-0.7 C
Berlin
星期四, 19 2 月, 2026

RX 9070 XT:新泄露信息揭示了确切规格——以及关于价格的坏消息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

已经泄露的Radeon RX 9070 XT规格再次得到确认。与此同时,一家加拿大零售商公布了首批价格,仅部分表明了“激进定价策略”。

关于RX 9070 XT的猜测仍在继续——可能要到2月底,AMD才会在CES主题演讲后正式发布这款新显卡,而粉丝们对此反响平平。

据说显卡已经到达零售商手中,因此泄露消息并不奇怪。其中一条消息来自门户网站HKEPC,该网站最近在GPU-Z工具中展示了Radeon RX 9070 XT的屏幕截图。

  • 因此,AMD正在基于Navi 48打造新款RDNA-4显卡的芯片。这里共有4096个着色器单元。
  • 来自制造商SK海力士的16GB GDDR6 VRAM已经多次报道,应该可用于存储。RX 9070 XT具有256位20 Gbps接口,带宽可达640 GB/s左右。

GPU-Z截图还提供了有关时钟频率的新信息。据说HKEPC内置的型号在基本时钟频率下为2570MHz;通过提升,时钟频率可达3.1GHz。目前尚不清楚这是基于哪个定制型号。

HKEPC还提交了另一张截图以供验证:在最近发布的《怪物猎人:荒野》基准测试工具中,RX 9070 XT获得了36102分。

测量是在全高清分辨率和高图形设置下进行的,最终结果约为212 FPS。 然而,这些结果也是通过FSR和帧生成获得的。

RX 9070(XT):定制GPU的价格在加拿大出现,这并不乐观。

除了香港电子零件商会泄露的技术规格(这基本上证实了此前在此方面的传言)外,AMD显卡也出现在加拿大。

网上商店“Canada Computers”(通过Videocardz)曾短时间出售过Powercolor和XFX制造商的各种定制GPU,其中一些产品的建议零售价差异很大。

  • 最便宜的常规RX 9070定制GPU起价为586美元(约合560欧元)。而RX 9070 XT方面,XFX最便宜的型号售价为697美元(约合668欧元)。
  • 相比之下:RTX 5070在美国的起价为549美元,Ti版本为749美元。RDNA-4代可能主要与这两款Nvidia GPU竞争,因此也会对RX 9070 XT采用“激进的定价策略”。

然而,直接转换为欧元作为建议零售价的可能性极小——前提是加拿大商店提供的信息是正确的。

因为与美国一样,加拿大商店的价格中不包含增值税,而这里的增值税税率为19%。此外,欧洲的净价通常高于北美。所以,如果您相信这一消息,那么RX 9070的价格可能至少为650欧元,RX 9070 XT的价格可能至少为850欧元。

无论如何,根据加拿大的列表,新款AMD显卡定制型号的价格可能会飙升。

RX 9070 XT中最昂贵的型号是“PowerColor Red Devil”GPU,售价865美元(约合830欧元)。同时,普通RX 9070被称为“XFX QuickSilver OC”,售价662美元(约合635欧元)。

RELATED ARTICLES

《战地风云6》:我玩过第二季,感觉超赞——但我比以往更担心这款射击游戏了。

《战地风云6》即将迎来第二季,我们已经试玩了第一张新地图。虽然这张地图不错,但这款射击游戏还是遇到了麻烦。 《战地风云 6》将于 2026 年 2 月 17 日进入第二季。原定于 1 月发布的版本被推迟后,终于要来了。我已经试玩了两个小时的新地图,现在非常期待游戏的发布。但我仍然对《战地风云 6》感到担忧,因为即使这次的质量不错,但第二季的内容太少。 新地图怎么样? 在 Contaminated 上只玩了两个小时,我当然还不能对这张地图做出最终的评价。到目前为止,我只尝试过升级和征服两种模式,但这两种模式都给我留下了非常好的印象。 首先,最重要的是:在 Contaminated 中,我有足够的空间!虽然这张地图并不大,尤其是与之前的地图相比,但足够狙击手、坦克和侧翼行动使用。我总共争夺 6 个占领点: A:一个小村庄 B:山中的地下掩体 C:一条可通行的隧道,有多条侧道 D:一座大型建筑的废墟 E:另一个掩体 F:一个飞机库 因此,《Contaminated》提供了丰富的变化:有些地方只有步兵交战,有些地方坦克和飞机则具有明显的优势。每个职业、每个游戏风格都有自己的位置。狙击手可以在山丘上占据位置,覆盖地图的大部分区域,但与解放峰相比,他们并不那么难以击倒,也不像新索贝克那样令人讨厌。毕竟,有三个占领点几乎无法被狙击手看到。 因此,《污染》中的平衡做得相当不错。作为步兵,即使在占领点之间,树木、岩石和壕沟也能为我提供足够的掩护,让我躲避坦克或狙击手。但是,如果作为坦克驾驶员遭到敌人的协同攻击,如果没有一群工程师不断修理我的车辆,我无法生存太久。但在《战地6》中,这不仅适用于新地图。 与第一季表现平平的布莱克韦尔地图相比,直升机飞行员的情况无疑更轻松。当制导导弹给他们带来麻烦时,他们可以暂时躲在山脉和森林后面。 在我看来,《污染》可能是《战地6》迄今为止最好的地图之一。不过,我还无法判断它在“突击”或“突破”等游戏模式中的表现。对于许多希望看到更多大型地图和载具的粉丝来说,这张地图也是个小惊喜。只有喷气式飞机飞行员被排除在外,因为“污染”地图的面积不够大。 虚张声势? 作为限时的新机制,《战地6》在赛季的第一部分还引入了覆盖部分地图的毒气云。在 Contimated 地图上,有两个占领点完全被烟雾笼罩。作为步兵,进入烟雾区域时,我必须戴上防毒面具(这是我的装备的一部分),否则我会开始出现幻觉。防毒面具只能维持很短的时间,而且会限制我的视野,所以我更愿意在烟雾中停留的时间越短越好。 不过,这些幻觉很容易被识破:...

