12.8 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

Persona 5 Royal》回顾:值得关注的角色扮演杰作

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Persona 5》可能会因为它的动漫外观而让RPG纯粹主义者望而却步,但它是有史以来评价最高的游戏之一,你终于可以在PC上体验它了。

为什么Atlus包含在Game Pass中的角色扮演大作理所当然地拥有97%的Steam评分,并且值得你关注,即使你对色彩鲜艳的JRPG游戏做不了什么。

What Persona 5 is about

《Persona 5》最初于2016年9月在PlayStation 4和PlayStation 3上独家发布,不需要了解其前辈,但就像其他系列代表一样,将经典的JRPG地牢爬行与日常生活模拟混合在一起。

日常模拟:在80到140小时的游戏时间里,根据你的玩法,你会滑入一个高中生的皮肤,他因袭击罪被缓刑后被运到东京,不得不在一个全新的环境中寻找自己的路。

你有无数次的谈话,为学校补习,从事兼职工作,参观电影院、餐馆或商场,最重要的是–结交新朋友。随着故事的进展,越来越多的地点向你开放,随之而来的是越来越多的方式来打发你的时间。

这是指字面意思,因为每一个行动都要花费你的时间,需要仔细考虑。特别是你所做的一切直接影响到你的五个基本性格价值:勇气、魅力、知识、仁慈和技能。而这些不仅影响到你在东京正常日常生活中的成功机会,当然也影响到《第五人格》游戏的后半部分。

JRPG Dungeon Crawler:在你来到新家的第一天,一个神秘的应用程序安装在你的手机上,允许你切换到东京的黑暗面,所谓的Metaverse。

在这里,你的现实世界对手的人类深渊在总共八个极其不同的心灵宫殿中表现出来–大型地牢中挤满了怪物、秘密、谜题和最终的老板。

一个虐待狂体育老师的心理,在现实中对他的学生进行性骚扰或虐待,因此在Metaverse中成为一个中世纪的城堡,里面有监狱和刑讯室。在一个艺术伪造者的心理,你探索一个怪诞的艺术画廊,包括可接触的绘画。

战斗是逐次进行的,并使用同名的Personas–超过200种具有各种能力的恶魔生物,它们生活在Metaverse,你必须收集、提升等级,甚至像Pokémon一样融合它们,以便在越来越具有挑战性的战斗中获得机会。
(随着你在游戏中的进展,你将收集几十个恶魔角色,你可以对其进行升级、训练和融合,它们的能力在许多战斗中决定了胜利和失败的区别。) src=是什么让《第五人格》如此与众不同


好吧,RPG纯粹主义者,我现在会因为这个不寻常的场景和玩法而更加害怕。但请继续给游戏和我一个公平的机会,尽管有很多怀疑。因为日常模拟或口袋妖怪的原则:我仍然说《第五人格》值得所有(!)角色扮演游戏的粉丝。

首先,”正常 “已经绰绰有余了,其次,《第五人格》比近年来几乎所有其他类型的代表都更了解角色扮演游戏中最重要的东西。

戏剧性的故事:虐待、赌博成瘾、孤独、滥用权力、虚荣心–《第五人格》提供了一排又一排重量级的主题,但没有得意忘形。是的,就像每一款JRPG一样,它也大量使用了夸张的文体手段,在这里,通过受人类心理影响的玄幻世界的把戏,夸张与游戏完美契合。


同时,它认真对待所有的主人公,而不仅仅是主要人物。这个故事巧妙地将各种文体手段交织在一起,从倒叙到视角的变化,并以无数的曲折而令人惊讶。虽然它基本上是线性的,但我通过我无数的日常决定来体验它非常个别和个人化。

几乎完美的制作:除了《战神》,我想不出近年来有哪款游戏能像《第五人格》那样,让我觉得它的艺术理念能得到持续和不妥协的实现。

无论是视觉效果、配乐、叙事、关卡设计还是菜单。这里的一切都让人觉得是由一个模子铸成的,而且从头到尾都是如此。即使是一开始让我恼火或烦躁的事情,在经过片刻的思考后也会变得完全合理。在游戏的最初几个小时里,任务标记也许会让我省去很多在东京徘徊的时间,但它们也会让我失去在一个最初不熟悉的城市里找到方向的幻觉。

游戏的宏大流程:虽然,或者正是因为《第五人格》经常是关于平庸的东西,但一些令人兴奋的事情却不断发生。这种类型的典型的闲置时间被控制在狭窄的范围内,而没有以牺牲雄心为代价。

对话很多,但很快就进入正题。我在地下城中的行动并不迟缓,而是以闪电般的速度前进。而且,我很快就在起初令人困惑的东京导航,就像通过结构清晰的菜单一样容易。

但最让我兴奋的是战斗。除了有时真正的史诗般的BOSS战,它们很少持续超过几分钟,但仍然为我的聪明战术提供了巨大的回报。

(与怪诞的创意老板的战斗几乎总是让你感到惊讶,有一些特殊的技巧需要注意。)
(与怪诞的创意老板的战斗几乎总是让你感到惊讶,有一些特殊的技巧需要注意。)

