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PUBG的创作者发布了一个没有任务、敌人或NPC的巨大新开放世界——它在Steam上的反响如何?

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经过六年的开发,PUBG的创造者布伦丹·格林现在在Steam上发布了他的新生存游戏《序章:回到过去》。社区的反响褒贬不一。

随着布兰登·格林的吃鸡游戏《绝地求生》在 2018 年逐渐淡出人们的视野,这位爱尔兰开发者在 2019 年的游戏大奖上宣布了他的下一个项目:生存游戏《序章:回到过去》!

据格林称,该游戏的核心是简单的生存游戏循环:每次开始新游戏时,地图都会像《我的世界》一样进行程序化重生成。每轮游戏都不会相同。游戏的目的是穿越地图的一端到达另一端,同时应对恶劣的天气条件。没有其他多余的内容。

现在,《Prologue: Go Wayback!》已进入抢先体验阶段,并真正贯彻了这种简约的设计理念:游戏将生存本身作为核心。没有任务、敌人、NPC 或 HUD——只有你的游戏角色和空无一人、绵延数英里的地图。

一个存在技术问题的空洞游戏…

但并非所有人都喜欢这种做法Steam 评论 在《序章》于 11 月底进入早期访问阶段后,目前呈现出喜忧参半的局面:只有大约 69% 的用户评论是积极的。

一些玩家称赞游戏营造出了成功的生存氛围,而其他玩家则批评《序章》缺乏游戏指导和存在技术问题。例如,SethTheHex写道:

“这是一款平淡无奇的步行模拟器,感觉像是一个优化不佳的技术演示。它对电脑资源消耗过大,除了四处走动,希望找到一个装有物品的小屋之外,几乎无事可做。即使如此,这些物品似乎也没有任何影响。我喝了五瓶柠檬水,吃了两罐罐头肉,但饥渴度甚至还没达到一半。

——SethTheHex(Steam评论者)

… 还是未来几年的良好基础?

总而言之,大多数批评者都抱怨游戏内容过于“空洞”。不过,PUBG 的创造者表示,他预见到自己的新游戏会收到负面评价。在与同事的谈话中 PCGamesN的同事时,格林说:

《[Prologue]》并不是一款拥有大量任务、探索和任务的传统单人游戏。它更像是一堆简单的系统,让你能够体验自己的冒险,选择自己想做的事。这首先是一款与自己对抗的游戏。我知道会收到这样的评论,但我对团队感到非常自豪[…])。

我们正在准备一个更新,其中包含一系列新内容,比如电池之类的东西。在短短一周多一点的时间里,我们成功地将评分从 55% 提高到 70%,这要归功于团队的努力 […] 但没错,这些评论是完全可以预见的。我很高兴大多数人都似乎理解了这是什么情况。

——布伦丹·格林(PlayerUnknown)

事实上,最近几天《序章:回到过去!》的平均评分似乎越来越高。如果该游戏超过 70% 的评分,它将在 Steam 上进入“普遍好评”的范围。但在达到这个水平之前,一些玩家可能还需要时间来适应《序章》不同寻常的新游戏体验。

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