15.3 C
Berlin
星期三, 17 6 月, 2026

Ground Branch提供了硬核的SpecOps体验–但它是否有趣?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

硬核射击游戏Ground Branch在战术选择方面给人留下深刻印象。但仅凭这一点并不能成为一个好游戏。我们对优点和缺点的印象。

(战术选项和现实主义应该是引领地科公司走上SWAT和Rainbow Six等经典作品的漫长杂草丛生的道路。这在Early Access中能行吗?)

战术射击游戏Ground Branch自2018年以来一直在Steam上提供早期访问,但即使在发烧友中也是相当低调地飞翔。平均来说,每次只有几百名战术家在玩,最高时达到603人。 这真的很容易管理,即使是对硬核射击游戏这一小众类型来说也是如此。

但为什么地支会有如此阴暗的存在?我们是否错过了一颗真正的钻石?毕竟,Steam用户正以89%的强烈好评来庆祝游戏。我们为你播放,并澄清哪些硬核类型应该仔细看看。

地面分部是什么?

地支是一款战术射击游戏,具有老式彩虹六号和幽灵行动的精神。这并不奇怪,毕竟这两个系列的前开发员都在黑脚工作室工作。特警3号和4号在当年也引起了同样的共鸣,就像今天的地支一样。

在战场上,目标是尽可能少地将你的身体区域移入火场。
在战场上,目标是尽可能少地将你的身体区域移入火场。

的场景是不用的战术射击游戏,我们扮演的是中央情报局特别活动中心/特别行动组(SAC/SOG)的准军事部门。更简单地说。我们是地面部门的成员,该部门代表美国情报机构–中央情报局对恐怖分子进行秘密行动。不过,你不能指望有一个真实的故事。至少要集成一个带有一系列小型任务的战役模式。

明星是各种战术选择。我们可以自由修改我们的操作员。说:定制衣服、武器和战术装备。是的,我们甚至自己决定战斗背心上的每个口袋,这对我们携带的弹药和手榴弹的类型有影响。

你自己在地支的操作者可以进行详细的定制,这也会影响整体重量,从而影响移动速度。
你自己在地支的操作者可以进行详细的定制,这也会影响整体重量,从而影响移动速度。

我们玩PvP或PvE模式,到目前为止有两个。在 “英特尔检索 “中,我们必须入侵一台笔记本电脑。或者我们在没有额外目标的情况下,在到目前为止的九张大地图中的一张地图上,去打倒所有的恐怖分子。

我们在8V8的PvP模式中独自对抗AI,或者与8名玩家一起对抗电脑对手,体验整个事情。在与人类玩耍时,明确的沟通是关键,这导致我们的会议出现了令人兴奋的争斗。人工智能队友à la SWAT和Rainbow Six应该最终跟进,甚至有能力在飞行中给他们分配命令和航点。

例如,关卡由一架巨大的客机、风景如画的林区、偏远的仓库,甚至是一个让人联想到美国大都市的大城市组成。即使是巨大的油轮也有代表。水平可以从建设中说服人,但他们也有一个大问题。但是,让我们先看看地面分部的积极方面。

在预告片中可以看到地支的动人图片:

地面处的优势在哪里?

地支中所有与我们的角色有直接关系的东西,即使在早期访问中也感觉非常好。这些运动功能让我们,例如,向一侧倾斜,改变运行速度,进行特别快速的战术冲刺。适当地内化和使用,这可以让你控制战场,将对你自己的虚拟生命的危险降到最低。这很有趣,可以激励战术书呆子。

到目前为止,大约有30支枪的类型突击步枪、冲锋枪或DMR的武器发挥,以及个性化选项为地支说话。

我们在突击步枪上同时栓上两个瞄准器(提示角度偏移的皮卡丁尼适配器),使用消音器进行安静操作,改变弹夹大小,还用激光指示器手电筒混合器给自己在地图的夜间变体上提供优势。还可提供夜视瞄准器和手榴弹。

在现场,我们使用鼠标滚轮在三种姿势的变体之间流畅而快速地选择。如果我们从臀部直接向前瞄准,我们在遮阳板的视野中是最快的,但会惹恼我们的队友,因为我们总是在瞄准他们。而小社会喜欢坚持战术上正确的行为。因此,我们将枪管向上或向下瞄准,这在瞄准时要花费几毫秒的时间,但有可能挽救我们同事的虚拟生命。这是非常酷的实施!

