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星期六, 2 5 月, 2026

Persona 5 Royal》回顾:值得关注的角色扮演杰作

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《Persona 5》可能会因为它的动漫外观而让RPG纯粹主义者望而却步,但它是有史以来评价最高的游戏之一,你终于可以在PC上体验它了。

为什么Atlus包含在Game Pass中的角色扮演大作理所当然地拥有97%的Steam评分,并且值得你关注,即使你对色彩鲜艳的JRPG游戏做不了什么。

What Persona 5 is about

《Persona 5》最初于2016年9月在PlayStation 4和PlayStation 3上独家发布,不需要了解其前辈,但就像其他系列代表一样,将经典的JRPG地牢爬行与日常生活模拟混合在一起。

日常模拟:在80到140小时的游戏时间里,根据你的玩法,你会滑入一个高中生的皮肤,他因袭击罪被缓刑后被运到东京,不得不在一个全新的环境中寻找自己的路。

你有无数次的谈话,为学校补习,从事兼职工作,参观电影院、餐馆或商场,最重要的是–结交新朋友。随着故事的进展,越来越多的地点向你开放,随之而来的是越来越多的方式来打发你的时间。

这是指字面意思,因为每一个行动都要花费你的时间,需要仔细考虑。特别是你所做的一切直接影响到你的五个基本性格价值:勇气、魅力、知识、仁慈和技能。而这些不仅影响到你在东京正常日常生活中的成功机会,当然也影响到《第五人格》游戏的后半部分。

JRPG Dungeon Crawler:在你来到新家的第一天,一个神秘的应用程序安装在你的手机上,允许你切换到东京的黑暗面,所谓的Metaverse。

在这里,你的现实世界对手的人类深渊在总共八个极其不同的心灵宫殿中表现出来–大型地牢中挤满了怪物、秘密、谜题和最终的老板。

一个虐待狂体育老师的心理,在现实中对他的学生进行性骚扰或虐待,因此在Metaverse中成为一个中世纪的城堡,里面有监狱和刑讯室。在一个艺术伪造者的心理,你探索一个怪诞的艺术画廊,包括可接触的绘画。

战斗是逐次进行的,并使用同名的Personas–超过200种具有各种能力的恶魔生物,它们生活在Metaverse,你必须收集、提升等级,甚至像Pokémon一样融合它们,以便在越来越具有挑战性的战斗中获得机会。
(随着你在游戏中的进展,你将收集几十个恶魔角色,你可以对其进行升级、训练和融合,它们的能力在许多战斗中决定了胜利和失败的区别。) src=是什么让《第五人格》如此与众不同


好吧,RPG纯粹主义者,我现在会因为这个不寻常的场景和玩法而更加害怕。但请继续给游戏和我一个公平的机会,尽管有很多怀疑。因为日常模拟或口袋妖怪的原则:我仍然说《第五人格》值得所有(!)角色扮演游戏的粉丝。

首先,”正常 “已经绰绰有余了,其次,《第五人格》比近年来几乎所有其他类型的代表都更了解角色扮演游戏中最重要的东西。

戏剧性的故事:虐待、赌博成瘾、孤独、滥用权力、虚荣心–《第五人格》提供了一排又一排重量级的主题,但没有得意忘形。是的,就像每一款JRPG一样,它也大量使用了夸张的文体手段,在这里,通过受人类心理影响的玄幻世界的把戏,夸张与游戏完美契合。


同时,它认真对待所有的主人公,而不仅仅是主要人物。这个故事巧妙地将各种文体手段交织在一起,从倒叙到视角的变化,并以无数的曲折而令人惊讶。虽然它基本上是线性的,但我通过我无数的日常决定来体验它非常个别和个人化。

几乎完美的制作:除了《战神》,我想不出近年来有哪款游戏能像《第五人格》那样,让我觉得它的艺术理念能得到持续和不妥协的实现。

无论是视觉效果、配乐、叙事、关卡设计还是菜单。这里的一切都让人觉得是由一个模子铸成的,而且从头到尾都是如此。即使是一开始让我恼火或烦躁的事情,在经过片刻的思考后也会变得完全合理。在游戏的最初几个小时里,任务标记也许会让我省去很多在东京徘徊的时间,但它们也会让我失去在一个最初不熟悉的城市里找到方向的幻觉。

游戏的宏大流程:虽然,或者正是因为《第五人格》经常是关于平庸的东西,但一些令人兴奋的事情却不断发生。这种类型的典型的闲置时间被控制在狭窄的范围内,而没有以牺牲雄心为代价。

对话很多,但很快就进入正题。我在地下城中的行动并不迟缓,而是以闪电般的速度前进。而且,我很快就在起初令人困惑的东京导航,就像通过结构清晰的菜单一样容易。

但最让我兴奋的是战斗。除了有时真正的史诗般的BOSS战,它们很少持续超过几分钟,但仍然为我的聪明战术提供了巨大的回报。

(与怪诞的创意老板的战斗几乎总是让你感到惊讶,有一些特殊的技巧需要注意。)
(与怪诞的创意老板的战斗几乎总是让你感到惊讶,有一些特殊的技巧需要注意。)

如果我正确地读懂了敌人的行为,并在我的部分使用适当的人格能力,尽管是回合制模式,我也能串起壮观的连击,感觉不仅是疯狂的聪明,而且是疯狂的强大。

每个决定都有分量:无论是对话、战斗、角色管理,甚至是休闲活动–在《第五人格》中,一切都感觉很重要。它不像其他角色扮演游戏那样注重引人注目的对话或技能树决定。在《第五人格》中,所有东西都与其他东西简单相连。

根据我读的哪本书或看的哪部电影,它对我的角色价值观的影响是不同的。我花在一个人身上的时间越多,我留给另一个人的时间就越少。我和一个人相处得越好,我就能在元界召唤出更多强大的角色。

PC版《第五人格皇家》能做什么?

