13.4 C
Berlin
星期四, 14 5 月, 2026

Minds Beneath Us》是赛博朋克为何如此美妙的最好证明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Minds Beneath Us是艾琳娜真正的赛博朋克内幕。因为这款游戏真正理解了这一类型的内涵

赛博朋克通常被简化为时尚的霓虹灯、黑客攻击和机器人肢体,而所有这些在某种程度上都是赛博朋克的一部分。但我最爱的还是赛博朋克,因为这一流派是如此的人性化。乍听之下,这似乎与高科技的未来相矛盾,但其实不然。因为世界变得越 inhuman&nbspthe world becomes, the more important the question of what makes us human becomes

当涉及到大阴谋和戏剧性动作时,这个问题有时会被淡忘。但《我们脚下的心灵》(Minds Beneath Us)却不是这样,它出人意料地成为了我在 Steam 上的绝对《赛博朋克》内幕

  • 发布时间:2024年7月31日
  • 价格:20欧元
    播放时间:10 小时
    语言:英语

来自台湾的故事冒险游戏,最近发布了 PC 版,完美捕捉了黑暗未来的精髓,同时又不失酷炫的霓虹灯科幻氛围。

人类成为机器的一部分

这个故事很适合我,因为我完全是个普通人。作为戴杰森,我主要在家里混日子,而我的女朋友则在一家公司干得风生水起。有一天,她带我去上班,建议我去应聘。就这样,我来到了 “远景 “公司,这是一家最大的农业公司,顺便还控制着整个城市。

这是一种相当有辱人格的做法,人们被耦合到系统中,有时长达数年,以便用他们的大脑驱动高性能人工智能。他们获得金钱作为回报,但在此期间完全放弃自己的存在,以成为机器的一部分。而我并没有像一个酷酷的黑客那样反抗它,也没有用武力推翻这个邪恶的公司,而是首先成为了它的一部分–包括申请过程和一次咖啡聊天


作为筛选部门的一员,我应该挑选合适的候选人进行翻牌养殖–如果我做出了错误的决定,可能会导致他们的健康受损,甚至死亡。同时,我还要了解其他员工

例如,我了解到脾气暴躁的前辈乔治是理想主义青年杰夫的监护人。两人代表了《我们脚下的心灵》中反复冲突的两种观点:理想主义和实用现实主义。乔治只看到事物的现状,希望杰夫过上舒适的生活,而杰夫却总想反抗,推翻制度


对与错很少一目了然。通常两种立场都很容易理解,我必须仔细权衡,或提出折衷建议)”。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Minds-Beneath-Us-View-Screenshots-8-1.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

关于小变化和大变化

在《我们脚下的心灵》中,没有什么是简单明了的,没有什么是非黑即白的。在与申请人交谈时,我也注意到了这一点。一位老妇人恳求我接受她,尽管她没有通过健康检查。她急需这笔钱去看望她有生以来第一次见到的孙子。另一位应聘者身体条件非常适合,但却是我的性别歧视邻居,她前一天早上还因为我的女朋友把面包卷带回家而对我咆哮。

(我的邻居认为我是个失败者,因为我的女朋友去上班,而我却待在家里)
(我的邻居认为我是个失败者,因为我的女朋友去上班,而我却待在家里)

我可以尝试利用这个系统来帮助正确的人。但归根结底,我的选择总是有限的,因为我只能在公司规定的范围内行事。剩下的就是一种无助和忧郁的感觉,以及想要改善现状的真诚愿望


随着时间的推移,越来越多影响整个行业的复杂问题暴露出来。因此,《Minds Beneah Us》从一个非常个人化的日常悲剧变成了一部生死攸关的赛博朋克惊悚片。然而,冒险始终贴近人们的生活,而不是迷失在宏大的阴谋之中。

Decisions that get under your skin

在见习的第二天,一旦我通过了筛选,我就会去运营部,在那里,人们会以所谓的Juicer的身份融入系统,并有机会做出让我难以接受的决定。在这里,也有可爱的同事带着他们自己的愿望和问题在等着我-,还有更残酷的现实。因为机器已经过时,安全几乎无法保证。受伤或死亡的人比新设备更便宜。没有人愿意冒着风险工作和生活,但他们也不想失去养家糊口的工作,甚至与公司闹翻。毕竟,人工智能耳聪目明

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Behind-the-cruel-machinery.jpg

在游戏中,残酷的机器背后是真实的人,其中一些人有着非常善良的愿望。这让每个决定都更有分量。

因此,每一个声明或行动,无论多么微小,都蕴含着巨大的风险。我和公司过不去,不仅会给自己带来危险,还会给我的亲人带来危险吗?与 Telltale 等游戏不同的是,我的决定会巧妙地融入到对话中,但却会对剧情和我的人际关系产生深远的影响。例如,我的女友弗兰是幻视管理团队的一员,因此无论公司发生什么事,她都会受到影响。