低位

中间位置


然而,与其他硬核射击游戏如《小队》或《叛乱:沙尘暴》相比,射击本身感觉相当不容易。这是因为这些武器的后坐力非常小。但别担心,这绝不是让地支变得简单,因为经常有大量的地图充斥着敌人。

RELATED ARTICLES

谁是“夏季游戏节”的大赢家?这些是Steam上粉丝增长最快的游戏

在“夏季游戏节”期间及周边活动期间,大量游戏得以亮相。让我们来看看其中哪些游戏在Steam上引发了最大的关注。在6月5日夏季游戏节(Summer Game Fest)的前后及期间,大量新游戏被公布,而此前已公布的游戏也通过新预告片,在全年最重要的游戏周之一中再次成为焦点。实际上,没有人会真正“输”!尽管如此,看看哪些游戏的预告片吸引了最多新粉丝,总是很有趣的。当然,并没有一种可靠的方法来追踪这一点。但Steam的统计数据至少能让我们略知一二,哪些游戏的关注度可能有所提升。我们查看了在展会上亮相的游戏中,过去7天内在Steam上获得最多新关注者的游戏!以下是 Steam 榜单的赢家如前所述,我们这里关注的是 Steam 上的粉丝增长情况!当然,这仅限于在 Steam 上有售的游戏。因此,索尼 State of Play 发布会上许多大作,如《战神:洛菲》和《金刚狼》,并未列入其中。仅此说明一下。现在让我们来看排名:1. 《激战3》(+46,000)《激战3》在夏季游戏节上正式亮相。这款备受喜爱的MMO系列续作令许多人感到惊喜,并迅速在Steam上大受欢迎。《激战3》将保留前作的诸多优势,同时也会进行新的尝试。战斗将更加充满动作感,在游戏世界中的移动也将更加迅捷。2. 《生化危机:维罗妮卡》(+38,000)当然,一款新的《生化危机》游戏会立刻引起巨大的关注。这是夏季游戏节(Summer Game Fest)的最大亮点之一。这又是一款旧作的重制版,这次是原名《代码维罗妮卡》(Code Veronica)的衍生作品。玩家将扮演克莱尔·雷德菲尔德,在寻找哥哥的过程中被绑架,最终流落至一座诡异的小岛上。3. 1666:...

