6.6 C
Berlin
星期六, 7 3 月, 2026

Minds Beneath Us》是赛博朋克为何如此美妙的最好证明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Minds Beneath Us是艾琳娜真正的赛博朋克内幕。因为这款游戏真正理解了这一类型的内涵

赛博朋克通常被简化为时尚的霓虹灯、黑客攻击和机器人肢体,而所有这些在某种程度上都是赛博朋克的一部分。但我最爱的还是赛博朋克,因为这一流派是如此的人性化。乍听之下,这似乎与高科技的未来相矛盾,但其实不然。因为世界变得越 inhuman&nbspthe world becomes, the more important the question of what makes us human becomes

当涉及到大阴谋和戏剧性动作时,这个问题有时会被淡忘。但《我们脚下的心灵》(Minds Beneath Us)却不是这样,它出人意料地成为了我在 Steam 上的绝对《赛博朋克》内幕

  • 发布时间:2024年7月31日
  • 价格:20欧元
    播放时间:10 小时
    语言:英语

来自台湾的故事冒险游戏,最近发布了 PC 版,完美捕捉了黑暗未来的精髓,同时又不失酷炫的霓虹灯科幻氛围。

人类成为机器的一部分

这个故事很适合我,因为我完全是个普通人。作为戴杰森,我主要在家里混日子,而我的女朋友则在一家公司干得风生水起。有一天,她带我去上班,建议我去应聘。就这样,我来到了 “远景 “公司,这是一家最大的农业公司,顺便还控制着整个城市。

这是一种相当有辱人格的做法,人们被耦合到系统中,有时长达数年,以便用他们的大脑驱动高性能人工智能。他们获得金钱作为回报,但在此期间完全放弃自己的存在,以成为机器的一部分。而我并没有像一个酷酷的黑客那样反抗它,也没有用武力推翻这个邪恶的公司,而是首先成为了它的一部分–包括申请过程和一次咖啡聊天


作为筛选部门的一员,我应该挑选合适的候选人进行翻牌养殖–如果我做出了错误的决定,可能会导致他们的健康受损,甚至死亡。同时,我还要了解其他员工

例如,我了解到脾气暴躁的前辈乔治是理想主义青年杰夫的监护人。两人代表了《我们脚下的心灵》中反复冲突的两种观点:理想主义和实用现实主义。乔治只看到事物的现状,希望杰夫过上舒适的生活,而杰夫却总想反抗,推翻制度


对与错很少一目了然。通常两种立场都很容易理解,我必须仔细权衡,或提出折衷建议)”。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Minds-Beneath-Us-View-Screenshots-8-1.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

关于小变化和大变化

在《我们脚下的心灵》中,没有什么是简单明了的,没有什么是非黑即白的。在与申请人交谈时,我也注意到了这一点。一位老妇人恳求我接受她,尽管她没有通过健康检查。她急需这笔钱去看望她有生以来第一次见到的孙子。另一位应聘者身体条件非常适合,但却是我的性别歧视邻居,她前一天早上还因为我的女朋友把面包卷带回家而对我咆哮。

(我的邻居认为我是个失败者,因为我的女朋友去上班,而我却待在家里)
(我的邻居认为我是个失败者,因为我的女朋友去上班,而我却待在家里)

我可以尝试利用这个系统来帮助正确的人。但归根结底,我的选择总是有限的,因为我只能在公司规定的范围内行事。剩下的就是一种无助和忧郁的感觉,以及想要改善现状的真诚愿望


随着时间的推移,越来越多影响整个行业的复杂问题暴露出来。因此,《Minds Beneah Us》从一个非常个人化的日常悲剧变成了一部生死攸关的赛博朋克惊悚片。然而,冒险始终贴近人们的生活,而不是迷失在宏大的阴谋之中。

Decisions that get under your skin

在见习的第二天,一旦我通过了筛选,我就会去运营部,在那里,人们会以所谓的Juicer的身份融入系统,并有机会做出让我难以接受的决定。在这里,也有可爱的同事带着他们自己的愿望和问题在等着我-,还有更残酷的现实。因为机器已经过时,安全几乎无法保证。受伤或死亡的人比新设备更便宜。没有人愿意冒着风险工作和生活,但他们也不想失去养家糊口的工作,甚至与公司闹翻。毕竟,人工智能耳聪目明

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Behind-the-cruel-machinery.jpg

