Roblox 下月全新升级

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Roblox是目前最流行的视频游戏之一,吸引众多玩家的部分原因是玩家可以在其中作为一个社区享受众多体验。虽然 Roblox 具有基本的群组和聚会功能,但对这些系统进行扩展有助于促进该平台的发展。此外,对游戏中的派对系统进行全面改革,还可以延长游戏的寿命。

在 RDC 2024 大会上,Roblox 的核心团队表示,他们决心在现有结构的基础上再接再厉,并强调 Roblox 对他们来说不仅仅是一款游戏,而是一个让玩家可以寻找游戏和更多娱乐形式的平台。堡垒之夜》作为一个平台也同样开始扩张,提供堡垒之夜专属音乐会,增加不同类型的游戏模式等等。Roblox 也采用了同样的方法,增加了音乐流媒体和创作者联盟计划等内容。对游戏的聚会系统进行彻底改革,可以激励 Roblox 玩家留在平台上讨论和互动。

作为 Roblox 开发者大会(RDC)的一部分,Roblox 推出了派对群组游戏改版。派对的重点是为希望一起参加比赛的玩家简化交流。新的 “派对 ”平台允许任何 9 岁及以上的玩家创建一个群组,查看各种 Roblox 体验,并以群组形式加入,同时通过文本进行交流。在计划于 10 月份推出后,“派对 ”最终还将允许 13 岁及以上通过手机验证的用户进行语音聊天,并将增加一项功能,让玩家以私人派对和同一团队的形式加入体验。

Roblox宣布举办派对

对于一些经常在 Discord 上聊天的玩家来说,Roblox 中的

Party 可能看起来很熟悉。可能是 Roblox 的团队看到了 Discord 的受欢迎程度,以及将这种活动引回自己平台的机会。相比之下,“派对 ”缺少一些让 Discord 脱颖而出的关键因素。Discord 上的通话限制较少,而且还提供了生活质量功能,比如应用内流媒体,这样聊天成员就可以观看游戏。

尽管派对与同时代的游戏有很大不同,但它们都有特定的用途。Roblox 过去曾在平台上出现过儿童安全问题,而为用户提供的聊天功能在某些方面受到了更严格的管理,这为 Roblox 团队提供了一种确保游戏玩家进行更安全交流的方式。在 “派对 ”中加入流媒体功能可能也会对今后的发展有所帮助,因为该系统的目的似乎是找到提高用户兴趣的有机方法。如果 Roblox 能花时间充实 “派对”,它将改变人们与整个游戏的互动方式。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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《巫师3:狂猎》重制版评测——一款近乎完美的重制版,足以让任何电脑都不堪重负

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这款全新的动作角色扮演游戏《Vaewolf》正是我一直在寻找的,但内容似乎还不够丰富

