8.6 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

PlayStation 6 的最新消息,由老板亲自公布

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在未来承诺与历史包袱之间

索尼敢于展望未来——但仍立足于熟悉的领域。凭借PlayStation 6,该集团计划最迟在 2028 年推出新一代游戏机。但重点不仅在于技术,更在于深思熟虑的平衡:创新与熟悉感应相辅相成。

索尼首席执行官西野英昭首次公开谈到了这一战略。他明确表示,实体游戏机仍将是游戏体验的核心。玩家对可触摸硬件的需求依然强劲,公司希望满足这一需求。因此,下一代游戏机不仅性能更强大,而且更具互动性。

同时,索尼也表现出了现实的态度:虽然云游戏越来越重要,但基础设施却滞后。据西野先生称,连接不稳定和高运营成本的障碍,这些障碍往往使纯数字游戏体验不稳定。相反,对于许多人来说,本地游戏仍然是首选,尤其是PS5和PS5 Pro,它们的成功支撑了这一策略。

但挑战仍然存在:索尼在全球范围内仍然拥有数百万活跃的PS4玩家,他们不能被轻易抛弃。因此,向 PS6 的过渡必须谨慎进行,同时考虑现有的游戏库和用户习惯。这是一项技术上的进化,应该让人感觉像是一种熟悉的发展。

索尼战略背后的真正意图

然而,最令人兴奋的是索尼未来商业模式的展望——因为游戏销售早已不再是重点。正如首席财务官 Lynn Azar 所强调的那样,如今大部分收入来自数字渠道:订阅服务、游戏内购买和平台服务明显超过传统游戏机销售。

这种转变带来了新的机遇:由于收入不再仅依赖于硬件周期,索尼可以进行更长远的规划。PS6不仅性能更强大,而且更灵活——采用平台模式,可跨游戏机、PC和云无缝连接。玩家可以自由选择如何以及在何处消费内容。

特别重要的是:新游戏机预计将再次采用AMD技术,并具备完全的向后兼容性。这样,PS4 和 PS5 时代的经典游戏也可以在新平台上顺利运行。这是一个明智之举,既确保了玩家的忠诚度,又方便了玩家转换平台。

索尼在 PS6 上并未采取激进革命,而是谨慎地对成熟技术进行进一步思考。重点放在舒适性、技术多样性和一个能够随着玩家需求不断发展的生态系统上。现在可以确定的是:游戏的未来仍然属于本地,但不再受地点限制。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。