9.4 C
Berlin
星期四, 16 4 月, 2026

Minds Beneath Us》是赛博朋克为何如此美妙的最好证明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Minds Beneath Us是艾琳娜真正的赛博朋克内幕。因为这款游戏真正理解了这一类型的内涵

赛博朋克通常被简化为时尚的霓虹灯、黑客攻击和机器人肢体,而所有这些在某种程度上都是赛博朋克的一部分。但我最爱的还是赛博朋克,因为这一流派是如此的人性化。乍听之下,这似乎与高科技的未来相矛盾,但其实不然。因为世界变得越 inhuman&nbspthe world becomes, the more important the question of what makes us human becomes

当涉及到大阴谋和戏剧性动作时,这个问题有时会被淡忘。但《我们脚下的心灵》(Minds Beneath Us)却不是这样,它出人意料地成为了我在 Steam 上的绝对《赛博朋克》内幕

  • 发布时间:2024年7月31日
  • 价格:20欧元
    播放时间:10 小时
    语言:英语

来自台湾的故事冒险游戏,最近发布了 PC 版,完美捕捉了黑暗未来的精髓,同时又不失酷炫的霓虹灯科幻氛围。

人类成为机器的一部分

这个故事很适合我,因为我完全是个普通人。作为戴杰森,我主要在家里混日子,而我的女朋友则在一家公司干得风生水起。有一天,她带我去上班,建议我去应聘。就这样,我来到了 “远景 “公司,这是一家最大的农业公司,顺便还控制着整个城市。

这是一种相当有辱人格的做法,人们被耦合到系统中,有时长达数年,以便用他们的大脑驱动高性能人工智能。他们获得金钱作为回报,但在此期间完全放弃自己的存在,以成为机器的一部分。而我并没有像一个酷酷的黑客那样反抗它,也没有用武力推翻这个邪恶的公司,而是首先成为了它的一部分–包括申请过程和一次咖啡聊天


作为筛选部门的一员,我应该挑选合适的候选人进行翻牌养殖–如果我做出了错误的决定,可能会导致他们的健康受损,甚至死亡。同时,我还要了解其他员工

例如,我了解到脾气暴躁的前辈乔治是理想主义青年杰夫的监护人。两人代表了《我们脚下的心灵》中反复冲突的两种观点:理想主义和实用现实主义。乔治只看到事物的现状,希望杰夫过上舒适的生活,而杰夫却总想反抗,推翻制度


对与错很少一目了然。通常两种立场都很容易理解,我必须仔细权衡,或提出折衷建议)”。src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Minds-Beneath-Us-View-Screenshots-8-1.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

关于小变化和大变化

在《我们脚下的心灵》中,没有什么是简单明了的,没有什么是非黑即白的。在与申请人交谈时,我也注意到了这一点。一位老妇人恳求我接受她,尽管她没有通过健康检查。她急需这笔钱去看望她有生以来第一次见到的孙子。另一位应聘者身体条件非常适合,但却是我的性别歧视邻居,她前一天早上还因为我的女朋友把面包卷带回家而对我咆哮。

(我的邻居认为我是个失败者,因为我的女朋友去上班,而我却待在家里)
(我的邻居认为我是个失败者,因为我的女朋友去上班,而我却待在家里)

我可以尝试利用这个系统来帮助正确的人。但归根结底,我的选择总是有限的,因为我只能在公司规定的范围内行事。剩下的就是一种无助和忧郁的感觉,以及想要改善现状的真诚愿望


随着时间的推移,越来越多影响整个行业的复杂问题暴露出来。因此,《Minds Beneah Us》从一个非常个人化的日常悲剧变成了一部生死攸关的赛博朋克惊悚片。然而,冒险始终贴近人们的生活,而不是迷失在宏大的阴谋之中。

Decisions that get under your skin

在见习的第二天,一旦我通过了筛选,我就会去运营部,在那里,人们会以所谓的Juicer的身份融入系统,并有机会做出让我难以接受的决定。在这里,也有可爱的同事带着他们自己的愿望和问题在等着我-,还有更残酷的现实。因为机器已经过时,安全几乎无法保证。受伤或死亡的人比新设备更便宜。没有人愿意冒着风险工作和生活,但他们也不想失去养家糊口的工作,甚至与公司闹翻。毕竟,人工智能耳聪目明

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Behind-the-cruel-machinery.jpg