如果我正确地读懂了敌人的行为,并在我的部分使用适当的人格能力,尽管是回合制模式,我也能串起壮观的连击,感觉不仅是疯狂的聪明,而且是疯狂的强大。

每个决定都有分量:无论是对话、战斗、角色管理,甚至是休闲活动–在《第五人格》中,一切都感觉很重要。它不像其他角色扮演游戏那样注重引人注目的对话或技能树决定。在《第五人格》中,所有东西都与其他东西简单相连。

根据我读的哪本书或看的哪部电影,它对我的角色价值观的影响是不同的。我花在一个人身上的时间越多,我留给另一个人的时间就越少。我和一个人相处得越好,我就能在元界召唤出更多强大的角色。

PC版《第五人格皇家》能做什么?

《第五人格》的皇家版最初是在2019年为PlayStation 4发布的,实际上是导演的剪辑。它增加了两个新的角色,与游戏无缝结合,以及第三个学校学期,包括一个新的故事和一个额外的地牢。

此外,还有各种小的优化,使游戏体验比原来更加圆润。火器的威力更大了,许多BOSS都被重新设计了,你现在可以在地下城中使用新的抓钩,而且由于有隐藏的 “意志种子”,你可以更频繁地补充法力。

然而,到目前为止,最重要的改进是帮助你理解英语或日语语音输出的屏幕上的德语文本。在最初的《Persona 5》中,只有英文文本,这使得许多人不必要地难以甚至无法接触到这款JRPG杰作。

同样引人注目的,因为不幸的是,仍然不是一个理所当然的问题:成功的PC移植。时尚的动漫外观在发布后的六年里没有失去任何魅力,即使在较弱的系统上也能以每秒60帧的速度稳定运行,但也支持4K,最高可达120FPS。然而,令人恼火的是,你必须做的是没有原生的超宽屏支持。


但《第五人格》也很容易用键盘和鼠标控制,你可以自由配置按键的分配,而且游戏会动态调整屏幕显示,如果你想伸手去拿游戏手柄的话。

Why I really recommend Persona 5 to everyone

我其实不是一个大的动漫迷,我的RPG口味主要是受到西方经典RPG游戏的影响,比如《终极》、《传说之地》、《博德之门》、《哥特式》或《巫师》。我只是顺便听说过前四个《人物》,但从未玩过它们,而且我对J文化的兴趣也非常有限。

所以实际上是像《Persona 5》这样的游戏的最糟糕的先决条件,在这个游戏中,每段对话都有一个动漫肖像向我微笑,在这个游戏中,一只猫变成了一辆公共汽车,我用它登上了东京地铁隧道的恶魔版。

通常情况下,我也会刻意在不朽的角色扮演史诗方面慢慢来。尽管如此,我还是疯狂地玩了一遍《第五人格》,在140个小时内吸收了这部杰作的所有内容。我只想每天晚上深入这个迷人的世界,了解我所喜欢的角色发生了什么,解锁新的战斗策略,并立即尝试。

(是的,你的猫可以变成一辆巴士。即使按照JRPG的标准,《Persona 5》也经常是相当荒谬的,但它对你,特别是它的角色比大多数正常类型的竞争者要认真得多。)
(是的,你的猫可以变成一辆巴士。即使按照JRPG的标准,《Persona 5》也经常是相当荒谬的,但它对你,特别是它的角色比大多数正常类型的竞争者要认真得多。)

我确信:如果你对非主流的角色扮演游戏有哪怕一点点的心,并且对不寻常的场景持开放态度,你会在《第五人格》中度过一段美好时光。当然,是否值得花60欧元的全价相信我,跳进冰冷的JRPG水中,由你决定。

然而,《Persona 5 Royal》也是游戏通的一部分。因此,如果你已经有一个订阅,除了几个小时的空闲时间,你没有什么损失。

编辑部的结论


当《第五人格》在2017年3月发布时,我其实只想出于好奇快速看一眼,因为我的日程表上同时已经有《地平线:零之曙光》、《质量效应:仙女座》和《塞尔达:荒野之息》。那时候,这是一个相当轰动的发布月。

这充分说明了《第五人格》的质量,所有这些西方大片都不得不暂停,而我却在迷人的东京世界里越陷越深。

Persona 5是非常罕见的偶然事件之一,其中一个齿轮确实与另一个齿轮完美结合–无论是故事、角色设计、地牢设计还是战斗系统。所有这些在今天和五年前一样真实,而且时尚的动漫外观没有失去任何魅力。

皇家版通过合理的优化擦去了这部杰作最后的粗糙边缘,而PC版的移植也绝对清晰。任何迄今为止错过了《第五人格》的人,现在最应该给它一个机会。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。