Ground Branch提供了硬核的SpecOps体验–但它是否有趣?

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硬核射击游戏Ground Branch在战术选择方面给人留下深刻印象。但仅凭这一点并不能成为一个好游戏。我们对优点和缺点的印象。

(战术选项和现实主义应该是引领地科公司走上SWAT和Rainbow Six等经典作品的漫长杂草丛生的道路。这在Early Access中能行吗?)

战术射击游戏Ground Branch自2018年以来一直在Steam上提供早期访问,但即使在发烧友中也是相当低调地飞翔。平均来说,每次只有几百名战术家在玩,最高时达到603人。 这真的很容易管理,即使是对硬核射击游戏这一小众类型来说也是如此。

但为什么地支会有如此阴暗的存在?我们是否错过了一颗真正的钻石?毕竟,Steam用户正以89%的强烈好评来庆祝游戏。我们为你播放,并澄清哪些硬核类型应该仔细看看。

地面分部是什么?

地支是一款战术射击游戏,具有老式彩虹六号和幽灵行动的精神。这并不奇怪,毕竟这两个系列的前开发员都在黑脚工作室工作。特警3号和4号在当年也引起了同样的共鸣,就像今天的地支一样。

在战场上,目标是尽可能少地将你的身体区域移入火场。
在战场上,目标是尽可能少地将你的身体区域移入火场。

的场景是不用的战术射击游戏,我们扮演的是中央情报局特别活动中心/特别行动组(SAC/SOG)的准军事部门。更简单地说。我们是地面部门的成员,该部门代表美国情报机构–中央情报局对恐怖分子进行秘密行动。不过,你不能指望有一个真实的故事。至少要集成一个带有一系列小型任务的战役模式。

明星是各种战术选择。我们可以自由修改我们的操作员。说:定制衣服、武器和战术装备。是的,我们甚至自己决定战斗背心上的每个口袋,这对我们携带的弹药和手榴弹的类型有影响。

你自己在地支的操作者可以进行详细的定制,这也会影响整体重量,从而影响移动速度。
你自己在地支的操作者可以进行详细的定制,这也会影响整体重量,从而影响移动速度。

我们玩PvP或PvE模式,到目前为止有两个。在 “英特尔检索 “中,我们必须入侵一台笔记本电脑。或者我们在没有额外目标的情况下,在到目前为止的九张大地图中的一张地图上,去打倒所有的恐怖分子。

我们在8V8的PvP模式中独自对抗AI,或者与8名玩家一起对抗电脑对手,体验整个事情。在与人类玩耍时,明确的沟通是关键,这导致我们的会议出现了令人兴奋的争斗。人工智能队友à la SWAT和Rainbow Six应该最终跟进,甚至有能力在飞行中给他们分配命令和航点。

例如,关卡由一架巨大的客机、风景如画的林区、偏远的仓库,甚至是一个让人联想到美国大都市的大城市组成。即使是巨大的油轮也有代表。水平可以从建设中说服人,但他们也有一个大问题。但是,让我们先看看地面分部的积极方面。

在预告片中可以看到地支的动人图片:

地面处的优势在哪里?

地支中所有与我们的角色有直接关系的东西,即使在早期访问中也感觉非常好。这些运动功能让我们,例如,向一侧倾斜,改变运行速度,进行特别快速的战术冲刺。适当地内化和使用,这可以让你控制战场,将对你自己的虚拟生命的危险降到最低。这很有趣,可以激励战术书呆子。

到目前为止,大约有30支枪的类型突击步枪、冲锋枪或DMR的武器发挥,以及个性化选项为地支说话。

我们在突击步枪上同时栓上两个瞄准器(提示角度偏移的皮卡丁尼适配器),使用消音器进行安静操作,改变弹夹大小,还用激光指示器手电筒混合器给自己在地图的夜间变体上提供优势。还可提供夜视瞄准器和手榴弹。

在现场,我们使用鼠标滚轮在三种姿势的变体之间流畅而快速地选择。如果我们从臀部直接向前瞄准,我们在遮阳板的视野中是最快的,但会惹恼我们的队友,因为我们总是在瞄准他们。而小社会喜欢坚持战术上正确的行为。因此,我们将枪管向上或向下瞄准,这在瞄准时要花费几毫秒的时间,但有可能挽救我们同事的虚拟生命。这是非常酷的实施!

低位

中间位置


然而,与其他硬核射击游戏如《小队》或《叛乱:沙尘暴》相比,射击本身感觉相当不容易。这是因为这些武器的后坐力非常小。但别担心,这绝不是让地支变得简单,因为经常有大量的地图充斥着敌人。

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