在游戏中,残酷的机器背后是真实的人,其中一些人有着非常善良的愿望。这让每个决定都更有分量。

因此,每一个声明或行动,无论多么微小,都蕴含着巨大的风险。我和公司过不去,不仅会给自己带来危险,还会给我的亲人带来危险吗?与 Telltale 等游戏不同的是,我的决定会巧妙地融入到对话中,但却会对剧情和我的人际关系产生深远的影响。例如,我的女友弗兰是幻视管理团队的一员,因此无论公司发生什么事,她都会受到影响。

Minds Beneath Us 是一款真正让你思考的游戏,让我不断权衡没有对错之分的棘手决定。如果你和我一样喜欢赛博朋克,你应该会在这里找到家的感觉–这不仅仅是因为故事冒险的时尚霓虹灯外观。

编辑评语

《我们脚下的心灵》是一款能让你思考而又不会不断用大锤敲打你的游戏。在黑暗的赛博朋克世界中,哲学问题和两难困境只是人们日常生活的一部分,因此这些问题和困境会自然而然地出现在对话中。幻视公司的员工都知道公司里正在发生可怕的事情。但他们都会失去很多东西,所以他们总是要权衡自己的生命和受害者的生命。如果这意味着要让我的家人死于非命,我真的想成为英雄吗?

听起来很沉重的故事也有轻松的时刻。我们脚下的心灵》并不想在我面前上演一出悲剧,而只是展示了身处棘手、看似无望的境况中却不放弃希望的人们。我和同事打打闹闹,教训总是偷同事零食吃的厚脸皮孩子(结果被罚吃泻药,哎呀……),和女朋友出去吃拉面。

不管未来看起来有多糟糕,总会有积极的一面–尤其是当你们齐心协力地去争取的时候,尽管这关系到很多东西。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

在《深红沙漠》中,你会发现一顶对爱睡懒觉的人来说绝对是噩梦般的帽子

《深红沙漠》里有史上最可怕的闹钟,而且你还能把它戴在头上。你是不是那种早上按三次“小睡”键,结果还是睡过头的人?那么,也许你在现实生活中就需要这顶来自《深红沙漠》的帽子。这顶《六点钟的先驱》不仅名字响亮,还拥有非同寻常的能力。帽子里的公鸡从帽子里变出一只兔子,大家都很熟悉,但是一只公鸡呢?在游戏中,每天早上6点,公鸡就会从“六点钟的先驱”的帽子里跳出来,竭尽全力地啼叫。帽子和公鸡长这样:https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s2lugl/herald_of_six_oclock/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button你们可以在德莱西亚城以西靠近河流的一座堡垒废墟中找到所有睡懒觉者的噩梦。你们可以从塔楼顶部进入,也可以利用河边的一条隧道。城堡地窖里有几个敌人,帽子就在栅栏后面。不过,如果你点燃旁边的灯,栅栏就会消失进地面里。这顶帽子除了2点防御外没有任何属性。但它凭借超棒的被动技能“咯咯咯!”弥补了这一点。谁不想被一只啼叫的公鸡叫醒呢?顺便提一下,在游戏中,你们还可以用它把NPC们吓个半死。你们可以在下面的视频片段中看到这个效果。幸好没有哪个守卫掏出武器来。开发者制作了一顶最搞笑的帽子,它会在早上6点整啼叫!-Crimson Desert pic.twitter.com/RMmYmBkwfg — Ninjago (@Ninjago9101) 2026年4月13日对细节的极致追求《深红沙漠》充满了有趣的细节和内容,其中一些纯粹是为了让玩家在体验核心游戏玩法之外也能乐在其中而设计的。例如,你可以利用主角克利夫的剑反射阳光,用来烤苹果甚至烤肉。说到苹果:这种不起眼的水果,若与树干和桥梁结合,便会变成NPC们的致命陷阱。不过,这些NPC也总是偷吃玩家的食物。但最壮观的景象其实在地面之上。通过一个小技巧,玩家可以飞向太空,在那里,壮丽的星空和遥远的星系正等待着你。

