备受期待的射击游戏 Highguard 已在 Steam 上架。虽然游戏在首日就吸引了近 10 万名同时在线玩家,但社区的评价却非常严厉。
Highguard 的发布可以说是典型的双刃剑:一方面,由《Apex Legends》和《Titanfall》等游戏的前开发人员组成的 Wildlight Entertainment 团队成功吸引了众人的关注。
根据 SteamDB 的数据,游戏发布后不久,同时在线玩家人数就攀升至 97,249 人的峰值。这使该游戏在竞争激烈的英雄射击游戏领域明显超越了许多竞争对手。
但另一方面,工作室对服务器满员的情况可能并不太高兴,因为社区内的气氛已经发生了逆转。在超过 18,000 票的投票中,目前正面评价仅占 30%。
技术障碍和性能问题
大部分负面评论的主要批评点是游戏的技术状况。
首先,这款射击游戏遇到了服务器问题: 发布后不久,几乎所有玩家都排到了队列中——这个问题解决后,他们又遇到了游戏不完整的问题。
许多玩家还报告了性能大幅下降和优化不足的问题:即使在配备最新硬件(如 RTX 4090 或新的 5000 系列)的高端系统上,该游戏似乎也难以提供稳定的帧率。此外,游戏画面似乎有些模糊。
Highguard 还强制要求使用安全启动和 TPM 2.0,这导致一些用户在尝试启动时就收到错误信息。评论中还批评了在内核级别使用反作弊软件(此处为 Easy Anti-Cheat)的做法。
“3v3 地图太大”
除了技术问题外,核心游戏玩法也备受批评:Highguard 融合了英雄射击、攻城战和资源收集等元素——许多评论者认为,这种组合并不完全成功。一个经常被提及的批评点是地图大小与玩家人数之间的不平衡。
地图对于 3v3 战斗来说太大了,这导致长时间的空闲时间,团队必须长时间在地图上奔波,却无法遇到对手。
您可以在以下视频中了解 Highguard 的具体玩法:
社区对此直言不讳:
- 游戏循环经常被描述为缓慢或乏味。在短暂的战斗阶段之间,您会花费大量时间收集资源和战利品,或加强基地。
- 许多玩家认为该游戏的设计像“科学怪人”,试图将《Apex Legends》、《守望先锋》和《Valorant》融合在一起,却未能形成自己的特色。
- 英雄角色被批评为平淡且可替换——部分原因是该游戏基本放弃了世界建设。
尽管批评声浪很大,但也有一些声音对游戏中的枪战和基本理念给予了好评: 一些玩家认为,只要工作室能够迅速解决技术问题,这种射击和攻城战相结合的设计就具有很大的潜力。
游戏采用非常公平的免费模式,也获得了好评: 游戏完全不涉及与游戏相关的购买,甚至第一个战斗通行证也是免费的。因此,所有玩家都可以完全免费解锁一系列英雄、坐骑和武器皮肤以及其他装饰内容。
此外还有一点小希望:在发布后遭遇大规模差评轰炸后,Steam上的评分正在慢慢回升。在发布后,正面评价的比例仅为 18% 左右。现在,该游戏的评价已上升至 30% 左右。
未来几天和几周内,我们将看到 Wildlight Entertainment 能否扭转局面,或者高玩家数量只是大跌前的短暂现象。

