5.9 C
Berlin
星期二, 24 2 月, 2026

Minds Beneath Us》是赛博朋克为何如此美妙的最好证明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Minds Beneath Us是艾琳娜真正的赛博朋克内幕。因为这款游戏真正理解了这一类型的内涵

赛博朋克通常被简化为时尚的霓虹灯、黑客攻击和机器人肢体,而所有这些在某种程度上都是赛博朋克的一部分。但我最爱的还是赛博朋克,因为这一流派是如此的人性化。乍听之下,这似乎与高科技的未来相矛盾,但其实不然。因为世界变得越 inhuman&nbspthe world becomes, the more important the question of what makes us human becomes

当涉及到大阴谋和戏剧性动作时,这个问题有时会被淡忘。但《我们脚下的心灵》(Minds Beneath Us)却不是这样,它出人意料地成为了我在 Steam 上的绝对《赛博朋克》内幕

  • 发布时间:2024年7月31日
  • 价格:20欧元
    播放时间:10 小时
    语言:英语

来自台湾的故事冒险游戏,最近发布了 PC 版,完美捕捉了黑暗未来的精髓,同时又不失酷炫的霓虹灯科幻氛围。

人类成为机器的一部分

这个故事很适合我,因为我完全是个普通人。作为戴杰森,我主要在家里混日子,而我的女朋友则在一家公司干得风生水起。有一天,她带我去上班,建议我去应聘。就这样,我来到了 “远景 “公司,这是一家最大的农业公司,顺便还控制着整个城市。

这是一种相当有辱人格的做法,人们被耦合到系统中,有时长达数年,以便用他们的大脑驱动高性能人工智能。他们获得金钱作为回报,但在此期间完全放弃自己的存在,以成为机器的一部分。而我并没有像一个酷酷的黑客那样反抗它,也没有用武力推翻这个邪恶的公司,而是首先成为了它的一部分–包括申请过程和一次咖啡聊天


作为筛选部门的一员,我应该挑选合适的候选人进行翻牌养殖–如果我做出了错误的决定,可能会导致他们的健康受损,甚至死亡。同时,我还要了解其他员工

例如,我了解到脾气暴躁的前辈乔治是理想主义青年杰夫的监护人。两人代表了《我们脚下的心灵》中反复冲突的两种观点:理想主义和实用现实主义。乔治只看到事物的现状,希望杰夫过上舒适的生活,而杰夫却总想反抗,推翻制度


对与错很少一目了然。通常两种立场都很容易理解,我必须仔细权衡,或提出折衷建议)”。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Minds-Beneath-Us-View-Screenshots-8-1.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

关于小变化和大变化

在《我们脚下的心灵》中,没有什么是简单明了的,没有什么是非黑即白的。在与申请人交谈时,我也注意到了这一点。一位老妇人恳求我接受她,尽管她没有通过健康检查。她急需这笔钱去看望她有生以来第一次见到的孙子。另一位应聘者身体条件非常适合,但却是我的性别歧视邻居,她前一天早上还因为我的女朋友把面包卷带回家而对我咆哮。

(我的邻居认为我是个失败者,因为我的女朋友去上班,而我却待在家里)
(我的邻居认为我是个失败者,因为我的女朋友去上班,而我却待在家里)

我可以尝试利用这个系统来帮助正确的人。但归根结底,我的选择总是有限的,因为我只能在公司规定的范围内行事。剩下的就是一种无助和忧郁的感觉,以及想要改善现状的真诚愿望


随着时间的推移,越来越多影响整个行业的复杂问题暴露出来。因此,《Minds Beneah Us》从一个非常个人化的日常悲剧变成了一部生死攸关的赛博朋克惊悚片。然而,冒险始终贴近人们的生活,而不是迷失在宏大的阴谋之中。

Decisions that get under your skin

在见习的第二天,一旦我通过了筛选,我就会去运营部,在那里,人们会以所谓的Juicer的身份融入系统,并有机会做出让我难以接受的决定。在这里,也有可爱的同事带着他们自己的愿望和问题在等着我-,还有更残酷的现实。因为机器已经过时,安全几乎无法保证。受伤或死亡的人比新设备更便宜。没有人愿意冒着风险工作和生活,但他们也不想失去养家糊口的工作,甚至与公司闹翻。毕竟,人工智能耳聪目明

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Behind-the-cruel-machinery.jpg

在游戏中,残酷的机器背后是真实的人,其中一些人有着非常善良的愿望。这让每个决定都更有分量。

因此,每一个声明或行动,无论多么微小,都蕴含着巨大的风险。我和公司过不去,不仅会给自己带来危险,还会给我的亲人带来危险吗?与 Telltale 等游戏不同的是,我的决定会巧妙地融入到对话中,但却会对剧情和我的人际关系产生深远的影响。例如,我的女友弗兰是幻视管理团队的一员,因此无论公司发生什么事,她都会受到影响。

Minds Beneath Us 是一款真正让你思考的游戏,让我不断权衡没有对错之分的棘手决定。如果你和我一样喜欢赛博朋克,你应该会在这里找到家的感觉–这不仅仅是因为故事冒险的时尚霓虹灯外观。

编辑评语

《我们脚下的心灵》是一款能让你思考而又不会不断用大锤敲打你的游戏。在黑暗的赛博朋克世界中,哲学问题和两难困境只是人们日常生活的一部分,因此这些问题和困境会自然而然地出现在对话中。幻视公司的员工都知道公司里正在发生可怕的事情。但他们都会失去很多东西,所以他们总是要权衡自己的生命和受害者的生命。如果这意味着要让我的家人死于非命,我真的想成为英雄吗?

