4 C
Berlin
星期二, 16 12 月, 2025

Persona 5 Royal》回顾:值得关注的角色扮演杰作

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Persona 5》可能会因为它的动漫外观而让RPG纯粹主义者望而却步,但它是有史以来评价最高的游戏之一,你终于可以在PC上体验它了。

为什么Atlus包含在Game Pass中的角色扮演大作理所当然地拥有97%的Steam评分,并且值得你关注,即使你对色彩鲜艳的JRPG游戏做不了什么。

What Persona 5 is about

《Persona 5》最初于2016年9月在PlayStation 4和PlayStation 3上独家发布,不需要了解其前辈,但就像其他系列代表一样,将经典的JRPG地牢爬行与日常生活模拟混合在一起。

日常模拟:在80到140小时的游戏时间里,根据你的玩法,你会滑入一个高中生的皮肤,他因袭击罪被缓刑后被运到东京,不得不在一个全新的环境中寻找自己的路。

你有无数次的谈话,为学校补习,从事兼职工作,参观电影院、餐馆或商场,最重要的是–结交新朋友。随着故事的进展,越来越多的地点向你开放,随之而来的是越来越多的方式来打发你的时间。

这是指字面意思,因为每一个行动都要花费你的时间,需要仔细考虑。特别是你所做的一切直接影响到你的五个基本性格价值:勇气、魅力、知识、仁慈和技能。而这些不仅影响到你在东京正常日常生活中的成功机会,当然也影响到《第五人格》游戏的后半部分。

JRPG Dungeon Crawler:在你来到新家的第一天,一个神秘的应用程序安装在你的手机上,允许你切换到东京的黑暗面,所谓的Metaverse。

在这里,你的现实世界对手的人类深渊在总共八个极其不同的心灵宫殿中表现出来–大型地牢中挤满了怪物、秘密、谜题和最终的老板。

一个虐待狂体育老师的心理,在现实中对他的学生进行性骚扰或虐待,因此在Metaverse中成为一个中世纪的城堡,里面有监狱和刑讯室。在一个艺术伪造者的心理,你探索一个怪诞的艺术画廊,包括可接触的绘画。

战斗是逐次进行的,并使用同名的Personas–超过200种具有各种能力的恶魔生物,它们生活在Metaverse,你必须收集、提升等级,甚至像Pokémon一样融合它们,以便在越来越具有挑战性的战斗中获得机会。
(随着你在游戏中的进展,你将收集几十个恶魔角色,你可以对其进行升级、训练和融合,它们的能力在许多战斗中决定了胜利和失败的区别。) src=是什么让《第五人格》如此与众不同


好吧,RPG纯粹主义者,我现在会因为这个不寻常的场景和玩法而更加害怕。但请继续给游戏和我一个公平的机会,尽管有很多怀疑。因为日常模拟或口袋妖怪的原则:我仍然说《第五人格》值得所有(!)角色扮演游戏的粉丝。

首先,”正常 “已经绰绰有余了,其次,《第五人格》比近年来几乎所有其他类型的代表都更了解角色扮演游戏中最重要的东西。

戏剧性的故事:虐待、赌博成瘾、孤独、滥用权力、虚荣心–《第五人格》提供了一排又一排重量级的主题,但没有得意忘形。是的,就像每一款JRPG一样,它也大量使用了夸张的文体手段,在这里,通过受人类心理影响的玄幻世界的把戏,夸张与游戏完美契合。


同时,它认真对待所有的主人公,而不仅仅是主要人物。这个故事巧妙地将各种文体手段交织在一起,从倒叙到视角的变化,并以无数的曲折而令人惊讶。虽然它基本上是线性的,但我通过我无数的日常决定来体验它非常个别和个人化。

几乎完美的制作:除了《战神》,我想不出近年来有哪款游戏能像《第五人格》那样,让我觉得它的艺术理念能得到持续和不妥协的实现。

无论是视觉效果、配乐、叙事、关卡设计还是菜单。这里的一切都让人觉得是由一个模子铸成的,而且从头到尾都是如此。即使是一开始让我恼火或烦躁的事情,在经过片刻的思考后也会变得完全合理。在游戏的最初几个小时里,任务标记也许会让我省去很多在东京徘徊的时间,但它们也会让我失去在一个最初不熟悉的城市里找到方向的幻觉。

游戏的宏大流程:虽然,或者正是因为《第五人格》经常是关于平庸的东西,但一些令人兴奋的事情却不断发生。这种类型的典型的闲置时间被控制在狭窄的范围内,而没有以牺牲雄心为代价。

对话很多,但很快就进入正题。我在地下城中的行动并不迟缓,而是以闪电般的速度前进。而且,我很快就在起初令人困惑的东京导航,就像通过结构清晰的菜单一样容易。

但最让我兴奋的是战斗。除了有时真正的史诗般的BOSS战,它们很少持续超过几分钟,但仍然为我的聪明战术提供了巨大的回报。

(与怪诞的创意老板的战斗几乎总是让你感到惊讶,有一些特殊的技巧需要注意。)
(与怪诞的创意老板的战斗几乎总是让你感到惊讶,有一些特殊的技巧需要注意。)

