Meta 刚刚意外确认,我们期待已久的 VR 眼镜终于要问世了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Meta在自己的商店里泄露了即将推出的轻量版Meta Quest 3。 Meta Quest 3s很可能会取代价格低廉的Quest 2

关于 Meta Quest 3 的廉价替代品的传闻已有一段时间。甚至在 Meta Quest 3 发布之前,就有人暗示将推出一款轻便型移动 VR 眼镜,这款眼镜售价 550 欧元,不算太贵,但也不便宜。

现在,Meta似乎通过自己的商店泄露了这款VR硬件的存在和具体名称。

在应用程序的商店页面上Alo Moves XR除了Meta Quest 2、Meta Quest 3和Meta Quest Pro之外,在支持的头显中还可以看到Meta Quest 3s。

但这只是短暂的,相应的条目已被更正,现在 Quest 3s 又不见了。在研究过程中,我们再也找不到任何仍提及 Quest 3s 的游戏。

《Meta Quest 3s》中有什么,为什么我应该期待它?

几天前,有关瘦身版 Meta Quest 3 的细节已经传得沸沸扬扬。VR 发烧友 Luna 通过 X/Twitter 分享了一张 Meta 内部演示的幻灯片,在这张幻灯片上可以看到 Quest 3(代号:Ventura 和 Panther)的技术数据

。

。

Meta Quest 3s的技术数据:

    高通骁龙 XR2 第二代处理器
  • LCD,单眼 1,832 x 1,920 像素
  • 90/120 赫兹刷新率
  • 菲涅尔透镜,三段式 IPD 调节
  • 4台红外跟踪摄像机
  • 2彩色直通摄像机
  • 2个红外照明器,用于深度信息

为什么这很有趣?美达似乎正在抛售 Meta Quest 2,这款 VR 眼镜在最近几个月经历了多次降价,现在仅售 250 欧元(128 GB)。第一批零售商似乎已经断货。因此,后继产品显然已经在酝酿之中。
Meta追求3s的价格可能会以Meta追求2的价格为基础,将接近300欧元,而不是Meta追求3的550欧元。

对于 Meta 本身来说,价格适中的入门级眼镜非常重要,这样才能为内部商店带来更多用户。

即使在去年圣诞节,最畅销的也不是更现代的 Quest 3,而是及时降价的 Meta Quest 2。

虚拟现实成为混合现实

然而,市场正朝着 MR 和 AR 的方向强劲发展,而不是纯粹的虚拟现实。区别何在?在 VR 中,你所处的环境是完全封闭的,你完全置身于虚拟环境中。AR 是另一个极端:在这里,你所处的真实环境只是通过单独的计算机图形加以丰富。MR 是一个中间地带;混合现实掌握了这两种功能。苹果的 Vision Pro 和 Meta Quest 2/3 一样,也是一款 MR 头显,即具有 AR 功能的透视 VR 眼镜

。

Meta Quest 2 可以实现 MR 功能,但现实环境的视图并不十分逼真,只有黑白两色,而且不像 Meta Quest 3 那样提供深度信息。

为了不让《探索 2 号》过时的 MR 集成越来越多地抵制更令人兴奋的 MR 体验的开发,迫切需要一个具有更好 MR 功能的更有利的探索选项。

元探索3和探索3s的区别

在计算能力和分辨率方面,Quest 3和Quest 3s不分伯仲–它们甚至使用了完全相同的XR2 Gen2处理器,与Pico 4或Quest 2相比,其性能显著提高。

说到对图像印象非常重要的镜头,Meta 显然有意向 Quest 2 的方向退了一步:菲涅尔镜头确保了不太锐利的图像体验,甜点(图像锐利的点)更小,VR 眼镜的设计更笨重。此外,与 Quest 2

一样,瞳间距(IPD)的调节只需三个阶段。

在 AR/MR 功能方面,Quest 3s 提供的功能显然也略逊于 Meta Quest 3,但由于有了色彩穿透和深度传感器,至少可以支持相同的基础功能。因此,与 Quest 2 相比,开发人员在集成 MR 功能时无需过多担心。

Quest 2 用户的坏消息

这一切也意味着 Quest 2 元迟早会被放弃,新游戏和应用程序将主要使用 Quest 3 产品线作为最低标准。不久之后,MR 应用程序将不再完全适用于 Quest 2。已经有第一批游戏和公告将 Quest 2 排除在外

这并不意味着 Quest 2 会立即成为技术垃圾,可能要过几年 Meta 才会拔掉插头,就像它最近拔掉 Oculus Go 和 Meta Quest 1.

一样。

RELATED ARTICLES

《赛博朋克2077》大型补丁:“边缘行者”更新将让你以双倍火力与炫酷装扮开启新任务

随着Netflix上《边缘行者》第二季的上线,《赛博朋克2077》也同步迎来了一次重磅更新。我们来总结一下详情。刚刚公布,《赛博朋克2077》的“边缘行者2”大型更新补丁说明现已发布。这其实与原定计划非常吻合,该补丁将于2026年10月22日正式上线。我们将简明扼要地向大家介绍2.5版更新的全部内容。在第2页,您可以查阅CD Projekt Red最新发布的完整补丁说明。《Edgerunners》第二季的内容充满风格的射击体验更多任务、模组和游戏体验优化完整补丁说明 《Edgerunners》第二季内容本次更新的重头戏是 Netflix 剧集《赛博朋克:边缘行者》的第二季。除了播放剧中歌曲的新电台 HKGN 102.0 FM 之外,你们还将获得 一个名为“Clamptown”的新任务。在完成入门任务“The Coup”以及 Wakako 布置的两项任务后,你们将收到一条消息,指引你们进入新的任务系列。在完成该系列任务的过程中,你们还将发现一套五件式的装备,其设计灵感源自昔日的夜城传奇人物King。本次更新的预告片将带你一览最重要的新内容:时尚射击在夜之城,时尚与赛博装备同样重要,因此你们可以期待五套新服装套装,这些套装可在城里的各家商店购买。此外,Twitch 掉落活动又回来了!只要在该平台上观看《赛博朋克》主播的直播足够久,就能解锁四款适用于 Quadra Turbo-R V-Tech 的新...