Minds Beneath Us 是一款真正让你思考的游戏,让我不断权衡没有对错之分的棘手决定。如果你和我一样喜欢赛博朋克,你应该会在这里找到家的感觉–这不仅仅是因为故事冒险的时尚霓虹灯外观。

编辑评语

《我们脚下的心灵》是一款能让你思考而又不会不断用大锤敲打你的游戏。在黑暗的赛博朋克世界中,哲学问题和两难困境只是人们日常生活的一部分,因此这些问题和困境会自然而然地出现在对话中。幻视公司的员工都知道公司里正在发生可怕的事情。但他们都会失去很多东西,所以他们总是要权衡自己的生命和受害者的生命。如果这意味着要让我的家人死于非命,我真的想成为英雄吗?

听起来很沉重的故事也有轻松的时刻。我们脚下的心灵》并不想在我面前上演一出悲剧,而只是展示了身处棘手、看似无望的境况中却不放弃希望的人们。我和同事打打闹闹,教训总是偷同事零食吃的厚脸皮孩子(结果被罚吃泻药,哎呀……),和女朋友出去吃拉面。

不管未来看起来有多糟糕,总会有积极的一面–尤其是当你们齐心协力地去争取的时候,尽管这关系到很多东西。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

尽管发货混乱:为何Valve在Steam手柄上几乎做对了所有事

Valve发布了Steam手柄,但并非所有粉丝都感到兴奋。不过总体而言,Valve应对得当。Steam手柄备受期待。期待之高,甚至在发售30分钟后便已完全售罄。这对所有迫不及待想要亲手体验Valve新硬件的玩家来说,自然令人沮丧。但我仍然认为,Valve在Steam手柄上做对了许多事情——尽管并非完美无缺。透明度是关键Valve在Steam控制器上犯了一些错误。网站无法承受如此大的访问量,而且Steam控制器的库存也远远不够。在这种情况下,企业有几种选择:漠视:低头不语,静待下一个热点话题将舆论风暴带走。推诿与反思:责任当然不在企业,而在于其他所有人:黄牛(在此案例中)、网络服务商、某些无名第三方公司等等。坦诚:坦率承认自身错误,让客户和粉丝了解问题出在哪里。不过,这一选项又分为两个子类别:坦诚与改进:坦诚的沟通会促使流程和系统进行实质性调整,从而带来未来的改进。我们非常喜欢这种做法。坦诚与敷衍:虽然道了歉,但一切照旧。这可不太好。Steam是如何回应的?在X平台上,制造商对批评做出了回应,并就此事致歉。他们还承诺将提供更多关于Steam手柄库存的信息。鉴于Valve平时往往因沟通不畅而受到批评,我认为这次的坦诚态度确实值得称赞。Steam手柄的库存比我们预期的更快售罄,我们很遗憾并非所有想要的人都能买到。我们正在努力补充库存,并将于近期公布预计的补货时间表。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日因此,在游戏发布后不久,他们就在方案 3a 和 3b 之间徘徊,但仅是这种开放的沟通就非常有价值。就在我撰写这篇文章时,又传来下一条消息:Valve 正在打击黄牛,并引入了排队系统。这意味着他们最终选择了方案 3a——这让我感到非常高兴。控制器外壳现已开源Steam 已发布发布了 Steam 手柄的 CAD 文件,让粉丝们可以自由定制手柄或制作专属配件。对于这样一家大公司来说,这绝非寻常之举。其他公司通常只会销售自家配件,以此赚取额外的(数百万)利润。而 Valve 则选择了更亲社区的方案。太棒了!此外,Steam的Lawrence Yang和Jeremy Slocum还向我们的作者Linh透露,他们还计划公开手柄底座的文件,以便玩家能够自行制作底座。现在他们只需要尽快采购更多...