如果我正确地读懂了敌人的行为,并在我的部分使用适当的人格能力,尽管是回合制模式,我也能串起壮观的连击,感觉不仅是疯狂的聪明,而且是疯狂的强大。

每个决定都有分量:无论是对话、战斗、角色管理,甚至是休闲活动–在《第五人格》中,一切都感觉很重要。它不像其他角色扮演游戏那样注重引人注目的对话或技能树决定。在《第五人格》中,所有东西都与其他东西简单相连。

根据我读的哪本书或看的哪部电影,它对我的角色价值观的影响是不同的。我花在一个人身上的时间越多,我留给另一个人的时间就越少。我和一个人相处得越好,我就能在元界召唤出更多强大的角色。

PC版《第五人格皇家》能做什么?

《第五人格》的皇家版最初是在2019年为PlayStation 4发布的,实际上是导演的剪辑。它增加了两个新的角色,与游戏无缝结合,以及第三个学校学期,包括一个新的故事和一个额外的地牢。

此外,还有各种小的优化,使游戏体验比原来更加圆润。火器的威力更大了,许多BOSS都被重新设计了,你现在可以在地下城中使用新的抓钩,而且由于有隐藏的 “意志种子”,你可以更频繁地补充法力。

然而,到目前为止,最重要的改进是帮助你理解英语或日语语音输出的屏幕上的德语文本。在最初的《Persona 5》中,只有英文文本,这使得许多人不必要地难以甚至无法接触到这款JRPG杰作。

同样引人注目的,因为不幸的是,仍然不是一个理所当然的问题:成功的PC移植。时尚的动漫外观在发布后的六年里没有失去任何魅力,即使在较弱的系统上也能以每秒60帧的速度稳定运行,但也支持4K,最高可达120FPS。然而,令人恼火的是,你必须做的是没有原生的超宽屏支持。


但《第五人格》也很容易用键盘和鼠标控制,你可以自由配置按键的分配,而且游戏会动态调整屏幕显示,如果你想伸手去拿游戏手柄的话。

Why I really recommend Persona 5 to everyone

我其实不是一个大的动漫迷,我的RPG口味主要是受到西方经典RPG游戏的影响,比如《终极》、《传说之地》、《博德之门》、《哥特式》或《巫师》。我只是顺便听说过前四个《人物》,但从未玩过它们,而且我对J文化的兴趣也非常有限。

所以实际上是像《Persona 5》这样的游戏的最糟糕的先决条件,在这个游戏中,每段对话都有一个动漫肖像向我微笑,在这个游戏中,一只猫变成了一辆公共汽车,我用它登上了东京地铁隧道的恶魔版。

通常情况下,我也会刻意在不朽的角色扮演史诗方面慢慢来。尽管如此,我还是疯狂地玩了一遍《第五人格》,在140个小时内吸收了这部杰作的所有内容。我只想每天晚上深入这个迷人的世界,了解我所喜欢的角色发生了什么,解锁新的战斗策略,并立即尝试。

(是的,你的猫可以变成一辆巴士。即使按照JRPG的标准,《Persona 5》也经常是相当荒谬的,但它对你,特别是它的角色比大多数正常类型的竞争者要认真得多。)
(是的,你的猫可以变成一辆巴士。即使按照JRPG的标准,《Persona 5》也经常是相当荒谬的,但它对你,特别是它的角色比大多数正常类型的竞争者要认真得多。)

我确信:如果你对非主流的角色扮演游戏有哪怕一点点的心,并且对不寻常的场景持开放态度,你会在《第五人格》中度过一段美好时光。当然,是否值得花60欧元的全价相信我,跳进冰冷的JRPG水中,由你决定。

然而,《Persona 5 Royal》也是游戏通的一部分。因此,如果你已经有一个订阅,除了几个小时的空闲时间,你没有什么损失。

编辑部的结论


当《第五人格》在2017年3月发布时,我其实只想出于好奇快速看一眼,因为我的日程表上同时已经有《地平线:零之曙光》、《质量效应:仙女座》和《塞尔达:荒野之息》。那时候,这是一个相当轰动的发布月。

这充分说明了《第五人格》的质量,所有这些西方大片都不得不暂停,而我却在迷人的东京世界里越陷越深。

Persona 5是非常罕见的偶然事件之一,其中一个齿轮确实与另一个齿轮完美结合–无论是故事、角色设计、地牢设计还是战斗系统。所有这些在今天和五年前一样真实,而且时尚的动漫外观没有失去任何魅力。

皇家版通过合理的优化擦去了这部杰作最后的粗糙边缘,而PC版的移植也绝对清晰。任何迄今为止错过了《第五人格》的人,现在最应该给它一个机会。

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...