EA关闭BioWare并取消下一部《质量效应》

一款角色扮演游戏传奇的终结:艺电(Electronic Arts)关闭了历史悠久的开发工作室BioWare。在此次大规模重组中,约400名员工将失去工作。《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》、《质量效应》:几乎没有哪家游戏工作室能像BioWare这样深刻地影响过角色扮演游戏这一类型。但在经历了三十多年之后,这一切终于画上了句号。艺电(Electronic Arts)将永久关闭这家历史悠久的加拿大工作室。 据 彭博社报道,该游戏发行商将在重组过程中裁减约400个岗位,约占员工总数的3%。受影响的员工中约有50人供职于BioWare。位于加拿大埃德蒙顿的这家历史悠久的办事处也将关闭。~ (X) ~下一部《质量效应》也已停产对于角色扮演游戏爱好者来说,情况甚至更加严峻:期待多年的《质量效应5》也已停产。据《Variety》获得的一份内部通告显示,EA高管Cam Weber和David Tinson解释称,最近只有一支小团队仍在开发这款角色扮演游戏。现在已决定不再继续该游戏的开发。这一决定同时也意味着BioWare公司及其埃德蒙顿分部的关闭。早在2020年12月,BioWare就曾通过首支预告片宣布了这款续作:就在2025年11月,执行制片人迈克·甘布尔(Mike Gamble)还曾向粉丝们明确保证,新作《质量效应》仍在开发中,整个工作室都在为此投入精力。然而不到一年后,这一切已荡然无存。《质量效应》和《龙腾世纪》这两大角色扮演游戏品牌未来将何去何从,目前尚不明朗。新游戏的停摆至少并不意味着EA会永久放弃整个系列。从备受赞誉的角色扮演游戏工作室到最终倒闭BioWare由雷·穆齐卡(Ray Muzyka)、格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)和奥古斯丁·叶(Augustine Yip)于1995年创立。凭借《博德之门》、《无冬之夜》和《旧共和国武士》,该工作室发展成为全球最受推崇的角色扮演游戏开发商之一。2008年,BioWare成为艺电(Electronic Arts)旗下公司。此后,该团队凭借《质量效应》和《龙腾世纪》系列再创辉煌。然而,近年来该工作室的境况日益恶化。在备受争议的《质量效应:仙女座》之后,2019年又推出了失败的在线游戏《Anthem》。就连《龙腾世纪:护卫者》也未能达到EA的商业预期。早在2025年初,BioWare的规模就已经大幅缩减。经过裁员以及将大量员工调往其他EA工作室后,剩余员工不足100人。BioWare以感人至深的言辞告别与此同时,BioWare已在X平台发声,并确认了关闭的消息:在一篇充满情感的告别帖中,该工作室回顾了其30余年的历史,以及那些让这一切成为可能的人们。在这段岁月里,BioWare 远不止是一家游戏开发工作室:它是“故事讲述者、开发者和玩家的归宿,正是他们为这些创造出的世界注入了生命。”目前,公司的重点是支持那些为游戏倾注了大量心血的才华横溢的开发者。此外,BioWare 还向几代玩家表示感谢——他们共同经历了冒险,探讨了抉择,并爱上了游戏中的角色。

Xbox Project Helix 的售价可能高达 PS5 Pro 的两倍

微软计划将下一代 Xbox 定位为高端设备。据预测,其售价将在 1,200 至 1,800 美元之间,这显然将远超当前机型的价格。下一代Xbox主机售价最高可达1,800美元?这听起来像是一个荒谬的传闻,但显然却是微软新计划的核心内容。正如商业杂志《财富》的一篇详尽背景报道中披露,新任Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)目前正在采取强硬措施,力图在与索尼和任天堂的竞争中,将微软陷入困境的游戏业务重新带回巅峰。夏尔马不打算依靠妥协和收购工作室,而是计划通过代号为“Project Helix”的奢华硬件,以及效仿迪士尼模式拓展游戏系列,将Xbox部门转型为全球“领先的娱乐企业”。“不再半途而废”这一转型计划与前任菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的战略截然不同。“我们并非仅仅为了维持基本运营而存在,”夏尔马在接受《财富》杂志采访时明确表示。“我们的目标是成为娱乐行业的头号企业。” 该战略的核心基于三个要点:以2027年推出的新一代掌机和2028年推出的新款Xbox主机为首的新硬件,将提供高端性能。据预测,下一代Xbox的价格将在1,200美元至1,800美元之间。借鉴迪士尼的模式,将重点培育品牌,将其从几乎纯粹的电子游戏产品拓展为大型娱乐品牌。电影、电视剧和周边商品将开拓新的市场,并提升品牌的吸引力。Xbox Game Pass将进行改版。它将不再采用包月模式,而是转变为多级系统,其中某些功能可能需要额外付费。“Helix项目”或将突破界限简要对比即可看出,微软正在此领域开拓出怎样的新维度。当前的主机如Xbox Series X或PlayStation 5起售价约为500美元,即便是PS5 Pro这样的高端升级版也仍低于1,000美元大关;而“Project Helix”的价格则在1,200至1,800美元之间,最高可达索尼当前旗舰机型售价的两倍。不过,高昂的价格并非仅仅源于在主机中搭载高性能组件。正如Ampere Analysis的游戏分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers...