26.5 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

RTX 5000:Nvidia的警告几乎前所未有,但不幸的是也是不可避免的

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nvidia首次在新显卡发布前不久就警告其供应不足。这并不令人惊讶,但我还是觉得恼火。

我从事游戏硬件专业已有15年。在这段时间里,几乎从未发生过像Nvidia这样的大制造商在发布新产品之前不久就警告说它们会很快售罄的情况。

通常,制造商在谈论其产品的供应情况时都非常谨慎。索尼和PS5等例外证实了这一规则,而Nvidia现在对1月30日即将推出的Blackwell一代产品采取不同的做法也就不足为奇了。

  • 一方面几乎不可避免,因为最近关于RTX-5000显卡供应不足的传言非常频繁,Nvidia可能不得不回应这些传言(即使只是非常简短地回应)。

  • 另一方面,我对整体情况感到恼火,不仅是因为RTX 5090的速度特别快,它可能受这些问题的影响最大(另见下面的信息框)。

RTX 5000的供应情况:发布时会有多糟糕?

我目前预计大部分库存最多会在几分钟内售罄。Nvidia在GeForce论坛上对此的声明并不明确:

我们预计Geforce RTX 5090和5080的需求量会很大,并认为可能会出现供应瓶颈。

但Nvidia的董事会合作伙伴和经销商反馈的信息表明,至少在几周内,我们可能再次面临供应严重不足的情况。一位不愿透露姓名的消息人士这样描述道:

»新显卡在上市时预计供应量不足以满足预期的市场需求。

这种情况在上市后的前几周尤为明显,尤其是RTX 5090。我们预计供应和 。即使RTX 5080在发布时会有大量供应,其供应量仍无法完全满足需求。

预计RTX 5070 Ti和后续的RTX 5070也会出现类似情况。虽然这些型号的初期供应量尚未确定 ,但之前的预测表明,首批库存也可能供不应求。

总之,情况仍然紧张,尤其是在所有RTX 50型号上市后的前几周。«

AMD可以作为替代方案吗? 只能有限地替代,因为RX-9000一代要到3月才会发布,而且性能达不到RTX 5090的水平。此外,全球范围内只有极少数制造商能够为AMD、苹果、英伟达等公司生产芯片,因此AMD可能也会面临库存不足的问题。

为什么事情会变成这样

对于Nvidia来说,GlobalESportNews所有者Webedia和其他雇主来说,最终都是一样的:这是生意。

  • 众所周知,Nvidia长期以来一直通过销售专业显卡和AI加速器赚取最多的利润,而这些显卡与游戏GPU所使用的芯片基本相同。

  • 因此,Nvidia的首要任务不是满足新游戏显卡发布时的需求,而是尽可能多地销售AI加速器,这也就不足为奇了。Deepseek AI的惊人亮相最初对Nvidia的股价产生了重大影响,但这种情况是否会长期改变还有待观察。

  • 在RTX-5000发布时,台湾地震和中国工厂因新年庆祝活动而停工约两周,使情况更加复杂。然而,无论怎样,交货困难的情况肯定会持续下去。

为什么Nvidia还要生产游戏显卡?

从创业的角度来看,通常情况下,从多个来源创收是一个好主意(有人又提到Deepseek了吗?英伟达还凭借其数十年来建立起来的架构和合作伙伴关系,在电竞市场独占鳌头。最后,这使不适合用于最昂贵的人工智能卡的芯片得以变现。

让我如此愤怒的原因

尽管我完全理解,Nvidia在此时发布RTX-5000显卡有很多不同的原因(从Nvidia的业务角度来看,这些原因肯定是好的或有利可图的),但这样做就是不对。

  • 在RTX 3000和RTX 4000之后,我们现在可以期待Nvidia的第三代产品,届时将有大量感兴趣的买家在发布时空手而归。当然,除非他们愿意向黄牛支付极高的价格。
  • 就我个人而言,我宁愿再等一年,等到新的GPU上市,然后能够以厂商建议零售价(MSRP)可靠地购买它们,而不是再次面对售罄的显卡和令人发指的黄牛价格。
  • 更糟糕的是,RTX 4000一代可能很快就会不再作为更便宜的替代品出售,因为它可能已经卖完了。

当然,我可以等,当然我不会从黄牛那里买新的GPU。但报价还是会有的,显卡肯定会卖得很好。

事情就是如此,不幸的是,我们有充分的理由认为,未来发布的GPU暂时不会有任何变化。

但即使我的抱怨无法改变现状,有时也必须发泄一下。

当例外成为规则

我理解有人会说:这完全在预料之中,何必生气呢? 但我认为,您还必须考虑到Geforce前几代产品的不同特征。

  • RTX 3000;或者更确切地说,在令人失望的RTX 2000一代之后,无论是性能还是最初宣布的价格,大多数人都急切地等待着RTX 3080。与此同时,新冠疫情和加密货币的繁荣对实际购买价格和可用性的影响程度只能部分预见。
  • RTX 4000 上市时,GPU市场在经历了两年多的供应不足和高昂的价格后已基本恢复稳定,而疫情也即将结束。此外,人工智能热潮仍处于早期阶段,因此我们有理由期待发布时能有更好的可用性(但并未实现)。
  • RTX 5000 上市时,Nvidia 早已成为全人工智能关注的焦点,而且正如前文所述,这可能是 Geforce 连续第三次供不应求,并且在发布时价格非常昂贵。俗话说:一次是偶然,两次是巧合,三次就是规律。

一点安慰,一点希望

最后,我购买新GPU的建议零售价的情况可能与新多帧或MFG的情况类似!

就像MFG的150 FPS示范性数值对我没什么用,因为我对游戏的感觉缺失了,建议零售价1169欧元对我来说没什么用,因为我必须额外支付数百欧元 才能买到新的显卡。

诚然,我本人还没有尝试过MFG,考虑到价格,情况可能比我目前担心的要好。但说实话,我并不抱太大希望。

目前,我唯一的安慰是我们谈论的只是游戏显卡,特别是它们被淘汰的速度比以前慢得多。

谁知道呢,也许在某个时候会出现另一代GPU,届时新显卡会立即上市,而且价格不会超过建议零售价——但前提是建议零售价不要超过四、五位数。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...