4.3 C
Berlin
星期六, 6 12 月, 2025

Ryzen 9000X3D:AMD 的下一个计划将采用双倍 3D 缓存——但并不一定只适用于游戏领域。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

据称,AMD 正在研发新的 X3D 处理器,希望借此将长期流传的传闻最终变为现实。

AMD Ryzen 7 9800X3D 即将迎来首次发布一周年:2024 年 11 月 7 日,“X3D Reimagined” 进入市场,旨在重新构想这款在游戏领域尤为成功的 3D-V 缓存处理器。当时,这种 X3D CPU 首次实现了 OC 容量的释放。

但这款产品的发布却伴随着关于一款更高级处理器的传闻。据称,AMD 正在开发一款 X3D CPU,其 3D-V 缓存将位于两个“紧凑型核心芯片”上。到目前为止,这些泄密消息尚未得到证实,但情况很快就会改变。

两个新的 Ryzen 名称正在流传 

最新泄露消息再次来自“ch1lleddog” 在 X 上,据称 AMD 正在开发两款新处理器,但只有一款将采用双倍 3D V-Cache。

这两款处理器分别为“Ryzen 9 9950X3D2”和“Ryzen 7 9850X3D”,分别代表顶级机型和填补当前 Zen 5 产品组合中的空白。泄密者还希望更详细地了解技术规格:

  • 因此,Ryzen 9 9950X3D2 具有 16 个内核和 32 个线程,与 Ryzen 9 9950X3D 相同,但 5.6 GHz 的加速时钟频率较低。但 L3 缓存从 128 兆字节增加到 192 兆字节。TDP 也是如此,其值上升至 200 瓦。
  • 与受欢迎的 9800X3D 相比,Ryzen 7 9850X3D 并没有太大变化:加速时钟频率上升了 400 MHz,达到 5.6 GHz——仅此而已。

由此得出(如果泄露的消息属实)以下对比表:

 Ryzen 7 9800X3DRyzen 7 9850X3D*Ryzen 9 9950X3DRyzen 9 9950X3D2*
内核/线程8/168/1616/3216/32
基本时钟频率
加速时钟频率
4.7 GHz
5.2 GHz
4.7 GHz
5.6 GHz
4.3 GHz
5.7 GHz
4.3 GHz
5.6 GHz
L3 缓存总计96 MB96 MB128 MB192 MB
标准 TDP120 瓦120 瓦170 瓦200 瓦

与“常规”的 9950X3D 相比,可能推出的 Ryzen 9950X3D2 在技术结构上将发生一个重要变化:从某种意义上说,AMD 不再需要确保其内部调度程序逻辑将视频游戏分配到正确的芯片上。

简而言之: Ryzen 9950X3D 分为两个芯片,每个芯片有八个内核,但只有一个芯片带有 64 MB 的 3D V 缓存。

因此,AMD 必须确保将您的游戏分配到正确的芯片上,以便它们也能从 3D-V 缓存中受益——但这并不总是能顺利实现,因此某些地方需要使用“Process Lasso”等临时解决方案。

不过,硬件社区也在讨论除 PC 游戏之外的其他用途。AMD 可以借此进行实地测试,看看多年来传闻中的双 3D-V 缓存实际效果如何。

AMD 准备推出 16 核 Ryzen 9 9950X3D2 CPU,配备 192 MB L3 缓存和 200 W TDP
作者:
u/xenocea 来源:
硬件

特别是在生产力和人工智能任务方面,3D-V-Cache 非常适合满足其他要求——类似于 RTX 显卡被“挪用”用于采矿和人工智能工作负载的情况。

然而,问题在于企业是否真的会购买这样的 9950X3D2:从 AMD Epyc 到 Intel Xeon,一些“真正的”工作站处理器已经突破了 L3 缓存的千兆字节限制,或者至少拥有足够的宝贵缓存。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《杀手》仍然是我们旗下的旗舰产品——尽管有007,IO Interactive 仍未放弃 47 号特工

