15.3 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

RTX 5090:关于Nvidia显卡发布、价格和性能的所有信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

RTX 5000一代即将到来——但这款新旗舰将有什么功能?我们收集了所有泄露和传言。

Nvidia的Ada Lovelace一代于2022年10月12日首次亮相Geforce RTX 4090。该GPU也是首款配备DLSS 3.0和帧生成技术的型号,性能实现了巨大飞跃。

从一开始,这款目前顶级的显卡就非常巨大——你可以选择谈论的是显卡的尺寸、技术数据还是价格。

自RTX 4090发布以来,已经过去了近两年,因此,一段时间以来,坊间传言的焦点都集中在下一代产品上:代号为Blackwell的RTX 5000系列预计即将发布。

关于RTX 5090的传言和消息如下。

快速链接和更新
目录

  • RTX 5090:发布
  • RTX 5090:价格
  • RTX 5090:规格
  • RTX 5090:芯片
更新历史

  • 12月31日更新: 我们更新了关于价格和内存的新传言。

    RTX 5090发布

    Nvidia在RTX 5000系列上花费的时间比以往更长——因为目前流传的传言称RTX 5090将于2025年1月发布。

    到目前为止,英伟达的旗舰产品之间保持了大约两年的差距。RTX 2080(2018年9月)、RTX 3090(2020年9月)和RTX 4090(2022年10月)都是这种情况。

    新旗舰产品的发布计划于1月7日凌晨在CES 2025的主题演讲中进行。

    RTX 5090的价格

    英伟达新顶级型号的最终价格尚未确定。不过,已有初步迹象表明了可能的发展方向。在X上,泄露者@wxnod最近展示了一张带有中文价格的截图:

    转换后,RTX 5090的价格约为2500欧元。 但是,我们必须扣除13%的中国销售税,并计入19%的销售税。 那么,显卡的价格约为2633欧元。 为了进行比较:

    • RTX 4090 Founders Edition 上市价格: 1,949 欧元
    • RTX 3090 Founders Edition 上市价格: 1,499 欧元

    虽然泄露者@wxnod并不是最可靠的来源,但2633欧元的价格听起来是基于之前的传言,即旗舰产品定价在1999到2499美元之间(不含税),但并非完全不切实际。

    RTX 5090的技术规格备受期待。毕竟,Nvidia从RTX 3090到RTX 4090的性能提升非常显著,这一点在我们的测试中也很明显。

    关于可能规格的传言已经流传了相当长一段时间,因此现在被认为是言之有理的。

    RTX 5090:着色器单元

    • RTX 5090的核数预计将增长到21760个(比RTX 4090增加33%)。
    • RTX 5090 Ti甚至可能拥有24,576个核心(比RTX 4090增加50%)

    RTX 5090:内存

    与上一代产品相比,预计图形内存容量也将大幅增加。32 GB GDDR7已经讨论了一段时间,最近硬件制造商宏碁意外发布的文件证实了这一点。

    RTX 5090:功耗

    关于显卡的功耗有各种说法。

    • 首先,一家电源制造商透露功耗高达500瓦。
    • 另一个传言将数值提高到600瓦。

    同时,虽然官方尚未确认,但600瓦特的功率被认为相对安全。我们很好奇。

    RTX 5090:尺寸

    尽管各方面都有所提升,RTX 5090的体积应该更小。至少有一则消息声称,相应的创始人版将只配备一个双槽散热器。

    RTX 5090 芯片

    说到规格:Geforce RTX 5090 的芯片也达到了新的高度——不仅从字面上看是这样。这是因为可能内置的 GB202 芯片在 Nvidia 的历史上首次依赖于 MCM。

    MCM是所谓的多芯片模块,可以说,多个全功能处理器相互连接。

    严格来说,这个想法本身已有数十年的历史。1967年,IBM在System/360(型号91)中使用了Solid Logic Technology 模块(SLT),该模块将逻辑和存储元件结合在单个陶瓷 陶瓷基板上。

    然而,AMD Radeon RX 7000在多芯片模块的游戏显卡上取得了突破——因此现在有传言称Nvidia也想效仿。

    现在,我们希望听听您的意见:您对RTX 5000系列有何期待?在什么条件下您会考虑购买新的Nvidia显卡?或者您更喜欢AMD Radeon?请在评论中告诉我们!

    RELATED ARTICLES

    《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

    《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

    “一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

    降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

    复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

    GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。