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在全球范围内取得巨大成功后,《战神:诸神黄昏》在全球大获成功后,索尼圣莫尼卡工作室周围一片寂静。当其他 PlayStation 重量级游戏公司如 Sucker Punch、Naughty Dog 或 Insomniac 已经公布了他们的下一款游戏时,这家加州工作室却几乎保持沉默。鉴于克雷托斯和他的儿子阿特雷乌斯 的偶像地位 ,这种状况更让人感到疑惑。

当一切突然变得安静时

现在,行业内部人士 杰森·施雷尔(Jason Schreier)在游戏论坛上随口透露了最新消息。他没有做任何预告,就谈到了游戏总监科里·巴洛格(Cory Barlog)的下一个大项目,并提到该项目“进展顺利”,是该工作室的“下一个大作”。对于许多粉丝来说,这句话虽然简短,却意义重大。

猜测立即开始。这会是一个全新的品牌吗?还是《战神》宇宙中一个迄今未知的分支?施雷尔却打了一记冷水: 不,这不是一个新IP。但——这里就变得有趣了——它可能会让人感觉像是一个新IP。正是这句话引发了激烈的讨论。

当熟悉的东西突然变得陌生时,背后到底隐藏着什么?是视角的转变?还是时空的跳跃?索尼圣莫尼卡在过去多次证明,他们不会固守旧模式,而是愿意采取大胆举措。显然,下一章不会只是简单的续作。

《战神》,新道路和出人意料的游戏

关键在于施雷尔的话:“不是新品牌,但却是全新的游戏体验。”这可能意味着《战神》系列将发生彻底的转变。在粉丝圈中,阿特雷乌斯被认为是最有希望成为主角的人选——事实上,以他为主角的衍生作品在剧情和策略上都是顺理成章的选择。

在风格上,该工作室也可能走一条新路。可以想象的是,将经典冒险与实验性叙事形式相结合——也许会有开放区域、对话选项甚至角色扮演元素。圣莫尼卡并不是第一个在现有游戏系列中尝试新类型元素的工作室。

另一种说法是:该工作室正在巴洛格的创意领导下,努力复兴一个几乎被人们遗忘的 PlayStation 品牌。放弃全新的 IP 可能意味着对现有作品进行彻底的重新思考,比如声音、风格或机制。

无论最终结果如何,索尼圣莫尼卡显然有大的计划。一切迹象都表明,这次我们将看到一款超越预期的游戏——最终或许会超出我们的想象。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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