一个身处两个世界之间的工作室——以及一个不会消失的偶像 当一家历史悠久的工作室突然接管一个全新的品牌时,粉丝们会立即开始猜测。IO Interactive 也不例外: 自从《007:第一道曙光》发布以来,人们一直在猜测这对《杀手》的未来意味着什么。毕竟,47 号特工二十多年来一直是该公司的形象代言人,这个角色为该公司带来了巨大的成功。 随着邦德项目的启动,丹麦人终于踏入了很久以来从未涉足的新领域。但在开发工作加速推进的同时,人们对于《杀手》是否就此结束却感到困惑。与 Variety的深入访谈终于揭开了谜底——事实证明,这两个系列比许多人想象的要紧密地交织在一起。 “《杀手》是我们的核心产品”:为什么 007 并不意味着结束 IO Interactive 首席执行官 Hakan Abrak 在《Variety》杂志的采访中直言不讳地说: “《杀手》一直是我们的旗舰产品——将来也会如此。”  这句话应该让全球粉丝们松了一口气。虽然目前的工作重点是《007:第一道曙光》,但开发商们并不认为这是对《杀手》的替代,而是对其创作范围的扩展。 阿布拉克强调,他们为邦德所做的工作使许多以前在《杀手》世界里似乎无法想象的事情成为可能。据阿布拉克称,他们为007开发的技术系统将在长期内回流到他们的自家系列中。特别有趣的是:47号特工的成功实际上为邦德项目铺平了道路,而不是相反。 与此同时,团队已经在努力改进现有的《刺杀世界》。合作模式是首要任务。 阿布拉克认为,这将开辟一个全新的游戏层面,能够扩展和丰富精确的潜行游戏玩法。这些尝试又帮助工作室更好地理解《杀手4》可能的样子——尽管目前尚未透露任何具体信息。 邦德之后,《杀手4》即将到来:粉丝们真正的期待 但最重要的消息出现在采访的第二部分: 杀手4不仅可能推出,而且已经确定计划推出——但 在邦德系列之后。IO Interactive 明确表示,在进入 47 号特工的新时代之前,他们首先要完成《007:第一道曙光》的开发。 开发人员清楚地知道社区的期望是多么多样化。一些粉丝希望看到彻底的革新,而另一些粉丝则希望回归早期版本的开放式沙盒地图。Abrak 谈到了“许多强烈的意见”,但也谈到了团队对迄今为止的三部曲感到非常自豪。该三部曲中的许多内容直接促成了邦德项目——在邦德项目完成后,这些内容又将回流到《杀手》中。 在此之前,IO Interactive 不会让《杀手》蒙尘。刺客世界平台将继续维护,包括邀请知名嘉宾参与。最近的一个例子是说唱传奇人物阿姆,他与李小龙等其他偶像人物一起,为游戏增添了活力。此类活动不仅让社区保持活跃,还表明《杀手》对工作室仍然具有重要意义。

“我们已经达到了一个新的水平”——为什么《赛博朋克2077》的多人游戏突然比以往任何时候都更真实了

“结果超出了所有人的预期”——一次让粉丝们兴奋不已的测试 十人团队完成了 AAA 工作室未完成的工作 这个雄心勃勃的项目背后是一个由十人组成的模组制作团队,他们几个月来一直在努力打造一个稳定的《赛博朋克2077》多人游戏版本。他们的目标非常远大,要打造一个功能齐全的在线组件,支持 PvP 射击、大型竞赛和最多 20 人同时游戏。虽然主游戏中的任务将被排除在外,但玩家可以建立自己的服务器——这种做法让人想起 2000 年代早期的 PC 社区项目。 Beta 测试令人印象深刻 最近,CyberMP 举办了一场大型的游戏测试。测试内容包括稳定性、新游戏模式,尤其是游戏角色的同步性——这对任何多人游戏体验来说都是至关重要的。测试结果出人意料地令人兴奋。在 YouTube 上发布的视频下,团队写道: “结果超出了所有人的预期。这次测试可以说是该项目历史上最成功的一次。”官方 Discord 频道也表现得异常乐观:“在测试期间,只记录到几起客户端崩溃事件。所有游戏错误都将被修复或已经修复。我们相信,我们已经达到了一个新的水平。” “一个新的水平”——这个里程碑的真正意义 夜城因社区而焕发新活力——多亏了社区 一个拥有上千名员工的工作室最终放弃了,而一个模组团队却取得了成功,这充分说明《赛博朋克》社区对游戏的支持依然非常热情。自从广受好评的DLC《幻影自由》和大型 2.0...

“我们的发展速度比许多人想象的要快——为什么 CD Projekt Red 现在为《巫师 4》投入了大量资金”

在游戏界谈论宏伟计划时,一个名字几乎总是立即浮现在人们脑海中: CD Projekt Red。这家工作室既经历过巨大的成功,也经历过严重的危机——并由此发展出了几乎传奇般的韧性。当整个行业正在经历削减开支和取消项目的痛苦时期时,这家波兰公司却采取了一种出人意料的应对策略。 2025 年第三季度的最新财报不仅显示了收入的增长,还显示了另一件事: CD Projekt Red 正在升级——而且态度非常坚定。 这既涉及《巫师 4》 ,也涉及《赛博朋克 2》,这两款游戏已经激发了社区的想象力。但这些数字背后远不止是简单的统计数据。这是对一家工作室未来的展望,它正在以创纪录的速度准备其下一个世界。 《赛博朋克》疯狂热销——一切突然都加快了脚步 “118%——且没有结束的迹象?” 如果有人认为《赛博朋克 2077》的热潮早已消退,那就大错特错了。根据季度报告,该游戏及其扩展包《幻影自由》的销量比去年同期增长了 118%。这种增长甚至让行业分析师都感到惊讶。 许多人将这种增长归功于 Switch 2 版本,该版本自发布以来已成为新的销售动力。该集团的总收入达到 3.49 亿兹罗提(毛额),增长了 53%。这显然在该公司引发了连锁反应。 与此同时,该品牌新作品的开发团队也在迅速壮大: 《赛博朋克 2》的开发人员从 116 人增加到...