1.4 C
Berlin
星期一, 22 12 月, 2025

Hunt Showdown: Най-голямата критика най-накрая е адресирана, нов 15-минутен режим и събитие за Хелоуин

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ловът излиза на преден план във версия 2.1, подобрява омразния потребителски интерфейс и обявява ново съдържание

Crytek се завръща с големи планове за Hunt: Showdown 1896&nbsp. Фокусът е върху събитието за Хелоуин, наречено Harvest of Ghosts, но най-накрая се обръща внимание и на силно критикувания интерфейс, а има и напълно нов режим на игра.

Най-важната информация от актуализация 2.1 обобщаваме за вас тук

Настройките на интерфейса

След (всъщност много успешното) обновяване на версия 1896 през август с нова карта, много свежо съдържание и ъпгрейд на двигателя, имаше много критики към новия интерфейс на шутъра

Преработените менюта бяха приети толкова зле, че дори ревютата в Steam рязко спаднаха&nbsp! От Crytek незабавно обещаха да направят подобрения, но досега нищо не се е случило. Сега директорът по дизайна Денис Шварц най-накрая показва първите актуализации за потребителския интерфейс:

  • Покупката на оборудване е подобрена и вече показва опциите в магазина директно до избраното зареждане за по-добър преглед.
  • Изборът на ловец вече е настроен по подразбиране на изглед на решетка, така че винаги да виждате пълния списък.
  • Новите бързи клавиши в избора на ловец вече водят по-бързо до менюто за набиране на персонал, което намалява обиколките из менютата.

На X (бивш Twitter) феновете реагират положително на промените. Потребителят QuickdrawQuin пише:Изгледът на мрежата трябваше да бъде по подразбиране от самото начало. Въпреки това все още съм доволен от него. Намирам за полезни и новите бързи клавиши

Жътва на призраци: Ново събитие

От16 октомври до 25 ноемврище се проведе още едно ново събитие. В допълнение към новите страховити кожи, системата за пактове се завръща с подобрени бонуси

Новите сили Darksight се открояват особено – например с подходящите подобрения можете да виждате изстрели и експлозии в околността или да откривате кървящи и горящи врагове. И разбира се, отново има Battle Pass

Намерете всички подробности във видеото:

Нови оръжия

Както обикновено, събитието ще разшири и вашия арсенал. Бяха обявени следните нови оръжия и предмети:

  • Снайперист на Мейнард (еднозарядна пушка с оптичен прицел)
  • Auto-4 Shorty (съкратена версия на полуавтоматичната Crown &; King)
  • Rival 87 Mace (скъсена версия на Rival с приставка за близък бой)
  • Centennial Pointman (къс вариант на Centennial с телескопичен мерник)
  • Бомбохвъргачка (компактна версия на бомбохвъргачката)
  • Revive Bolt (боеприпаси за едноръчен арбалет за съживяване на разстояние)
  • Dark Dynamite Satchel(капан, който може да се детонира чрез Darksight)

Нов режим: Сблъсък за награди

Експерименталниятнов режим на игра Bounty Clashкомпресира бавните мачове Hunt до 15 минути и само едно място на картата, като се фокусира върху бързия екшън. Ето един дегустатор:

Няма и бос за убиване, вместо това се започва директно с Banish. 12 играчи могат да се състезават с нормалния си състав на ловци

Сблъсъкът за награди може да се играе на следните дати:

16 до 20 октомври
от 25 до 27 октомври
от 01 до 03 ноември
от 08 до 10 ноември
от 15 до 17 ноември
22 до 24 ноември

По време на Harvest of Ghosts Crytek ще активира и някои от временно деактивираните дневни часове. Ще има и няколко поправки на грешки и подобрения на производителността. Какво мислите за Лов на духове 2.1 и събитието за Хелоуин? Споделете с нас в коментарите по-долу:

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

雄心勃勃的 MOBA 本来想成为“下一个 10,000 小时游戏”,但只运行了半年就关闭了服务器。

Theorycraft Games 宣布将在几个月内关闭大逃杀 MOBA 游戏《Supervive》。 《英雄联盟》等 MOBA 游戏和《堡垒之夜》等大逃杀游戏已经进入市场多年,但仍然是最受欢迎的两种游戏类型中最成功的代表。 Theorycraft Games 希望从这块蛋糕中分得一杯羹,于 2025 年 7 月推出了雄心勃勃的免费 MOBA 游戏《Supervive》。该游戏将该类型与大逃杀元素相结合,希望借此在竞争中脱颖而出。 正如开发商现在承认的那样,该游戏已经失败,Supervive 将沉痛地停止运营。 玩家数量不断减少 在 2024 年 11 月的测试期间,《Supervive》在...