在《Don’t Fret》中,我化身为一把吉他(绝非开玩笑)——而正是这一点,或许能让我在等待《异形:隔离2》期间倍感愉悦

在《Don't Fret》中,丹妮发现的并非那种滑稽的吉祥物式恐怖游戏,而是一部对该类型经典作品的迷人致敬之作。等等,停下,等等!别犯和我一样的错误!当《别担心》的预告片在“未来游戏展”上闪过我的屏幕时,我只是发出一声会心的轻笑……仅此而已。毕竟游戏里要“弹”吉他——不是用它演奏音乐,而是变成字面意义上的弦乐器。“又是那种恶搞游戏,”我心想,随即把预告片的记忆直接扔进了脑海里的碎纸机里。在 Steam 上闲逛时,我又偶然发现了这款游戏,并看到,这款恐怖游戏在2026年10月1日正式发售前,已经推出了可玩的试玩版。「哎,何乐而不为呢?」 我下载了试玩版,立刻投入游戏——并意外地发现了一款游戏,它或许能让我对《异形:隔离2》的等待变得不那么煎熬。严肃的基调当我点击“开始”时,我原本期待的是一款充满搞笑吉祥物和无厘头笑话的滑稽恐怖小游戏。但在开场动画中,《Don't Fret》却出人意料地营造出阴郁的氛围:我目睹一名男子——大概是小主角弗雷特(Fret)的父亲——愤怒地猛砸家门,对妻子咆哮,最终砸碎玻璃强行闯入。弗雷特惊慌失措地逃回房间,紧紧抱住心爱的吉他,缩进了衣柜……结果没过多久,他就以这把吉他的形态在一所高中里醒了过来。学校建筑在正常情况下,即使在白天,也绝对是地狱,但哈莫尼克·海茨音乐学校却更胜一筹,将恐怖氛围又推高了一个八度。墙壁上贴满了失踪儿童的海报,储物柜散落在地上,学生们的遗留物品散落一地。在昏暗的走廊里,墙上粘着一个令人毛骨悚然的茧,被磁带胶带缠绕着,其中正孵化出一些动作敏捷得令人恐惧的生物。天花板上的灰泥正在剥落,伴随着头顶某处传来的沉重跺脚声。如果到现在你还没看出来:这所学校绝对有问题!嘿嘿,双关语顺便说一句,这款游戏的名字非常有趣。英语短语“Don't fret”的意思大致是“别担心”。不过“Fret”不仅是主角的名字,也是英语中指吉他指板上的品格。如果用德语来表达这个双关语,大概最贴切的说法就是“别让自己走调”。你知道的,因为要弹吉他嘛!呵呵。《异形:隔离》的封面果不其然:《Don't Fret》极其巧妙地借鉴了该类型中最杰出的代表作之一——《异形:隔离》。大部分时间我必须躲在阴影里,悄悄从敌人身边溜过,或者用瓶子分散他们的注意力。一个特殊装置会准确地告诉我周围是否潜伏着危险。“异形”也在试玩版中登场了:一只拥有细长腿和磁带状头颅的巨大怪物从通风管道里跳了出来。一旦被它抓住,我就完蛋了——所以我拼命奔跑。但《Don't Fret》绝非缺乏创意的拙劣复制品,而是像一首酷炫的独立翻唱曲。虽然原型显而易见——但这款恐怖游戏也构筑出了独具一格的生存机制。一切都始终围绕着音乐主题展开,但出乎意料的是,这在我看来不再显得滑稽可笑,反而让人对后续内容充满好奇。怪物设计非常出色,狭窄压抑的空间、闪烁的灯光以及生物敏捷的动作,都让我感到不寒而栗。当大约30分钟的试玩版结束时,我感到有些失落——而这通常是个好兆头!我非常期待看到更多来自“吉他小子”Fret的作品,也好奇《Don't Fret》在后续游戏进程中将如何诠释恐怖经典《异形:隔离》。我并不指望这会成为恐怖游戏领域的下一个畅销爆款,但至少会是恐怖游戏爱好者们的一款私藏佳作。

Xbox面临转型:在独占游戏回归后,新任负责人首先宣布裁员

Xbox Showcase活动结束仅数日,新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)便向员工发表讲话。她表示,微软游戏部门目前状况不佳,因此将于7月进行大规模裁员。游戏行业目前正深陷危机。近年来,大型AAA级游戏的开发成本持续攀升,与此同时,新冠疫情后消费者的购买意愿却急剧下降。这一点在Xbox和索尼等市场巨头身上表现得尤为明显。经过数年的合作探索,双方最近宣布将重启独占游戏,以期为各自的游戏主机重振销售势头。但对Xbox而言,这显然还不够。在2026年Xbox大型展示会结束仅数日后——该活动重点展示了《神鬼寓言》、《发条革命》和《战争机器:E-Day》等作品——新任Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)现通过一封致员工的公开信中。夏尔马于2月底从Xbox长期掌舵人菲尔·斯宾塞手中接任CEO一职,此后一直在对微软的游戏部门进行彻底重组。为了重新赢得玩家的好感,夏尔马部分撤回了2025年10月备受争议的Game Pass涨价决定,取消了令人烦躁的AI副驾驶功能,甚至最近还向特别忠实的粉丝赠送了游戏主机。不过,Xbox 也必须削减成本–为此,公司计划对游戏业务进行彻底的重置。如果相信这封通告,微软的游戏业务确实处境不妙。首席执行官阿莎·夏尔马写道,微软在过去五年中投入了200亿美元。但目前Xbox的利润率仅为3%,远低于预期;这种状况无法继续下去。Xbox因大量工作室和项目而分散了精力;目前主机的制造成本也过高。七月裁员潮因此,现在必须仔细审查未来资金的去向,并在必要时采取严厉的削减措施。虽然通告中并未具体提及裁员,但很明显,所提到的节支措施也包括裁减人员。过去几周内,相关传闻已多次出现。彭博社记者兼行业内幕人士杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道称,他从微软内部未具名的消息来源获悉,即将到来的裁员潮将在6月30日微软当前财年结束时宣布。该<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAz UlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI& leadSource=uverify%20wall“ rel="noopener" target="_blank" data-mrf-link=”https://www.bloomberg.com/news/ articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAz UlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI& 根据彭博社报道,营销预算以及其他一些业务领域的预算将面临大幅削减。门户网站The Verge称裁员人数约为1000人;但这一消息尚未得到证实。新的...