Silksong 甚至打破了 Steam 上巨型 AAA 品牌的壁垒,但根据评论来看,并非一切都尽善尽美。

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在短短几个小时内,一些大牌游戏在玩家数量上就被超越了。然而,对这款游戏的一个批评点逐渐凸显出来。

对于大型游戏发布,总是值得看看 Steam 上游戏的成功程度。就《空心骑士:丝之歌》而言,可以说:嗯,表现还不错。

我们低估了它的表现。发布不到 24 小时,《丝之歌》就已经跻身 Steam 有史以来最受欢迎游戏排行榜第 18 位(来源:SteamDB)。在这款独立游戏大获成功的同时,一些大牌游戏也被它甩在了后面。

一切都很顺利吗?并非如此。 越来越明显的是,许多玩家对一个方面感到不满。

数据:哇!

让我们直截了当地说:在 2025 年 9 月 4 日下午 4 点游戏正式发布时,Silksong 受到的追捧如此之大,以至于 Steam 和任天堂 eShop 都一度崩溃了。

情况好转后,全球有 多达 535,213 名玩家同时 进入 Pharloom 世界。因此,《Silksong》已经超越了 Steam 上的《战地 6》测试版和《使命召唤》等游戏——当然,这些游戏主要是在 Origin 和 Battle.net 上玩的,这也是事实。

但即使是 Steam 上长期热销的游戏,如《辐射 4》、《瓦尔海姆》和《泰拉瑞亚》,也只能望尘莫及,被飞速前进的《丝之歌》甩在后面。

评论:Hui-pfuichen!

当然,Steam上的用户评论也大多充满热情。在撰写本文时,虽然只有 335 条评论(大多数人可能还在玩游戏),但其中 95% 的评论都是积极的。

许多方面都受到好评:图形、声音、氛围、操控——但 有些玩家对难度感到不满。

从未玩过《空心骑士》的新玩家可能会对游戏的高难度感到惊讶。但即使是《空心骑士》的老玩家也在 Steam 评论中批评《丝之歌》在某些方面难度过高。

  • 在这个游戏中,所有东西都会对你造成双倍伤害,而且长椅的位置也令人感到恼火。 (来源
  • 在游戏中玩了几个小时后才能进行格挡、闪避和冲刺,这是我见过的最荒唐的事情了。 (来源
  • 这款游戏的技能难度明显高于《空心骑士》,因此老实说,《丝之歌》的乐趣和回报明显较少。当你到达BOSS处时,你就已经到了游戏的尾声。 (来源

前面提到的初学者们现在经常会遇到《空心骑士》特有的游戏玩法,比如故意设计得晦涩难懂的地图、死亡惩罚以及部分重置点相距较远的情况。玩过第一部的人显然更有优势。

你们对《丝之歌》的第一印象如何?你们是否也对难度感到棘手,还是认为高难度恰到好处?

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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