8.6 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

Saber Interactive宣布推出新游戏《阿凡达:最后的气宗》

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Saber Interactive和派拉蒙游戏工作室宣布推出一款以《阿凡达:最后的气宗》为背景的AAA级角色扮演游戏,并称其为该系列迄今为止规模最大的游戏。尽管备受喜爱的《阿凡达:最后的气宗》系列于2008年结束,但多年来,该系列凭借续集动画《科拉传奇》、各种电子游戏、Fortnite合作以及Netflix最近推出的真人改编电影而一直保持着人气。

尽管如此,许多粉丝仍然认为该系列在电子游戏方面尚未发挥其潜力,许多已发布的游戏作品都未能达到粉丝们最初对动画系列所抱有的崇高期望,而这一期望最初是由原创剧集创作者迈克尔·迪马蒂诺(Michael DiMartino)和布莱恩·科尼茨科(Bryan Konietzko)所设定的。然而,该系列的未来似乎一片光明,不仅因为迪马蒂诺和科涅茨科创建的阿凡达工作室正在创作的内容,而且还有一系列即将推出的游戏,包括今年早些时候宣布的专门的多人竞技阿凡达格斗游戏。现在,Saber Interactive也宣布推出一款新的AAA级阿凡达角色扮演游戏。

在最新公告中,Saber Interactive和Paramount Game Studios公布了《阿凡达:传奇》宇宙中的全新动作角色扮演游戏。此外,这款全新的《阿凡达》游戏还与DiMartino和Konietzko的阿凡达工作室合作,旨在讲述一个从未见过的发生在数千年前的阿凡达故事。虽然游戏的开发仍处于早期阶段,但细节仍然很少,尽管Saber的目标是在未来某个时候在PC和主机上发布这款游戏。

《阿凡达》动作角色扮演游戏旨在扩大特许经营权

即使没有很多细节,Saber也旨在保留许多核心特许经营支柱,例如身临其境且充满活力的世界、掌握四种元素以及与同伴角色一起进行动态战斗,这些是阿凡达特许经营一直以来的特色。派拉蒙游戏和新兴媒体高级副总裁道格·罗森(Doug Rosen)承认,粉丝们希望看到更多以《阿凡达》世界为背景的故事,而通过这款游戏,他们能够扩展世界构建,让粉丝们以更身临其境的方式体验新的内容。Saber Interactive知识产权开发和授权负责人乔什·奥斯汀(Josh Austin)也承认,能够与派拉蒙和阿凡达工作室合作,并“在视频游戏中进一步扩展《阿凡达传奇》的世界”,他感到非常荣幸。

总的来说,到目前为止,2024年是Saber Interactive丰收的一年,他们推出了《远征:泥泞奔跑者》等游戏,当然还有今年最热门的游戏之一《战锤40000:太空战士2》。今年早些时候,Saber还被Enbracer出售给了Beacon Interactive,后者由其联合创始人之一Matthew Karch拥有。然而,更重要的是,此次出售还让Saber得以保留其许多子公司和知识产权,双方称之为“双赢”之举。

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。