《堡垒之夜》确认与《守望先锋》联动,公布上线日期

这款热门多人在线游戏即将迎来下一场大型联动——《守望先锋》,玩家只需再等待几天,这场联动活动便将正式上线。《堡垒之夜》和《守望先锋》是过去十年中最受欢迎的两款多人游戏,如今它们的世界终于将碰撞交融。自最初的吃鸡模式起步以来,《堡垒之夜》已走过漫长的发展历程。这款由Epic Games推出的免费游戏已扩展出多种游戏模式,举办过虚拟演唱会,并已成为大型跨界合作的重要平台之一。从知名影视IP到其他电子游戏,多年来《堡垒之夜》已推出过众多重磅联动。这往往会引发关于下一次合作对象的种种猜测,而此次《堡垒之夜》与《守望先锋》的联动爆料看来确有其事。《堡垒之夜》确认《守望先锋》联动即将上线第三幕需要英雄 响应召唤 ☎️ 5.14 pic.twitter.com/XdXHBDZgYF — 《堡垒之夜》(@Fortnite) 2026年5月12日今天早些时候,《堡垒之夜》官方推特账号发布了一段预告视频,暗示了5月14日第七章第二赛季即将推出的皮肤。视频中仅展示了一个角色的剪影,但《守望先锋》的粉丝们很快就会发现,这个神秘的身影正是D.Va。关于《守望先锋》将登陆《堡垒之夜》的传闻已持续数月之久,而这段预告片是粉丝们收到的关于此次合作的首个重大确认信号。到目前为止,D.Va是唯一一位已确认即将作为新皮肤登陆《堡垒之夜》的角色。目前尚不清楚《守望先锋》中还有哪些熟悉的面孔会加入《堡垒之夜》的物品商店,但此前泄露的信息和传闻曾提及过像追踪者(Tracer)这样的角色。不过,在Epic Games正式确认《守望先锋》皮肤之前,除D.Va以外的所有提及角色都纯属传闻,应持怀疑态度看待。此前有泄露消息甚至声称可能会有四位《守望先锋》角色加入这场大逃杀,但这只有时间才能证明。好消息是,等待的时间并不长,因为这次《堡垒之夜》的跨界合作仅需两天便将上线。经过数月的猜测,同时是《堡垒之夜》和《守望先锋》粉丝的玩家们,终于能一睹后者中广受喜爱的角色们以前者标志性艺术风格重塑后的模样。5月14日对《堡垒之夜》而言将是个重要日子。不仅会加入《守望先锋》皮肤,全新的《堡垒之夜》星球大战皮肤以及第三幕的上线,都将使这一天成为更新内容相当丰富的一天。Epic Games终于让《守望先锋》登陆《堡垒之夜》成为现实,玩家们将如何回应这些即将登场的角色,着实令人期待。更引人入胜的是,这为未来其他备受喜爱的《守望先锋》角色加入游戏打开了大门。Epic Games一直在不断调整《堡垒之夜》,致力于扩充其跨界阵容,而《守望先锋》的首次亮相无疑将是本月游戏计划中最具看点的合作之一。

《银河战士:恐惧》开发商启动裁员

《银河战士:恐惧》开发商MercurySteam宣布公司将进行裁员,并将其称为“人员调整流程”。MercurySteam于2021年与任天堂合作开发了《银河战士:恐惧》,在此之前,该公司曾于2017年在3DS平台发布了《银河战士:萨姆斯归来》。尽管该公司是一家独立工作室,但多年来一直与任天堂和科乐美等大型发行商保持着密切合作。在《银河战士:恐惧》之后,MercurySteam于2025年推出了《烈焰之刃》。作为一款原创IP,《烈焰之刃》登陆了PS5、Xbox Series X/S和PC平台,但未登陆任天堂Switch。该作由505 Games发行,但市场反响平平。母公司Digital Bros.在新闻稿中指出,游戏表现不佳导致了“高于预期的资产减值”。MercurySteam裁员MercurySteam在领英上发布公告,宣布公司将进行裁员。这家《银河战士:恐惧》的开发商指出,此类裁员在电子游戏行业的开发周期之间较为常见,但也表示“尽管如此,这仍是一个艰难且痛苦的局面”。该工作室虽未透露具体裁员人数,但表示将致力于为受影响员工寻找新工作机会。MercurySteam的帖子中还附有一个电子邮箱地址,供潜在雇主联系以招聘被裁员工。近年来,裁员已成为电子游戏行业中一个令人遗憾的普遍问题。无论规模大小,各家公司均受到波及,就连Epic Games也在今年3月宣布了大规模裁员。这总体上是一个令人担忧的信号,这些裁员将对整个行业产生何种影响,仍有待观察。从事游戏开发的人员减少,必然会导致游戏发行数量减少。这对从业者和消费者都不利,还可能导致部分人才离开游戏行业转投其他领域。一些评论家甚至预测,电子游戏行业正面临一场重大崩盘。MercurySteam公告中的措辞确实让人看到希望,表明该工作室目前尚无立即倒闭的危险。该公司似乎暗示,在《Blades of Fire》发布后,目前只是暂时不需要那么多员工。虽然该工作室的下一个项目尚不明确,但有传言称MercurySteam正在开发《超级银河战士》的重制版。该项目的存在尚未得到证实,但在成功推出两款广受好评的《银河战士》游戏后,任天堂似乎对该工作室抱有高度信任。该工作室完全有可能正在开发与该系列相关的新作,但目前尚无法确定。希望 MercurySteam 的裁员不会影响太多人,而那些正在求职的人也能尽快找到新的工作。《银河战士:恐惧》曾入围2021年度游戏候选名单,这充分证明了该工作室的实力。令人遗憾的是,在如此短的时间内,电子游戏行业接连发生裁员事件,但这种趋势似乎短期内不会停止。