么玩家们如此热切地期待这款游戏,那么你将在下面的段落中找到答案。特殊的游戏功能包括独特的面具、自动部落管理、逼真设计的战斗等等。

游戏的核心和主要方面是你的面具。在这个世界里,你的角色不是英雄,而是你所戴的面具。在玩家定制过程中,你可以选择三种不同的面具。每种面具都有自己独特的特长,可以帮助你入门


在 Steam 上获取灵魂面具!

面具种类繁多,功能各异。你可以在旅途中发现 10 个独特的面具(其中三个在创建角色时可用),以及 7 个未开发的荒野区域和 20 多个不同的地形。

从原始雨林到白雪皑皑的冰天雪地,生物群落应有尽有,但要注意,你并不孤单。敌人潜伏在荒野中,你将与被遗弃的部落等发生冲突。

(雨林生物群落中潜伏着饥饿的鳄鱼)
(雨林生物群落中潜伏着饥饿的鳄鱼)

世界上的各种元素和奥秘带来了各自的挑战。曾经伟大而自豪的古代文明已经为你留下了需要克服的危险


《灵魂面具》结合了多种类型,可以说是一款开放世界、生存、单人或网络游戏体验。要在严酷的环境中生存下来,你需要制作、建造、收集追随者、驯服独特的坐骑和耕种。

如果您以为自己在家很安全,可以在篝火旁惬意地休息,那就大错特错了。弃民们对你的居民并不友好,他们会侦察你的情况,并部署自己的军队来推倒你的城墙。

早期接入的游戏内容预览

你已经可以在《灵魂面具》早期接入版中期待所有这些功能了

主要功能

  • 10个独特的面具
  • 7 个区域(64 平方公里),20 多种不同地形
  • 6 个恐怖 BOSS(每个 BOSS 有 3 个关卡)

Tech & Co.

Tech & mysterious civilisations

  • 近 400 件古代遗物
  • 7个不同的技术等级
  • 超过80项技术等待学习

战斗功能

  • 8种不同的武器
  • 44种装备修改
  • 75种独特的冠军效果
  • 100 种不同类型的敌人/生物

当地风俗和传统

    超过 10 个大中型部落兵营
  • 近 300 名部落人才
  • 近 300 个建筑元素
  • 超过 100 个模拟管理项目(农业、畜牧业、食品、药品等)
  • 29 种不同的功能设置
  • 5 个独特的坐骑
    为部落成员提供 6 种不同的职业
  • 4支部落主力部队

对于那些想要托管自己服务器的用户,服务器预购已经开始(请向您当地的托管商查询可用性)。这让服务器拥有者有机会定制自己的服务器,为自己的社区提供灵魂面具体验

这就是面具的意义

我们已经写过关于面具的文章,但还有更多,因为面具是这段旅程的英雄或恶棍(由你决定)。

面具让你沉浸在这个世界的古老科技中,这个世界曾经繁荣昌盛,但现在却变成了荒野和被遗弃者的家园。戴上面具的玩家可以利用从古代遗迹、BOSS 战、一般探索和开箱子中获得的各种水晶解锁新技术。

(不是你戴面具,而是面具戴你!你甚至可以在编辑器中尽情定制)
(不是你戴面具,而是面具戴你!你甚至可以在编辑器中尽情定制)

面具依赖于面具能量–这是使用能力时的关键功能,可以通过消耗这些水晶来补充。

有人提到,你的角色不是英雄。这是因为如何看待你发现的面具取决于你自己。面具已经控制了你,并赋予了你–玩家–利用科技的能力,否则这些科技将在文明中消失。
利用面具的能力,你可以控制其他 “弃儿”,也可以自己成为 “弃儿”,因为面具会转移到他们选择的部落成员身上。

您可以像其他游戏中的主角一样提升部落成员的等级,并利用他们的独特能力。

如果您喜欢的部落成员在战斗中倒下,您还可以使用面具解锁技术来拯救他们。

要解锁地图,您还需要面具的帮助,控制营地中的各种侦察兵,从他们那里获取信息。

 (如果你努力工作,你就会努力狂欢!在一天的辛勤工作之后,在一个适当的部落聚会上放松一下吧!)
(如果你努力工作,你就会努力狂欢!在一天的辛勤工作之后,在一个适当的部落聚会上放松一下吧!)