在游戏中,残酷的机器背后是真实的人,其中一些人有着非常善良的愿望。这让每个决定都更有分量。

因此,每一个声明或行动,无论多么微小,都蕴含着巨大的风险。我和公司过不去,不仅会给自己带来危险,还会给我的亲人带来危险吗?与 Telltale 等游戏不同的是,我的决定会巧妙地融入到对话中,但却会对剧情和我的人际关系产生深远的影响。例如,我的女友弗兰是幻视管理团队的一员,因此无论公司发生什么事,她都会受到影响。

Minds Beneath Us 是一款真正让你思考的游戏,让我不断权衡没有对错之分的棘手决定。如果你和我一样喜欢赛博朋克,你应该会在这里找到家的感觉–这不仅仅是因为故事冒险的时尚霓虹灯外观。

编辑评语

《我们脚下的心灵》是一款能让你思考而又不会不断用大锤敲打你的游戏。在黑暗的赛博朋克世界中,哲学问题和两难困境只是人们日常生活的一部分,因此这些问题和困境会自然而然地出现在对话中。幻视公司的员工都知道公司里正在发生可怕的事情。但他们都会失去很多东西,所以他们总是要权衡自己的生命和受害者的生命。如果这意味着要让我的家人死于非命,我真的想成为英雄吗?

听起来很沉重的故事也有轻松的时刻。我们脚下的心灵》并不想在我面前上演一出悲剧,而只是展示了身处棘手、看似无望的境况中却不放弃希望的人们。我和同事打打闹闹,教训总是偷同事零食吃的厚脸皮孩子(结果被罚吃泻药,哎呀……),和女朋友出去吃拉面。

不管未来看起来有多糟糕,总会有积极的一面–尤其是当你们齐心协力地去争取的时候,尽管这关系到很多东西。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

目前最出色的提取射击游戏即将迎来重大变革:《猎杀对决》揭开《恶魔踪迹》的神秘面纱

新活动《恶魔踪迹》将带来一些重大变化,为游戏注入新的活力。 《Hunt Showdown 1896》本身就是市场上最刺激的提取射击游戏之一。Crytek 通过定期举办活动不断颠覆既定的模式——现在,《Devil's Trail》即将到来,这个新赛季可能会对游戏流程产生根本性的影响! 探索与追踪 Hunt 的开发人员事先就独家透露,他们正在开发新的侦察机制。惊喜的是:现在它们已经问世了!Devil's Trail 注重探索和追踪,因此地图上的补给点和提取点现在都隐藏起来了。 要找到这些地点,您必须亲自前往,或者: 找到一座新的侦察塔,并在那里与地图进行互动 击杀一个BOSS,或从已经击杀的BOSS身上拾取赏金代币 焚烧一张“战车”塔罗牌(该牌会交换现有的提取点) 因此,现在必须通过特定的行动来探索地图上的重要地点,这改变了比赛的动态。 许多新机制 此外,新的游戏元素将侧重于追踪敌人。其中包括: 新塔罗牌(女祭司): 在 30 秒内揭示下一个敌方猎人的位置。 新塔罗牌(探路者): 在有限的时间内,在整个地图上标记所有已使用的首领线索。 新特性(全神贯注):在黑暗视野中,您可以更好地定位敌方猎人(增强猎人的声音,抑制环境声音)。 新地点(侦察塔):  现在,每个任务都包含两个随机放置的塔楼——它们提供地图、塔罗牌和特性。 新地点(Burned Convoy): 新补给点(隐藏),提供稀有战利品,包括全耳特性。该地点如下图所示: 有烟必有火。🔥 pic.twitter.com/ouIGcmbxbJ — Hunt: Showdown (@HuntShowdown) 2026年3月2日 链接到 Twitter 内容 此外,玩家的行为现在会在开放世界中留下更多可见的痕迹,经验丰富的猎人可以解读这些痕迹。被杀死的动物会留下尸体,用过的弹药和急救箱以及门会半开着,爆炸的桶会留在原地。因此,睁大眼睛、竖起耳朵的人可以更好地根据敌人的活动来追踪他们。 Devil's...

