Roblox 下月全新升级

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Roblox是目前最流行的视频游戏之一,吸引众多玩家的部分原因是玩家可以在其中作为一个社区享受众多体验。虽然 Roblox 具有基本的群组和聚会功能,但对这些系统进行扩展有助于促进该平台的发展。此外,对游戏中的派对系统进行全面改革,还可以延长游戏的寿命。

在 RDC 2024 大会上,Roblox 的核心团队表示,他们决心在现有结构的基础上再接再厉,并强调 Roblox 对他们来说不仅仅是一款游戏,而是一个让玩家可以寻找游戏和更多娱乐形式的平台。堡垒之夜》作为一个平台也同样开始扩张,提供堡垒之夜专属音乐会,增加不同类型的游戏模式等等。Roblox 也采用了同样的方法,增加了音乐流媒体和创作者联盟计划等内容。对游戏的聚会系统进行彻底改革,可以激励 Roblox 玩家留在平台上讨论和互动。

作为 Roblox 开发者大会(RDC)的一部分,Roblox 推出了派对群组游戏改版。派对的重点是为希望一起参加比赛的玩家简化交流。新的 “派对 ”平台允许任何 9 岁及以上的玩家创建一个群组,查看各种 Roblox 体验,并以群组形式加入,同时通过文本进行交流。在计划于 10 月份推出后,“派对 ”最终还将允许 13 岁及以上通过手机验证的用户进行语音聊天,并将增加一项功能,让玩家以私人派对和同一团队的形式加入体验。

Roblox宣布举办派对

对于一些经常在 Discord 上聊天的玩家来说,Roblox 中的

Party 可能看起来很熟悉。可能是 Roblox 的团队看到了 Discord 的受欢迎程度,以及将这种活动引回自己平台的机会。相比之下,“派对 ”缺少一些让 Discord 脱颖而出的关键因素。Discord 上的通话限制较少,而且还提供了生活质量功能,比如应用内流媒体,这样聊天成员就可以观看游戏。

尽管派对与同时代的游戏有很大不同,但它们都有特定的用途。Roblox 过去曾在平台上出现过儿童安全问题,而为用户提供的聊天功能在某些方面受到了更严格的管理,这为 Roblox 团队提供了一种确保游戏玩家进行更安全交流的方式。在 “派对 ”中加入流媒体功能可能也会对今后的发展有所帮助,因为该系统的目的似乎是找到提高用户兴趣的有机方法。如果 Roblox 能花时间充实 “派对”,它将改变人们与整个游戏的互动方式。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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《暗黑破坏神5》在某一方面借鉴了令人意外的典范——即《博德之门》和《龙腾世纪》

在《暗黑破坏神5》中,暴雪竟然从经典的组队角色扮演游戏中汲取灵感,打造了一项新功能。新的商队营地将带来类似《博德之门》或《龙腾世纪》中营地的体验。传统上,《暗黑破坏神》系列最先让人联想到的总是恶魔、丰厚的战利品以及尽可能高的伤害数值。相比之下,在篝火旁与同伴们进行数小时的对话,则更属于角色扮演游戏中的另一类体验。在《暗黑破坏神5》中,这两个世界至少将在一定程度上相互融合。因为叙事总监詹妮弗·赫普勒(Jennifer Hepler)在谈到一项新功能时,竟将《博德之门》和《龙腾世纪》作为了范本。这并非毫无缘由:在加入暴雪之前,赫普勒曾在BioWare工作多年,并参与了《龙腾世纪》系列等项目的开发。你们的商队将成为移动之家之所以做出这种不同寻常的比喻,是因为《暗黑破坏神5》的一项重大创新:你们的商队。毕竟,下一章节的开局形势看起来相当严峻,即便以《暗黑破坏神》系列的标准来看也是如此。以往的英雄们均已失败,迪亚布罗取得了胜利,圣所已然落入他的统治之下。你们将扮演西境的继承人,穿行于这个正被恐惧之王积极重塑的世界之中。因此,你们的生存将不再像以往那样依赖于城市或已占领的据点。取而代之的是,你们将逐步组建一支由幸存者组成的商队,与你们一同穿越圣所。其中包括商人,也有具备战斗能力的同伴。据暴雪介绍,这些角色都有各自的故事、目标和背景。此前提到的例子包括“隐秘之眼”的前修女,以及一名流落异乡的宝藏哥布林。显然,当黄金在这个已然没落的世界里突然变得不值钱时,这位哥布林便陷入了一点身份认同危机。《博德之门》和《龙腾世纪》即将登场在暴雪嘉年华上,赫普勒向Gamesradar表示,她对经典角色扮演游戏的体验直接影响了该系统的设计。《商队》将“传统RPG中的一些最佳元素”融入了《暗黑破坏神》的动作角色扮演框架。她特别以《博德之门》和《龙腾世纪》中的营地为例——这些地方正是你在冒险归来后与同伴重逢,并进一步了解他们的场所。不过,如果现在就期待出现恋爱线、道德系统以及为宝物地精准备的衣橱,那还是稍微抑制一下这股兴奋之情吧。因为赫普勒同时明确将该系统与《龙腾世纪》区分开来。这些同伴不会成为需要你提升技能并细致管理装备的正式队伍成员。相反,重点在于赋予他们独特的个性,并让玩家在战斗间隙与商队中的角色进行更深入的互动。对于《暗黑破坏神》系列而言,这仍将是一个值得注意的突破。虽然前作中也有同伴和反复出现的NPC,但传统上游戏的核心始终是追寻下一件更强的装备。或者,你们当中有人能立刻说出《暗黑破坏神4》中那三位同伴的名字吗?不过,目前我们尚不清楚对话和个人故事的实际规模究竟有多大。实际上,《暗黑破坏神5》的许多方面都处于未知状态。据暴雪称,该游戏仍处于早期开发阶段。预计从2027年起将陆续公布更多开发详情,游戏计划于2029年春季正式发布。大家对这种设计思路怎么看?是期待更丰富的剧情,还是更希望在《暗黑破坏神》中尽快重返猎杀恶魔的征途?