新任劳拉·克罗夫特为自己的工作感到忐忑不安,因为她曾经扮演过一位著名的游戏女主角——但结果却一败涂地。

阿里克斯·威尔顿·里根是《亚特兰蒂斯的遗产》和《古墓丽影:催化剂》中的新任劳拉·克罗夫特。但她原本还应该在《完美黑暗》重制版中扮演乔安娜·达克,但该项目最终被取消了。 喜欢考古学家日常生活的朋友们,未来几年可以期待两款新的《古墓丽影》游戏。《催化剂》延续了该系列,而《亚特兰蒂斯的遗产》则让我们回到了该系列的起源。 在这两款游戏中,这位富有的英国女子将由 Alix Wilton Regan 扮演,您已经在《Divinity》、《Dragon Age》、《Mass Effect》以及无数其他电子游戏中听到过她的声音。但在几个月前,这个名单上还应该加上另一部经典作品:《Perfect Dark》。 “我仍然害怕失去劳拉” 威尔顿·雷根原本将在新版本的经典射击游戏中扮演主角乔安娜·达克。她在接受《The Gamer》采访时透露,她甚至已经为游戏录制了一些动作捕捉场景。但最终这一切都白费了。 6 月,微软证实开发工作室 The Initiative 已关闭,计划中的《完美黑暗》重启项目也随之中止。这是大规模裁员的一部分,共有 9000 名员工失去了工作。 威尔顿·雷根也因这一决定失去了演员的工作: “这真是令人沮丧。这么多人失去了工作。整个团队都被解散了。” 之后,人们曾希望其他出版商,比如 Take-Two,能够拯救这个重启项目,但最终交易未能达成。 在我的整个职业生涯中,从未经历过像《完美黑暗》这样的事情。现在我知道这种事情可能会发生,我真的很担心它会再次发生。 但在《完美黑暗》的结局确定之前,威尔顿·里根就以劳拉·克罗夫特的身份站在了镜头前。在结束之前,这是她人生中最富有创造力、最激动人心的时期之一。 我非常庆幸自己还有劳拉,但同时又非常害怕失去她。 我仍然害怕失去劳拉。 游戏行业是一个艰难的领域。 当然,这不仅适用于工作室和媒体,也适用于所有类型的创作者。其中一个原因是,为了采用新的人工智能技术,公司重组越来越频繁。微软最近的大规模裁员也是如此。 因此,这样的新闻头条几乎定期都会引发众多粉丝的强烈抗议。目前,《博德之门3》的开发商 Larian 正在应对各种指责。首席执行官斯文·文克在一次采访中承认了在《神性》的设计中使用了人工智能。

“比《博德之门3》更出色”——据Larian公司负责人称,其新推出的角色扮演游戏在某些方面已经超越了《博德之门3》。

在采访中,斯文·文克谈到了《神性》中的新战斗系统,以及为什么它比《博德之门3》更有趣。 《博德之门3》被认为是一部难以超越的杰作。至少它获得了全球最高评分,粉丝们对拉里安的这款角色扮演游戏赞不绝口。几乎没有人能想象它还能变得更好。 但斯文·文克显然可以。Larian 的首席执行官兼首席开发人员希望通过下一部角色扮演游戏《Divinity》实现这个目标。他尚不清楚能否成功。但已经出现了初步迹象。至少,工作室负责人在采访中透露,即使现在——即在开发初期——他已经发现这个游戏比《博德之门 3》更有趣了。 他指的是战斗。 更出色的战斗系统 在采访中,Vincke 并未透露太多关于《Divinity》游戏玩法的细节。但他承诺,游戏将提供更多自由度,尤其是战斗系统。毫无疑问,《博德之门 3》中的战斗非常有趣,但这对 Larian 来说是一项艰巨的任务。   团队必须设法将 D&D 系统合理地应用到他们的项目中。毕竟,《博德之门 3》在很大程度上应该 基于当时最新的《龙与地下城》规则。只是原版的战斗系统并不像 Larian 在《Divinity: Original Sin 2》中那样注重动态战斗。 现在,这种限制已经不存在了,据文克说,结果是一个更开放、更容易学习的系统。这让他现在就感到更开心了: “这是一个新系统。但比《博德之门 3》更容易学习。它给你提供了很大的自由度,非常实用。它基于我们在开发《博德之门 3》和《DOS2》时积累的深刻见解,并将它们融合在一起。它到底好不好,我们还在探索。但当我第一次玩和尝试它时,我认为它比《博德之门 3》中的任何战斗都更好。它立刻就让我感觉很对劲。 这会是一款更出色的角色扮演游戏吗? 目前,《Divinity》正在紧锣密鼓地开发中,据维克克称,与《博德之门 3》不同,这款游戏不会耗时六年才能完成。当然,这能否实现取决于许多无法预见的因素。无论如何,Larian...