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星期六, 13 6 月, 2026

PlayStation 5:2025年PS5上最令人兴奋的游戏

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2025年PlayStation将迎来一些重要发布。我们为您列出了今年最有趣的独家游戏。

2025年将会有很多游戏发售:索尼将全力推出PlayStation 5专属主机游戏。我们为您准备了以下列表,您也可以使用快速导航直接跳转到特定游戏。

快速导航:

  • 《幽靈的羊蹄山》(《幽靈的對馬島2》)
  • 《死亡搁浅2》
  • 《午夜漫步》
  • 安塔拉之歌
  • 地平线在线
  • 风之交汇处
  • 海之剑
  • 漫威的毒液(可能)

PS5游戏,肯定会在2025年发布

《幽靈的羊蹄》(《幽靈的對馬島2》)

  • 类型: 动作冒险
  • 开发人员: Sucker Punch
  • 发布: 2025

    《对马鬼魂》的续集再次以历史上的日本为背景,但故事发生在300年后。从逻辑上讲,我们控制了一个新的主角,流浪武士Atsu。在《Yotei鬼魂》中,她漫游在现在的北海道,当时还没有受到武士的有序统治。

    在第一个预告片中,很明显阿津显然也与某些动物有关——狐狸之于坂井仁,可能就是狼之于她。当然,阿津也有更现代的武器可供使用,例如步枪或Kusarigama链武器。

    2020年,《对马岛幽灵》为我们带来了迄今为止最美丽的开放世界之一。《羊蹄幽灵》可能会超越其前作——这是日本粉丝以及任何喜欢开放世界和复杂战斗系统的人必玩的游戏。

    《死亡搁浅2》

    • 类型: 动作冒险
    • 开发商: 小岛制作
    • 发行: 2025

      《死亡搁浅2:海滩》将于2025年某个时间发布。我们很想告诉你它到底讲了什么,但和小岛的作品一样,我们得到的疑问比答案多。我们确实知道,一些熟悉的人物将再次出现,包括快递员山姆(Norman Reedus)。

      他现在带着一个会说话的木偶,估计会遇到新的敌人。他又开始四处游荡了。我们希望能在上映后告诉你更多。

      《午夜漫步》

      • 类型: 恐怖/横版
      • 开发商: MoonHood
      • 发行: 2025

        《午夜漫步》也可以在电脑上吓唬我们,但它是PlayStation游戏机上的独家游戏。这款恐怖游戏有着不寻常的粘土动画外观,看起来好像完全是用橡皮泥制成的。事实上,制作过程中投入了大量粘土和手工!这传达了一种非常独特的令人毛骨悚然的感觉,扭曲的怪物动作生硬且不自然——咩咩咩。

        我们是一盏行走的灯,迷失了方向,现在必须奋力穿越《午夜漫步》的死亡世界。它可能会成为继《小小噩梦》之后又一恐怖游戏!

        安塔拉之歌

        • 类型: 动作角色扮演/在线
        • 开发商: Tipsworks Studio
        • 发行日期: 2025

          为黑暗幻想爱好者提供:Ballad of Antara将我们带入一个被污染的世界,那里潜伏着巨大的boss。到目前为止,我们已经看到了令人惊叹的:华丽的图形和时尚的场景,让人联想到《The Elden Ring》。它也将发布在PC上。

          作为“使者”,我们首先选择自己的班级,然后背着一个小女孩踏上两个世界之间的旅程。需要在线连接,游戏内还有可选的购买项目。《安塔拉之歌》基本上是免费游戏。

          PS5游戏,预计将于2025年发布

          Horizon Online

          • 类型: 动作冒险
          • 开发商: Guerilla Games
          • 发行: 尚未正式公布

            Horizon Online 是一款真正的多人游戏,将为《零之曙光》和《禁忌西部》的世界增添更多乐趣。我们仍然不知道最终的游戏名称,也没有看到预告片——为什么我们预计这款游戏会在 2025 年发布?

            细心的粉丝已经发现,开发商Guerilla在11月发布了一份招聘启事,招聘一名发布QA测试人员,为2025年上半年发布一个未命名的在线项目做准备。这份招聘启事现在已经无法找到,所以这个职位可能已经有人成功填补了。

            如果《地平线》系列延续其前辈的恶名,那么它将与另一款大型游戏同时发布——有人想猜猜是哪款吗?

            《风之相遇》

            • 类型: 动作冒险
            • 开发商: Everstone Studios
            • 发行商: 尚未正式公布

              我们原本预计《风之相会》最早会在2024年底发布。毕竟,早在4月份就有一个可玩的测试版,而且原本预计在6月发布,至少在中国是这样。然而现在看来,这款游戏要到2025年才能发布,具体日期尚未公布。

              这款动作冒险游戏以武侠题材为原型,在充满中国风情的开放世界中上演精彩绝伦的剑术对决。游戏中的谜题、多变的环境和可演奏的乐器让我们想起了《对马岛之鬼》,但场景却截然不同。

              《海之剑》

              • 类型: 冒险
              • 开发商: 巨型乌贼
              • 发行: 未正式公布

                《海之剑》这款游戏让我们想起了独立游戏《旅途》。它来自《阿卜祖》的开发商,目前还没有正式发布日期。不过,我们在Reddit上看到了一条2024年11月的帖子,其中一位开发者发表了乐观的评论。

                在回答一位用户关于发布日期的问题时,Giant Squid账号回复道:“目前还没有发布日期,但明年看起来很有希望”。目前,这款游戏仍处于Alpha测试前阶段,他们正在接近Beta版本。这款游戏也将在PC上发布。

                漫威的毒液

                • 类型: 动作冒险
                • 开发商: Insomniac Games
                • 发布日期: 尚未正式公布

                好吧,最后,我们允许自己做一点白日梦。蜘蛛侠开发商的《毒液》游戏很可能要晚些时候才会发布。毕竟,它甚至还没有正式公布;我们只是通过泄露才知道它的存在。它可能是一个类似于《迈尔斯·莫拉莱斯》的衍生作品。

                根据 comicbook.com 的说法,在同一份泄露资料中发现了关于计划发布的不同信息:2025 年或 2027 年。由于《蜘蛛侠 2》可能不会有 DLC,开发团队至少理论上可以腾出时间来开发《毒液》。索尼过去曾表示,他们希望在发布前公布游戏,而不是提前多年预告。

                2025年,你最期待哪款PlayStation 5游戏? 当然,也不一定非得是这份名单上的游戏,毕竟还有众多令人兴奋的多平台游戏即将推出:《王国纪元2》、《哥特式重制版》、《文明7》、《Clair Obscure:Expedition 33》等等,不胜枚举!

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                《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

                几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

                《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

                许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...