14.8 C
Berlin
星期五, 12 9 月, 2025

PS5 将于 11 月 14 日推出一款独家恐龙恐怖游戏,带来浓厚的《恐龙危机》氛围

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

TeamKill Media 确认,其即将推出的史前射击游戏《Code Violet》将于 11 月 14 日正式发售,该作将重现 1999 年经典生存恐怖游戏《恐龙危机》的紧张刺激体验。《Code Violet》将独占登陆 PlayStation 5 主机,融合第三人称动作与恐龙驱动的恐怖元素,打造一个反乌托邦科幻阴谋世界。

多年来,玩家一直呼吁重制卡普空的经典《恐龙危机》游戏,尽管该作已于2025年1月登陆 PC 平台,但 TeamKill Media 似乎正以一款全新作品回应粉丝期待,游戏将呈现史前恐怖生物的惊悚体验。与精神前辈相似,《Code Violet》将作为PlayStation独占作品推出,让《Dino Crisis》粉丝得以重温经典恐怖体验,并探索全新的恐龙世界。

《Code Violet》将把玩家带到25世纪,一场毁灭性灾难摧毁了地球生命,曾繁荣的星球变得不宜居住。尽管人类曾试图逃离地球并在其他星球建立新文明,但不孕症开始在艾昂殖民地蔓延,人类面临灭绝危机。他们被迫研发时间旅行装置,并用其从过去绑架女性作为代孕者以维持未来人口。玩家将扮演维奥莱特·辛克莱尔(Violet Sinclair),一名在艾昂生物工程复合体中醒来的年轻女性,必须面对成群的凶猛恐龙和敌对威胁。维奥莱特需要揭开艾昂的黑暗秘密,为生存而战,并在这款对经典PlayStation生存恐怖游戏的混乱重制中逃离。

Code Violet 发售日期与预告片

  • 2025年11月24日

与该类型的其他作品类似, Code Violet 要求玩家在有限的库存中谨慎管理资源,同时做出关键决策,决定在旅程中携带哪些武器、健康物品和解谜工具。现代化的第三人称视角允许玩家在面对肆虐的嗜血恐龙时,将近战攻击与远程战术完美结合。光线追踪画面、3D音效、触觉反馈以及令人烧脑的谜题,共同营造出一个充满阴谋与背叛的恐怖史前冒险世界。 《Code Violet》现已开放预购,可在PlayStation Store添加至愿望清单,并将于11月独占登陆PS5平台。

近年来,恐怖游戏迎来了一场复兴,其中《生化危机4》和《寂静岭2》的重制版等作品再次将生存恐怖推向了观众关注的中心。这种现代恐怖游戏的流行浪潮是否能帮助《Code Violet》获得与《恐龙危机》等经典作品相同的赞誉,还有待观察,但当前的环境无疑为新的生存恐怖作品提供了肥沃的土壤。

RELATED ARTICLES

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。

“这就是我记忆中的 EA!”——《战地风云 2042》新战斗通行证引发争议

快速获得战利品——但只能用真钱? “通往《战地6》之路”原本应该是一个欢庆的倒计时活动,但电子艺界推出的一项新机制却让气氛变得相当紧张。在目前的战斗通行证中,玩家不仅可以通过游戏来解锁等级,还可以通过购买所谓的 等级跳过来解锁等级。 通过这种捷径,可以直接解锁奖励——包括装饰性物品和即将推出的系列作品的独家内容。 问题在于:选择捷径的人必须投入真实货币,这些货币事先会被转换成《战地》金币。通行证包含 60 个等级,捷径虽然更方便,但成本也明显更高。Battlefield 团队通过其 X 账户正式确认了这一创新,由此引发了讨论。 “贪婪还是公平?”——社区对此问题意见分歧 消息刚公布,就引起了争议:一些人感到如释重负,因为他们不再需要花几个小时在《 《战地2042》中进行数小时的战斗,而另一些玩家则对此表示明确反对。一个被广泛引用的评论是:“这正是我记忆中的EA!”——这个指责暗指该出版商在微交易方面悠久的历史。 批评者甚至猜测,战斗通行证的设计故意让游戏变得非常费时,以使付费捷径更具吸引力。 而支持者则认为,等级跳过功能对时间有限的玩家来说非常方便,而且没有人被迫花真钱。特别是在几个月前战斗通行证因几乎没有发放奖励而失败之后,EA 现在正受到密切关注。 等级跳过功能是唯一的一次性尝试,还是也会出现在《战地6》的战斗通行证中,目前尚不清楚。 但可以肯定的是:激烈的讨论表明,大型游戏中公平的货币化策略问题始终是一个新问题——社区对此的意见分歧程度之大,前所未有。  

“王冠不仅仅是装饰品”——《十字军之王3》现在让您展示自己的力量

力量的庆典:当臣民必须跪拜时 随着《加冕礼》的推出,中世纪的象征意义完全融入了策略游戏《十字军之王 3》中。nbsp;Paradox 现在不仅让您在纸面上成为国王,还让您有机会举行盛大的加冕典礼。这不仅意味着盛大的仪式,还意味着政治上的计算。 加冕在这里远不止是一个角色扮演元素——它可以巩固你的地位,给封臣留下深刻印象,甚至吓唬对手。但通往加冕之路充满障碍:想要举办盛大的庆典,必须同时安抚批评者,避免危险。成功之后,你会获得声望、尊重和竞争对手的羡慕。 “誓言可以影响帝国”——具有影响的新游戏机制 但 Paradox 并不止步于欢庆时刻。加冕后,您可以庄严地宣誓,将您的统治承诺给特定的目标。 这个承诺将解锁新的决策,这些决策会带来特殊的奖励,并适合不同的游戏风格。 无论您是追求战争的荣耀、信仰的保护还是领地的繁荣,您的誓言不仅将成为政治工具,而且将成为游戏中的转折点。Paradox 表示:“宣誓并宣布您的统治目标”,因此,每次加冕都将成为新的权力斗争的舞台。 Coronations 现已上市,售价 4.99 欧元,是第四章套装的一部分。 对于那些一直梦想拥有自己的加冕传统的人来说,终于可以体验到数字化的加冕仪式了。