问题在于,新的 Steam Machine 真正能够实现多少 4K 性能。简而言之:并不多。但这真的是一个问题吗?
PlayStation 5(Pro)和 Xbox Series X 都以 4K 分辨率为卖点,新 Steam Machine 也是如此。
同时,人们可以就 Valve 的迷你电脑是否应被视为现有游戏机的竞争对手进行激烈争论。
但可以肯定的是: Valve 自己也明确瞄准了 PS5 Pro 等产品的主要应用领域,更确切地说,就是客厅。这主要体现在两个方面:
- Valve 销售 Steam Machine ,并用
在大屏幕上玩游戏
这句话来宣传它,并说它最适合放在电视下面(还提到放在桌子上和藏在香蕉下面,当然后者是开玩笑的,因为它体积小巧)。 - 在分辨率和性能方面,重点很明确:
借助改良的 AMD 处理器和专用显卡,支持 FSR 的 4K 游戏可达到 60 FPS 的帧率
。
问题: 就所使用的硬件而言,现实与要求之间存在巨大差距。尽管采用了 FSR 升级技术(稍后将详细介绍),但 8.0 GB 的 VRAM 容量仍然非常有限,这尤其明显,但并非唯一的原因。
考虑到 PS5(Pro)和 Xbox Series X,人们也有理由质疑硬件到底能提供多少 4K 功能。
为什么这个问题在新 Steam Machine 上最迫切,通过与当前游戏机的技术数据进行比较就可以清楚地说明,我们现在就来看看这些数据。
Steam Machine 与 PS5 Pro 和 Xbox 的对比
根据评论中的要求,为完整起见,下表中还列出了 Switch 2。
但请注意,与其他产品不同,它采用的是 Nvidia/ARM 硬件,而不是 AMD/x86 硬件,因此其特殊性使其难以进行比较。
| Steam Machine | PlayStation 5 Pro | PlayStation 5 | Xbox Series X | Switch 2 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 芯片制造商 | AMD | AMD | AMD | AMD | Nvidia |
| CPU 核心/线程 | 6C/12T (4.8 GHz) | 8C/16T (3.8 GHz) | 8C/16T (3.6 GHz) | 8C/16T (3.6 GHz) | 8C (1.7 GHz) |
| CPU 架构 | Zen 4 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Tegra (ARM) |
| GPU | 8.8 万亿次浮点运算(最高 2.45 GHz) | 16.7 万亿次浮点运算(最高 2.35 GHz) | 10.3 万亿次浮点运算(最高 2.23 GHz) | 12.1 万亿次浮点运算(最高 1.85 GHz) | 4.3 万亿次浮点运算(最高 1.4 GHz) |
| GPU 着色器 | 1,792 | 3,840 | 2,304 | 3,328 | 1,536 |
| GPU 架构 | RDNA3 | RDNA3 + RDNA4(光线追踪) | RDNA2 | RDNA2 | 安培 |
| RAM | 8 GB GDDR6 + 16 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 | 10 GB (560 GByte/s) + 6 GB (336 GByte/s) GDDR6 | 12 GB LPDDR5X |
| 内部存储器 | 512 GByte / 2 TByte | 2 TByte | 825 GB | 1 TB | 256 GB |
| 价格 | 未知 | 约 729 欧元 | 约 500 欧元 | 约 550 欧元 | 约 460 欧元 |
从理论上讲,Steam Machine 的性能(以 Teraflops 为单位)略低于 PlayStation 5 和 Xbox Series X(尽管采用了更新的 RDNA3 架构)。此外,它配备的 8.0 GB GDDR6 视频内存也远低于游戏机。
与 Steam Machine 不同,PlayStation 5 和 Xbox Series X 没有两种不同的系统内存,因此其 16.0 GB 内存并非完全可用于 GPU。
但即使扣除其中 2.0 至 4.0 GB,仍然有 12.0 至 14.0 GB 可用,远多于 Steam Machine。更不用说 PS5 Pro 还额外配备了 DDR5 系统内存。
但这一切与 Valve 的 4K 承诺如何相符?PS5 及同类产品在多大程度上能够更好地实现这一承诺,但仍然远未达到完全实现?
这是一个视角和游戏的问题
老实说,这完全不符合 Valve 的 4K 承诺。Steam Machine 的性能与 Radeon RX 7600 相当,其 8.0 GB VRAM 的性能比 4K
更接近 全高清
。
但为什么 Valve 仍然这样做呢?
- 一方面,因为他们基本上没有说谎:Steam Machine 可以输出 4K 60 FPS 的图像,在技术要求较低的游戏中,还可以使用原生分辨率或通过 FSR 进行升频。
- 另一方面,正如前面提到的,4K 分辨率的电视已经进入客厅多年,越来越多的 PC 游戏玩家也拥有相应的显示器。
可以想象,目前正在发生(且完全可以预见的)存储危机可能影响了 Valve 对 VRAM 容量的选择。但人们仍然可以对此持批判态度。
为什么对游戏机专注于 4K 技术也值得批评

我们请 GamePro 的游戏机专家克里斯·韦里安评估了 PS5(Pro)和 Xbox Series X 上以 60 FPS 运行原生 4K 的游戏数量。他的回答是:
- 如果独立游戏占大部分的话,大概有 30% 到 40%。
- 至于那些开放式游戏世界、画面特别好的 AAA 大作,克里斯说这些游戏的数量其实接近于零。
原则上,游戏是否以原生 4K 分辨率和 60 FPS 或更高的帧率运行并不重要,只要它们看起来足够好,且游戏体验不会因显示问题或其他因素(如性能不佳)而受到影响。
但与 Steam Machine 相比,游戏机在这方面遇到问题的风险明显较低。这不仅是因为硬件的不同,还因为软件的原因。
对于硬件始终相同的封闭系统(即游戏机),软件优化比对于具有多种不同硬件配置的开放平台(即 Steam Machine 中的 Windows 或 Linux 设备)更容易。
错误的期望
那些希望购买 Steam Machine 以 4K 60 FPS 的画质享受自己最喜欢的游戏的人,将会感到失望(至少,除非他们只玩小型独立游戏)。
许多游戏不仅需要使用激进的升级技术,还需要降低图形细节,有些情况下甚至需要大幅降低。
这两个因素都会导致图像质量明显下降,无论你是 PC 玩家还是游戏机玩家,都不希望在 4K 电视(或显示器)上看到这样的图像。
对此,包括 Valve 自己在内都发出了警告信号。他们向 GamersNexus 表示,Steam Machine 的售价不会达到游戏机的水平,而是与入门级 PC 的价格相当(无论这到底意味着什么)。
而入门级电脑并不是真正适合 4K 游戏的电脑。
因此,我希望 Valve 能如实宣传 Steam Machine 的实际情况:一款用于全高清游戏的紧凑型电脑。
一个普遍的问题?
对于游戏机,我也对 4K 的关注持批判态度。不熟悉的人可能会从“支持 4K 显示的游戏”(索尼对 PS5 的描述)这样的功能特点中理解为,他们将始终以 4K 分辨率进行游戏。
如前所述,以原生 4K 分辨率进行游戏并不是获得乐趣的关键因素。但我仍然希望 PS5(Pro)和 Xbox Series X 在分辨率方面进行更诚实、更准确的营销。
也许这样,Valve 就不会那么急于宣传 Steam Machine 的“支持 FSR 的 4K 游戏,帧率 60 FPS”了,尽管我认为它在游戏实践中的能力非常有限。
欢迎在评论中告诉我,你们对 Steam Machine 的 4K 性能有何看法,以及你们是否考虑购买这款产品!