《第五人格》的皇家版最初是在2019年为PlayStation 4发布的,实际上是导演的剪辑。它增加了两个新的角色,与游戏无缝结合,以及第三个学校学期,包括一个新的故事和一个额外的地牢。

此外,还有各种小的优化,使游戏体验比原来更加圆润。火器的威力更大了,许多BOSS都被重新设计了,你现在可以在地下城中使用新的抓钩,而且由于有隐藏的 “意志种子”,你可以更频繁地补充法力。

然而,到目前为止,最重要的改进是帮助你理解英语或日语语音输出的屏幕上的德语文本。在最初的《Persona 5》中,只有英文文本,这使得许多人不必要地难以甚至无法接触到这款JRPG杰作。

同样引人注目的,因为不幸的是,仍然不是一个理所当然的问题:成功的PC移植。时尚的动漫外观在发布后的六年里没有失去任何魅力,即使在较弱的系统上也能以每秒60帧的速度稳定运行,但也支持4K,最高可达120FPS。然而,令人恼火的是,你必须做的是没有原生的超宽屏支持。


但《第五人格》也很容易用键盘和鼠标控制,你可以自由配置按键的分配,而且游戏会动态调整屏幕显示,如果你想伸手去拿游戏手柄的话。

Why I really recommend Persona 5 to everyone

我其实不是一个大的动漫迷,我的RPG口味主要是受到西方经典RPG游戏的影响,比如《终极》、《传说之地》、《博德之门》、《哥特式》或《巫师》。我只是顺便听说过前四个《人物》,但从未玩过它们,而且我对J文化的兴趣也非常有限。

所以实际上是像《Persona 5》这样的游戏的最糟糕的先决条件,在这个游戏中,每段对话都有一个动漫肖像向我微笑,在这个游戏中,一只猫变成了一辆公共汽车,我用它登上了东京地铁隧道的恶魔版。

通常情况下,我也会刻意在不朽的角色扮演史诗方面慢慢来。尽管如此,我还是疯狂地玩了一遍《第五人格》,在140个小时内吸收了这部杰作的所有内容。我只想每天晚上深入这个迷人的世界,了解我所喜欢的角色发生了什么,解锁新的战斗策略,并立即尝试。

(是的,你的猫可以变成一辆巴士。即使按照JRPG的标准,《Persona 5》也经常是相当荒谬的,但它对你,特别是它的角色比大多数正常类型的竞争者要认真得多。)
(是的,你的猫可以变成一辆巴士。即使按照JRPG的标准,《Persona 5》也经常是相当荒谬的,但它对你,特别是它的角色比大多数正常类型的竞争者要认真得多。)

我确信:如果你对非主流的角色扮演游戏有哪怕一点点的心,并且对不寻常的场景持开放态度,你会在《第五人格》中度过一段美好时光。当然,是否值得花60欧元的全价相信我,跳进冰冷的JRPG水中,由你决定。

然而,《Persona 5 Royal》也是游戏通的一部分。因此,如果你已经有一个订阅,除了几个小时的空闲时间,你没有什么损失。

编辑部的结论


当《第五人格》在2017年3月发布时,我其实只想出于好奇快速看一眼,因为我的日程表上同时已经有《地平线:零之曙光》、《质量效应:仙女座》和《塞尔达:荒野之息》。那时候,这是一个相当轰动的发布月。

这充分说明了《第五人格》的质量,所有这些西方大片都不得不暂停,而我却在迷人的东京世界里越陷越深。

Persona 5是非常罕见的偶然事件之一,其中一个齿轮确实与另一个齿轮完美结合–无论是故事、角色设计、地牢设计还是战斗系统。所有这些在今天和五年前一样真实,而且时尚的动漫外观没有失去任何魅力。

皇家版通过合理的优化擦去了这部杰作最后的粗糙边缘,而PC版的移植也绝对清晰。任何迄今为止错过了《第五人格》的人,现在最应该给它一个机会。

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远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 5平台独占发售。米奇造访开发商Housemarque时,自然也询问了PC移植版的情况。对方给出的公关回应是:“我们目前专注于PS5版本。”一方面这并非否认,另一方面也有传言称索尼根本不打算推出这款射击游戏的PC版。如果最终还是会推出移植版,最早也要等到2028年。毕竟其准前作《Returnal》从发布到登陆PC平台也花了两年时间。《Saros》将协调的设计与令人目不暇接的特效相结合,这种体验在PlayStation 5上尚属首次。令人惊叹的是,游戏几乎全程都能保持丝般顺滑的60帧每秒,我仅在极少数情况下察觉到轻微的卡顿,主要出现在特别广阔的区域。在过场动画中,Saros 还会降至 30 FPS,但这并未给我留下负面印象。PS5 Pro 用户可享受更高的缩放分辨率以及更出色的反射效果,不过在激烈的战斗中,后者几乎难以察觉。正因如此,那些无一例外都令人惊叹的...

抢先体验评测:如果你热爱《英雄无敌》,你一定会爱上《Olden Era》

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