《星际迷航:航海家号》、《维京人》和《帝国时代》:本周Steam对策略游戏爱好者相当友好

本周,策略游戏爱好者们将迎来一些令人兴奋的新游戏。以下是Steam所有重要新游戏的概述。 本周Steam将推出哪些游戏? 这次,战术和策略游戏爱好者们尤其会大饱眼福!当维京人和吸血鬼们争相登场时,最受欢迎的科幻剧组之一也将回归——但与您想象中的情况可能有所不同。 收拾好你的相位枪,擦亮盔甲,我们一起来看看最重要的新游戏吧! 本周亮点:《星际迷航:航海家号——穿越未知》 类型:策略/Roguelite - 开发商:Gamexcite - 发布日期:2026 年 2 月 18 日 (Steam) 航海者的命运掌握在您手中: 90 年代,当简维船长驾驶飞船穿越三角星区时,数百万粉丝为之兴奋不已。在《星际迷航:航海家号——穿越未知》中,您将成为舰长。 作为一款Roguelite游戏,它将带你进入“如果……会怎样?”的情境:如果你将博格技术整合到你的飞船中会发生什么?如果你为了确保资源而不择手段地抓住每一个机会会发生什么?每一个决定都会影响旅程的进程,并永久改变飞船和船员的命运。    原版配音演员确保了必要的真实性: 蒂姆·拉斯(蒂沃克)和罗伯特·邓肯·麦克尼尔(汤姆·帕里斯)再次为他们的角色配音,并对你的日志条目进行评论——他们的德语配音也登船了! 但不要被怀旧之情所迷惑,游戏玩法是残酷的战略生存游戏。 你们必须修理飞船,管理能源供应和生命维持系统。船员始终是你们最重要的资源。 你们可以扫描行星以寻找资源,进行外交谈判(或直接开火),并根据自己的想法改造航海者号。这款游戏显然是面向那些喜欢《FTL:超越光速》等游戏,但希望获得更深入的故事和更浓厚的《星际迷航》氛围的策略玩家。 在我们的测试中,您将了解为什么《穿越未知》在早期访问阶段就值得一看。Steam 上还有一个试玩版,感兴趣的人都可以去看看! 本周其他新游戏 2 月 16 日星期一 Might & Magic Fates -...

《战地风云6》自长期以来最大的更新削弱了最强大的武器类型之一,以下是所有相关信息。

这款多人射击游戏获得了许多新内容、改进和错误修复。我们为您整理了所有更改内容。 《战地风云 6》第二季正式开战。我们已经花了许多时间尝试了新版本的游戏内容,并对此感到非常兴奋。 此外,DICE 还发布了该射击游戏的重大更新 1.2.1.0——更新内容非常丰富,我们不再多说废话,直接进入重点。别担心: 第 2 页照例提供了完整的补丁说明。 哦,还有一件事:该补丁将于德国时间上午 10 点开始提供下载。下午 1 点,第二季的所有新内容将正式上线。 1.2.1.0 补丁的亮点 武器平衡和后坐力: 许多武器的后坐力和操控性都进行了调整,以确保战场上的平衡性。 动画修改: 您和其他士兵的动作都发生了一些变化。补丁说明提到滑行、跳跃和冲刺行为得到了改进,攀爬梯子的动画也得到了优化。 地图和模式: 修复了征服、突破、打击点和挑战模式中许多地图上的许多问题和漏洞。 用户界面和HUD:从现在起,您的个人资料中将提供新的统计信息概览。 武器操作的变化,尤其是后坐力的修改,最初可能会对游戏体验和比赛结果产生重大影响。此外,该补丁几乎涉及了射击游戏的所有方面。第二季的游戏创新是否也会产生如此大的影响,还有待观察。许多《战地》粉丝在消息公布后,最初的反应主要是失望,而不是兴奋。 游戏更新 1.2.1.0 包含 240 多项游戏改进和错误修复,几乎影响《战地 6》的所有方面。这些更改基于社区反馈和真实游戏数据,侧重于改进武器操作、移动、 车辆、小工具、用户界面、声音和游戏玩法的整体可靠性。通过此更新,我们将继续致力于提高《战地》核心体验的一致性和可靠性。 1.2.1.0 的重要更新 武器平衡和后坐力改进: 对自动武器的后坐力进行了全面调整,同时进行了有针对性的平衡修正,以提高武器的一致性、角色清晰度和长期操作性。 移动和横移修正:  通过优化加速度、改进滑动和跳跃行为、更流畅的跳跃逻辑以及改进第一人称和第三人称视角下的梯子动画,提高了士兵移动的可预测性。&...