《Vaewolf》的灵感来源显而易见,但这款动作角色扮演游戏能否带来更多惊喜?编辑 ~Dani 亲自试玩了一番。2025年,我大部分时间都花在通关《哈迪斯2》上。虽然我觉得第一部已经很棒了,但真正让我心动的是这部续作。自从通关后,我就一直渴望更多。仿佛是我自己召唤而来一般,明年即将推出的《Vaewolf》或许正是我所需要的。乍一看这款动作类Roguelike游戏,其与前作的相似之处便显而易见:视觉风格和游戏机制都深受Supergiant这款经典之作的影响。不过,开发商Milky Tea希望为游戏增添一些趣味,因此为我的角色提供了三种不同的形态:标准精灵、吸血鬼和狼人。我已经体验了《Vaewolf》的第一关,目前持谨慎乐观的态度。在维京狼人与复仇吸血鬼之间我扮演一位雄心勃勃的强大混血者。开场剧情揭示,当我还只是个精灵孩童时,我的村庄连同家人一起被维京狼人屠戮殆尽。但他们并没有杀死我,而是将狼人诅咒传给了我。一位名叫瓦尔蒂尔(Valtyr)的法师在森林里发现了我,并将我收为门徒,为我对维京国王“血斧”(Bloodaxe)的复仇之战做准备。但因为作为一只平庸的狼人,我可能力量不足,那位法师的学徒干脆又把我变成了吸血鬼。他们想万无一失。但在作为一名成熟的传说生物混血儿与血斧对峙之前,我首先得找到他。为此,我穿梭于被战争与苦难蚕食的坎布里亚世界之中。第一站是拉文格拉斯——一个被维京海盗洗劫一空的村庄。对我来说这不成问题,我迅速解决了这些恶棍,从而为自己开辟了一处安全港湾。如果我在战斗中阵亡,就会回到这里,学习新技能并解锁各种增益效果。这里还有几个可以闲聊的NPC。其中包括我的导师艾薇,她总是不停地向我表明她很讨厌我。不知为何,我总觉得随着游戏的推进,这种情况可能会发生变化。三种战斗方式闲聊够了,我要开打!瓦尔蒂尔首先派我前往埃斯克代尔森林,那里不仅维京人成群结队,还被女巫们所统治。和《哈迪斯》一样,我接连进入多个小型竞技场,面对一波又一波涌来的敌人。有时要对付弓箭手,有时要应对喷吐毒液的草药女巫,还有时要对抗魁梧的狼人。为了妥善应对每个敌人,我可以在三种形态之间无限次切换。作为精灵,我能在安全距离外射出箭雨;作为狼人,我能在近战中击碎盾牌和盔甲;作为吸血鬼,我则挥舞着皮鞭。完成一个竞技场后,我会获得幸运符和符文作为奖励,用它们来调整本次通关的build。例如,我可以为特定攻击附加火焰伤害,或者在切换形态时提升自身能力。如果巧妙地组合这些加成,我就能变成一个真正危险的家伙。当然,也有可能我还没反应过来就倒下了,然后就得回到拉文格拉斯。不过,我会把战斗中收集到的某些资源带回来,在这里用它们从艾弗里那里兑换新的战斗招式,或者购买能增加生命值或其他跑图辅助效果的增益道具。这样一来,我每次通关成功的机会都会略微增加一些,直到我终于能挑战区域首领。在埃斯克代尔的尽头,有三名女巫在等着我,她们似乎有某种亲缘关系,但我并没有深究。我该换个风格了,对吧?在试玩环节中,我两次打到了BOSS战,并痛切地意识到一件事。第一次,我成功削减了它一半以上的血量,但当时我只以精灵弓箭手的形态作战。当时我想:“也许换个形态会更快些”,结果我再也错不了了。仅仅片刻之后,我的狼人便瘫软在地,失去了生命。难道变身功能只是个噱头吗?因此第二次尝试时,我决定一探究竟。我下定决心,整个通关过程只用一种形态进行。事实证明,只要我专注于弓箭攻击并避免与敌人发生任何身体接触,游戏确实变得轻松多了。作为精灵,我也最能与那三名女巫保持距离,因此我既不是以“瓦埃”身份,也不是以狼的身份击败了埃斯克代尔,而是一个不起眼的普通精灵。所以,开场那段愚蠢的吸血鬼仪式,我们本可以省去的。小小的“但是”这一点我仍持保留态度。《Vaewolf》大量借鉴了精彩的《Hades》,并且实现得相当不错。但《Vaewolf》并未在此基础上开创任何新意。当游戏试图融入一些独创内容时,还存在一些问题。虽然我可以通过符文和护身符来强化特定形态,或者让形态切换变得更有吸引力,但这其实并非必要。而且,即使我专门为此调整了角色build,至少在这个最初的森林关卡中,保持精灵形态仍然是更明智的选择。公平地说,这可能仅仅是因为试玩版只涵盖了游戏的开头部分。也就是作为玩家,我首先需要熟悉一切并掌握游戏机制的阶段。因此,也许敌人在此阶段实力较弱是刻意为之,而形态转换要到游戏后期才会变得真正重要。但无论原因如何,我希望《Vaewolf》能拥有足够的自信,使其能从同类大作中脱颖而出。因为试玩版让我乐在其中,真想再多玩几个小时。《Vaewolf》毫不掩饰它想要吸引的受众群体。喜欢《哈迪斯》并寻找类似游戏的玩家,在这里能玩得非常尽兴。不过,他们最好不要指望会有太大的创新。基本上这对我来说不是问题,因为这正是我想要的。尽管如此,游戏机制——尤其是当它们被如此大张旗鼓地宣传时——不应该让人感觉多余。在这方面,我很期待Vaewolf将如何解决这个问题。我也不认为这是一个无法解决的问题。我肯定会持续关注这款游戏,因为它的基础框架相当扎实。战斗节奏舒畅,游戏循环虽然严苛却能激发斗志,而且包括画面和音效设计在内的整体风格也相当出彩。不过,剧情和角色能否像《Hades》那样令人着迷,还有待观察。从试玩版中,我还没能看到太多这方面的内容。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》:新视频揭晓埃及关卡中的猫形木乃伊

在最新的开发者更新中,Crystal Dynamics 和 Flying Wild Hog 谈到了这款动作冒险游戏中的超自然转折点。继此前展示了《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》中的埃及关卡后,Amazon Game Studios 和 Crystal Dynamics 本周又带来了该关卡中相应的怪物介绍。在最新视频中,开发者重点介绍了劳拉·克劳馥在前往法老之地的旅途中将遭遇的几类敌人,尤其是猫木乃伊。劳尔·西凯拉是谁?劳尔·西凯拉(Raul Siqueira)是 Crystal Dynamics 的游戏总监。在这个核心职位上,他主要负责《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的游戏机制和场景设计方向,并主导敌人与关卡设计的整体构想。埃及作为转折点:《古墓丽影》颂扬超自然现象“与木乃伊的首次遭遇发生在石棺坠落、木乃伊从里面跃出的时候,”Crystal Dynamics的游戏总监劳尔·西凯拉解释道,“这应该像是一记当头棒喝:‘看啊,这款游戏有多酷。’”“埃及是转折点。在埃及,我们想说:‘超自然元素是这款游戏的一部分,我们要大肆展现它。’我们不会对此有所保留。我们会展示会飞的生物、猫形木乃伊,以及大量让人迫不及待想要对抗的酷炫内容。”这些最新片段同时也彰显了Flying Wild...