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Necrons、Tau 和其他角色将出现在《太空海军陆战队 2》中?开发者将射击游戏的“总钥匙”交到玩家手中

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《太空海军陆战队 2》的开发者发布了一款工具,让社区玩家能够更轻松地为这款《战锤》射击游戏开发新内容。首批项目已公布。

《战锤 40,000:太空海军陆战队 2》的开发工作室 Saber Interactive 显然希望为这款成功的射击游戏走一条与贝塞斯达为《天际》走过的相同道路。当然,这并不是说游戏会重新发布 14 次,而是鼓励社区通过不断推出新内容来维持游戏的生命力。

他们发布了一个工具,让粉丝们可以更轻松地为《太空海军陆战队 2》开发新内容。他们已经宣布了首批项目,并希望为游戏添加更多派系。

新内容,更轻松、更快捷

游戏总监德米特里·格里戈连科在《太空海军陆战队 2》的 Modding Discord 上发表了讲话。他宣布,官方整合工作室现已开放供公众使用。该工作室是 Saber Interactive 在内部用于开发射击游戏的编辑工具。 Grigorenko 将此称为他们迄今为止 支持模组社区的最大里程碑。

第一个版本允许粉丝们对与游戏玩法相关的所有内容进行修改。这包括关卡、场景、游戏模式、AI 行为、技能、战斗、用户界面、HUD 元素等。这会让《太空海军陆战队 2》的修改工作变得更简单,而且更快捷。Grigorenko 在 Discord 上写道:

不久前,我承诺我们会支持修改社区——我们是认真的。(…) 看到这个社区不断成长、突破界限、创造令人难以置信的体验,我们感到非常鼓舞,也感到非常谦卑。我们期待着你们接下来的创作——无论是电影般的战役、疯狂的新游戏模式,还是完全出乎意料的东西。

接下来会发生什么?

IGN编辑Wesley Yin-Poole采访了《战锤工作室》的知名模组制作者Tom,询问社区接下来有什么计划。汤姆目前计划添加新的派系,包括TauNecrons。相应的角色模型(Rigs)已经准备就绪。社区的其他成员目前正在尝试实现Grigorenko开玩笑提出的太空海军陆战队钓鱼游戏。

此外,汤姆还提出了一个想法,即为《太空海军陆战队 2》开发一个Roguelite 模式,玩家只能带着一把战斗刀开始游戏,而越来越强的敌人会不断出现。当敌人死亡时,有一定几率出现武器、弹药或生命值,玩家可以利用这些物品对敌人进行猛攻。

然而,开发电影般的战役则要复杂得多。虽然模组制作者可以使用整合工作室,但无法使用动画工具。

尽管开放了社区内容,但 Saber Interactive 并不打算放弃《太空海军陆战队 2》。因此,这款热门射击游戏今年还将推出新内容。更多相关信息,请参见上方框内。此外,已经宣布《太空海军陆战队 3》的开发工作已经启动。

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