《运输狂热3》告别了“印钞机路线”——你的决策将动态改变游戏世界

前几代游戏中,玩家们最不满的一点就是,他们不必再经营利润丰厚的路线——钱源源不断地涌来,挑战性大大降低。现在,这种情况将发生改变。 现实生活中很棒的事情,在游戏中却很快会变得无趣: 稳定的大额收入来源。在《运输狂热 3》的前两款游戏中,也存在这样的“印钞线路”。因为您很少需要调整特别赚钱的线路——一旦它们开始运转,就会持续地给您的账户带来收入,甚至持续数十年。 但现在,Urban Games 希望让世界变得更动态。你的居民和环境会对你的决策、车辆、建筑和线路规划做出更强烈的反应。即使你不干预,事情也会发生改变。 迪特尔推搡 一个简单的例子:居民们想去上班或购物。这会为每个角色单独模拟。如果迪特·D 想买水果,但你没有为他提供公交或电车等交通工具,他就会步行或开车去。如果迪特们人数众多,就会很快产生影响:交通拥堵、噪音、污染,你的营业额下降,迪特们会生气。这很正常! 但如果你能让迪特快速去购物,并为他的村庄提供所需的商品,那么村庄就会慢慢发展壮大。就像以前的版本一样。但现在,《运输狂热 3》中增加了更多影响增长的因素,包括: 交货时间 满意度 交通 噪音 污染 奖金,例如通过景点获得 例如,满意度取决于迪特是否需要长时间等待下一班公交车,以及乘车是否舒适。有顶棚的车站和舒适的巴士可以弥补漫长的等待和乘坐时间。 城市越大,交通越拥堵 如果你们工作做得很好,村庄就会逐步发展成大都市,而每一步都会带来新的挑战。这些挑战已经不像《纪元》游戏中那样只是对商品的需求了。而是越来越多的迪特们想要去越来越多的商店、工作地点和家。越来越多的工业需要你们提供材料,并生产商品,这些商品当然需要有人来取货。 因此,你们应该不断检查并调整已建立的线路。巴士可能已经无法满足迪特尔人的出行需求,因此需要电车或火车。Urban Games 在平衡方面做了很多工作,你们的干预应该相互衔接,产生可追溯的影响。 购物之都还是工业之都? 即使你们没有运送所有所需的产品,城市也会继续发展。不过,发展速度会比较慢。而且,非常酷的是:城市会根据你们的运送情况动态变化。如果你们专注于贸易商品,就会形成更多的商业区;相反,如果你们专注于工业产品,随着城市的发展,就会形成更多的新企业。 城市的声誉也取决于您的做法:如果您不断砍伐森林或拆除住宅,声誉就会受到影响。但作为补偿,您可以建造隔音墙、铺设树荫大道或将轨道迁至地下。 大亨网球 在游戏开始时,你需要建立自己的总部,并通过达成里程碑来进一步扩建。侧楼、游泳池和网球场不仅时尚,这些扩建还提供了切实的奖励。就像解锁的景点一样,比如灯塔、新天鹅堡或日本城堡。 为了避免新手感到不知所措,也让专业玩家大汗淋漓,《运输狂热 3》将提供许多个性化的设置选项,包括工业密度、生产力和维护成本。Urban Games 仍然不愿透露确切的发布日期,只表示将在 2026 年推出。

马拉松:第一季和第二季的路线图已公布,每次你们都会失去自己辛苦积累的一切

马拉松刚刚发布,但作为一款服务型游戏,它当然必须考虑未来的发展。Bungie 已经公布了许多信息。 众所周知,马拉松不是短跑,因此开发商 Bungie 也考虑到了未来的发展。虽然新射击游戏《马拉松》刚刚发布,但我们已经从开发商的博客文章中了解到,除了第一季之外,还有哪些新内容即将推出。以及整个赛季的进展情况。 首先,可能会有一个令人难以接受的消息:每个新赛季开始时,你的进度都会被重置为零。这已经在发布前的服务器测试中公布过,现在 Bungie 提供了更多细节。你获得的进度几乎会被完全清除。具体来说: 赛季结束时你会失去什么:你的全部装备、完成的所有派系任务、派系进度以及玩家等级。 你不会失去什么:你的装饰品以及派系的基本解锁。 服务器重置在《Extraction》射击游戏类型中并不新鲜,在《Escape from Tarkov》中已经存在多年。理想情况下,它们可以防止老玩家随着时间推移变得过于强大,以至于新玩家完全没有机会。 另一方面,《Hunt: Showdown》、《Arc Raiders》和《Arena Breakout》提供了其他平衡方案,无需重置即可实现同样的效果。或者至少使其成为可选方案。 除了重置之外,我们现在已经大致知道第 1 季和第 2 季会发生什么。 马拉松第一季的所有新内容 第一季的标题为“死亡是第一步”。该季为期三个月。除了基础游戏的首发内容外,您还将看到: 第四区 Cryo Archive,一个面向经验丰富的跑者的终极游戏区,这里竞争非常激烈。该区将在发布后立即上线。 排名模式将于 3 月下半月推出,为游戏增添了一个竞争性排行榜,您可以在其中解锁外观升级。 一个名为...