没有关于如何来到这个世界的知识和记忆,你就无法像其他游戏一样通过探索来解锁各个区域。

部落成员还是出色的防御者、采集者、厨师、铁匠等等。通过每个技术分支,您可以控制在游戏中招募的更多部落成员。

您可以通过各种方式提升等级,从武器精通到面具,再到玩家角色的等级。
《灵魂面具》现已在 Steam 上架。准备在桀骜不驯的远古文明中体验全新的生存体验

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《战争机器:E-Day》:围绕新移动机制的测试版热议

首轮测试结束后,多人模式中快速的“墙弹”机制在玩家社区中引发两极分化。铁杆粉丝们盛赞这种经典机制,而休闲玩家则因受挫而放弃游戏。虽然《战争机器:E-Day》的首次测试阶段已经结束,但网络上的讨论依然热烈。这次的焦点又回到了一个老话题:《战争机器:E-Day》的移动机制到底有多好?手持霰弹枪在掩体间疯狂穿梭的玩法,是否会让休闲玩家望而却步?这一切是否太……“令人汗流浃背”了?为此,我们首先需要一些背景信息。《战争机器》多年来一直以其对齐腰高的掩体的重视而闻名。这款游戏实际上在推动你积极推进,并参与血腥的枪战。在在线多人模式中,玩家很快发现了一个诀窍:你可以以极快的速度在齐腰高的掩体之间来回穿梭。这种快速且难以预测的移动给对手带来了真正的挑战。如果再让这些身手矫健的杀手手持“噬骨者”霰弹枪,就会形成一种臭名昭著的游戏风格:墙弹(Wall Bouncing)。积极的反馈与系列的新气象如今,The Coalition在《战争机器:E-Day》的移动机制上取得了重大进展。得益于现代技术,那些魁梧的《战争机器》角色终于能够跳跃了。此外,现在你们还可以滑行并攀爬至齐腰高的掩体上。各位,这在游戏领域堪称一场真正的革命性突破。开发商The Coalition是谁?The Coalition是Xbox旗下的一家加拿大第一方工作室。在微软从原开发商Epic Games手中收购《战争机器》的版权后,该团队接手了该系列,并已负责开发了《战争机器4》和《战争机器5》。那么,当玩家们上周末亲身体验后,这一新动向在社区中反响如何呢?显然,许多玩家都对新旧元素的融合赞不绝口。这为《战争机器》注入了强劲的新鲜活力。虽然你们仍然可以灵活地在掩体间来回穿梭,但“E-Day”带来的创新恰到好处地为游戏增添了变化,让游戏体验始终保持新鲜感。Helios 也是那些对“E-Day”改动竖起大拇指的粉丝之一。他在 X 上分享了一段视频。视频中,他用霰弹枪接连击倒一排排敌人,并配文道:“《战争机器》真的回来了”。如你们所见:墙壁反弹机制依然非常突出。在《战争机器》的Reddit子版块中,大家的反应也大同小异。& nbsp;展示新移动机制的视频几乎淹没了整个平台。一些用户甚至声称,在体验过《战争机器:E-Day》的玩法后,他们已经完全对该系列的前作失去了兴趣。对游戏玩法的批评以及休闲玩家的挫败感不过,并非全是赞誉。另一段视频,由Nate发布在X上,详细展示了多人游戏模式以及新的移动技巧。这里的一切都彰显着经典《战争机器》的风格。然而,这却在部分网络评论者中引发了强烈不满。一位名为亚当·卡斯尔贝里的用户对此并不买账,他写道:“谢谢分享。这样至少我既没浪费时间,也没白花钱。”“我简直不敢相信,这个系列居然还在搞这种贴墙、让人想吐的霰弹枪胡闹。看起来简直荒谬至极,哈哈”,X平台用户NIB写道。“我当然理解一些铁杆粉丝会为这种典型的《战争机器》元素欢呼。但他们最好祈祷广大玩家也能这么看。否则,The Coalition 可能会很快成为 Xbox 管理层(他们向来喜欢砍游戏)的靶子。”其他人也对《战争机器》的移动风格表达了类似的反感。例如,ExoGhost就在X上发帖称: “想象一下,下班回家后,你只想悠闲地玩会儿游戏放松一下。结果却被那些无耻利用移动漏洞的‘硬核玩家’打得落花流水。休闲游戏已经死了。”Kamikaze_Bacon 也在Reddit 上表达了类似的愤慨:“抱歉,但任何认为《战争机器》应该这样玩的人都是白痴。你们就算再大声嚷嚷‘sKiLl ExPrEsSiOn!’,这也简直蠢透了。”粉丝群体中持续了数十年的争论不过,这绝非什么新批评。 《战争机器》一直都在应对这样的指责:这些特殊的移动技巧在在线对战中只适合菜鸟。这里有一篇...