《无主之地:移动版》:新刺客角色与《无主之地2》中的Zer0极为相似

在最近发布的《无主之地:移动版》测试版中,一位新刺客角色逐渐浮出水面,其形象与《无主之地2》中著名的宝库猎人Zer0有着惊人的相似之处。该系列的粉丝们很快就发现,新角色的外观设计和技能都让人联想到Zer0。视觉与功能上的相似之处《无主之地:移动版》中的刺客角色采用了与Zer0相似的配色方案。以钢灰色为主色调,搭配蓝色点缀,让人联想到Zer0那把标志性的剑。在功能方面,两者的技能也存在重叠:Zer0的“Decepti0n”技能能赋予他隐身能力并提升近战伤害,而移动版刺客则使用“Slice and Dice”技能,通过迅捷的近战攻击消灭敌人。社区反响尽管该角色目前仅出现在可能被撤回的测试版本中,社区对其反响依然积极。尽管《无主之地:移动版》中的这位刺客角色尚未获得官方命名,但其与Zer0的相似之处唤起了玩家的怀旧之情。该角色与Zer0之间究竟存在更深层的联系,还是这位移动版刺客代表了一种全新的诠释,仍有待观察。《无主之地》手游的未来《无主之地》手游目前正处于有限测试阶段,游戏名称是否最终确定尚不确定。由Gearbox Software开发、2K发行的本作中,刺客角色在最终版本中将扮演何种角色,抑或仅是测试阶段的临时设定,目前尚无定论。粉丝们正密切关注着游戏及其角色的后续发展。常见问题新刺客角色与Zer0有哪些相似之处?新角色在配色方案和技能上与Zer0相似,尤其体现在隐身能力和近战攻击方面。社区对新角色的反应如何?尽管该角色仅处于测试阶段且可能被移除,但社区反响积极,这源于大家对Zer0的怀旧之情。这位刺客角色会在《无主之地:移动版》的正式版本中出现吗?目前尚不清楚该角色是否会在正式版本中保留,还是仅作为测试阶段的临时内容存在。

《战地6》第二季将于明日迎来终章——“猎手/猎物”带来新载具,《战地1》的“行动”模式回归

《战地6》第二季将再次迎来海量新内容,包括全新游戏模式、新载具等。《战地6》第二季即将迎来又一次大型内容更新。“猎人/猎物”作为继“极端措施”和“夜幕降临”之后的第三个,也是第二季的最后一个篇章。1.2.3.0补丁预计于4月14日上线,除新增内容外还将带来多项优化。其中包括限时“行动”模式“Augur”、一辆新载具、战利品通行证的额外奖励路径等内容。第二赛季的更新何时上线?明天4月14日欧洲中部夏令时上午11点起,即可下载1.2.3.0版本更新。同日下午2点起,相关内容将正式开放游玩。所有重大更新一览:战斗通行证新内容:您可以在“猎人/猎物”活动中解锁额外的装备和装饰道具。“预言者行动”将《战地1》风格的行动模式带回:北约旨在从“武装和平”组织手中夺回自己的卫星防御系统。广阔的战场横跨两张相连的地图。战斗始于“污染区”地图,随后扩展至“哈根塔尔基地”。一方队伍负责防守基地,另一方则需尝试攻占。该模式仅限时开放,并将重点强调团队协作。新载具:LTV是一款专为防御设计的北约四座载具,不仅作为小队的重生点,还设有补给站,可为队员补充弹药和生命值。新武器:“Ripper14”砍刀是一款近战武器,可让你近距离击杀敌人。你可通过“猎人/猎物”战斗通行证解锁该武器。REDSEC 大逃杀新增训练路径:“Hazmat Breacher”为大逃杀中的进攻型角色带来了新定位,该角色专注于烟雾弹,旨在将敌人从藏身处逼出,同时Hazmat Breacher会通过面罩保护自己免受负面效果的影响。其他改进现在,您在游戏中将获得额外的武器和载具经验值,这将使整体升级体验更加令人满意。您在多人游戏和大逃杀模式中获得的经验值将普遍增加。此外,挑战模式的进度也将更加令人满意,因为现在会将大逃杀模式中的比赛时长、击杀数和助攻数纳入考量。 大逃杀和“挑战赛”模式的战利品将进行调整并重新平衡,其中包括“突击补给包”和护甲部件。总体而言,这些模式将带来更连贯且更有成就感的体验。战斗中的即时反馈也将有所调整。例如,命中时的音效将更加清晰,伤害将更容易、更快速地被识别,且弹道的表现将更加一致。除颤器和 AJ-03 COAG 医疗笔将进行更新。配件、动画以及挑战的显示效果也将得到优化。菜单、战地通行证、本地化、商店等内容也进行了视觉调整,以提升清晰度和一致性。完整的暂定补丁说明可在 Steam 上查看。如果您想了解《战地6》近几个月来的最新动态,请点击上方链接查看相关文章,其中包含所有重要信息。尽管《战地6》大获成功,但并非全是好消息:发行商EA最近也裁减了大量开发人员。