听起来很沉重的故事也有轻松的时刻。我们脚下的心灵》并不想在我面前上演一出悲剧,而只是展示了身处棘手、看似无望的境况中却不放弃希望的人们。我和同事打打闹闹,教训总是偷同事零食吃的厚脸皮孩子(结果被罚吃泻药,哎呀……),和女朋友出去吃拉面。

不管未来看起来有多糟糕,总会有积极的一面–尤其是当你们齐心协力地去争取的时候,尽管这关系到很多东西。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《怪物猎人故事3》:新预告片《Go Forth》和13分钟的开发者演示视频发布

卡普空发布了《怪物猎人故事 3:扭曲的反射》的新素材。重点内容包括一段名为“Go Forth”的新故事片段和一段约 13 分钟的开发者演示视频。 《怪物猎人故事 3》预告片在游戏发布前几周推出,提供了关于这款回合制 RPG 的更多细节。该游戏将于 3 月 13 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X 和 Series S、Nintendo...

《帝国时代2:终极版》迎来重大更新,新增战舰

《帝国时代 II:终极版》迎来了一次 大规模更新,彻底改变了海战。在 169123 补丁中,开发商 Forgotten Empires 引入了一条新的战舰线,并对海军系统进行了深远的平衡调整。与此同时,DLC《最后的酋长》也已发布。 新推出的“巨兽”船型是海军改造的核心 《帝国时代 2》更新中的战舰以新推出的“巨兽”船型为中心。该船型作为主要船级,还被专门设计为对抗火船的武器。 该系列包括三个等级: 胡克 战争胡克 卡拉克 这些单位速度快、装甲强,适合近战。借助钩爪,它们在短距离战斗中占优势。但面对远距离作战的船只(如战船)时,它们仍然很容易受到攻击。这明显改变了海上的力量平衡。 弹射大帆船取代了加农炮大帆船 此外,弹射大帆船也是新引入的。它现在取代了多个文明中的经典加农炮大帆船。 其作用仍然很明确:海上围攻。但新单位射程较短,但更坚固、更耐用。 海战平衡调整 除了新单位外,海军系统也进行了全面调整。据开发商称,许多数值都进行了调整。 最重要的更改包括: 爆炸船造成的伤害减少 火船只造成近战伤害 调整速度、装甲和伤害值 渔船也发生了变化。它们收集资源的速度更慢,更容易受到伤害。但新功能是,可以从鲸鱼身上获取黄金——一种额外的海洋资源。因此,该更新对现有策略产生了深远的影响。 技术和舒适度改进 除了游戏玩法的改变外,169123 补丁还包含多项技术改进: 跨平台语音聊天 文本转语音和语音转聊天功能 新的区域驻军旗帜 文明特有的路标和集合点旗帜 这既提高了可访问性,又增强了视觉个性化。 常见问题解答 《帝国时代 2》更新“战舰”有什么新内容? 新增了巨型战舰系列、弹射大帆船,并对海战进行了全面的平衡调整。 巨轮船的用途是什么? 用于对抗火船,侧重于近战和高抵抗力。 弹射大帆船将被什么取代? 在多个文明中,由加农炮大帆船取代。 渔船是否有变化? 是的,它们速度更慢、更脆弱,但现在可以从鲸鱼身上收集黄金了。 是否包含新的便利功能? 是的,包括跨平台语音聊天和新的无障碍选项等。

Xbox PS5 多平台战略:新任首席执行官 Asha Sharma 确认发展方向

Xbox 领导层变动后,新任 首席执行官阿莎·夏尔马首次就游戏部门的战略方向发表了看法。菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德已立即离职。 夏尔马谈到了“对游戏机的重新承诺”,但明确表示 Xbox PS5 多平台战略将继续实施。 多平台仍然是战略的核心 在过去的几个月里,微软加强了在其他平台上发布自己游戏的力度。诸如《极限竞速:地平线 5》等游戏在 PlayStation 5 上取得了很高的销量。其他知名品牌也被视为索尼系统的候选者。 夏尔马强调,如今的游戏是“跨设备”的。目标是消除障碍,使开发商能够高效地在多个平台上提供内容。 微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉补充道,该公司每月有超过 5 亿活跃用户,并强调了该公司作为跨平台发行商的作用。 游戏机仍然是品牌身份的一部分 尽管明确采取多平台策略,但夏尔马仍强调了自有硬件的重要性。游戏机塑造了 Xbox 品牌,并将继续作为生态系统的重要组成部分。 公司没有计划退出硬件业务。同时,战略方向表明,与以往的游戏机世代不同,未来将不再以独家游戏为焦点。 Xbox PS5 多平台战略将继续实施,同时更加强调自主硬件基础。 人工智能背景引发讨论 夏尔马在人工智能领域的职业背景引起了额外的关注。但在她的声明中,她强调没有计划实施短期效率战略。 游戏仍将由创意团队开发。技术应起到辅助作用,而不是取代作用。 常见问题解答 新任 Xbox CEO 是谁? 阿莎·夏尔马将接管游戏部门的管理工作。 谁离开了公司? 菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德。 Xbox PS5...