《魔兽争霸3:重铸》新扩展包引发争议——究竟谁能获得新画面?

目前,《魔兽争霸3》再次引发了玩家的强烈抗议。而暴雪原本似乎曾希望这次能让粉丝们满意。这份喜悦并未持续多久。上周末,暴雪出乎许多人意料地发布了《魔兽争霸3:重制版》的3.0更新以及一个全新的DLC战役,起初粉丝们都充满期待。当时看起来,暴雪似乎终于要借此弥补此前灾难性的发布了。2020年《重铸版》发布时,许多粉丝曾因功能不完善和承诺未兑现而感到不满。这款重制版很快就在Metacritic上被评为“有史以来最差的游戏”。然而,仅仅过了几天,这款看似完全被诅咒的重制版又引发了新的争议。3.0更新中原本免费的新画面效果,显然并非在所有游戏模式下都可用。新画面引发诸多争议随着新版《终极版》的推出,《重铸版》现已包含三种不同的图形预设。分别是2002年的原始画风、2020年的《重铸版》画风,以及2026年的《终极版》画风。后者旨在更好地保留原作的视觉风格,同时进行明显的现代化升级。因此,与最初重制版中的画面相比,许多单位的造型显得更加圆润。理论上,所有《Reforged》的拥有者均可免费使用该画质。你们可以在选项中轻松地在三种图形设置之间切换。即使你们没有购买新资料片《被遗忘的王国》也是如此。不过这只是事实的一半,而这一点正让粉丝们感到不满。因为新的图形效果无法应用于两个原始战役。因此,你们既无法在《Reign of Chaos》中体验新画风,也无法在《Frozen Throne》中体验。只有在“小规模战斗”(即多人模式)和新战役中,才能选择这套新画质。对于原始战役,目前仍只能使用原版和原始《重铸版》的画质。粉丝们再次群起抗议这导致《魔兽争霸3》的粉丝们再次群情激愤,只能无奈地挠头。这次更新本应是暴雪表明他们并未忘记《重铸版》那场灾难,并希望弥补过失的信号。然而,新战役竟要价高达30欧元,而新的图形模式也并未涵盖整款游戏。据部分玩家反映,游戏中甚至并非所有资源都经过重新制作——仅限于新战役中出现的那些。因此,即使采用了“德语版”外观,某些单位看起来仍与六年前别无二致。这引发了玩家们的强烈不满。以下是几段引述 来自暴雪论坛以及来自 Reddit。“该死,我早就买了这破玩意儿,还以为它适用于整款游戏。该死的暴雪。”——Reddit用户 Jeb764“哇,这真是太让人失望了。我其实不太喜欢《重铸版》的画面,但《终极版》的风格却深得我心。我原本很期待终于能入手这款游戏,在尝试新战役之前先重温一下原版战役,但就在发现这个帖子之前,我刚刚花了30分钟徒劳地尝试让游戏运行,真是让人沮丧。”- Davidn 在暴雪论坛“这已经是他们第三次进行‘全球性’的修复尝试了,但他们却一次又一次地搞砸了。如果无法在整款游戏中使用,这次画面重制有什么意义——就像经典画面模式在新资料片中同样无法使用一样?”——Sebs 在暴雪论坛因此,玩家们再次感到极度沮丧,暴雪这次真是搞砸了。粉丝们本应赞扬该工作室没有放弃《魔兽争霸3》,但现在却只能再次发泄一通。此外,在德国,一些粉丝对新战役似乎没有德语配音感到不满。我们也将在适当的时候仔细审查这一切,并在评测中告诉大家,这个战役或更新是否值得一试。