3.3 C
Berlin
星期五, 5 12 月, 2025

FBC:Firebreak——Remedy Entertainment推出的首款多人游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

作为Xbox合作伙伴预览的一部分,Remedy Entertainment公布了《FBC:Firebreak》。这是这家芬兰工作室的第一款多人游戏。正如其名称所示,该游戏以《Control》的宇宙为背景,提供合作性的PvE射击体验。同时,这款游戏将具有Remedy的典型风格。
虽然这款射击游戏以《Control》的世界观为背景,但游戏总监Mike Kayatta强调,这不是一款DLC或续集。“我们极力避免给人一种感觉,即它只是《控制》的附加内容。《FBC:Firebreak》是一款独立、完整的作品。” 这是一款独立游戏,无需了解Control的故事背景即可畅玩,但这款游戏与联邦控制局的世界有着千丝万缕的联系。

FBC:Firebreak中,我们扮演联邦控制局特种部队的角色,在臭名昭著的“最古老房子”中面对超自然威胁。这首先是一种紧张的合作体验,

FBC:Firebreak;一款注重动作任务的PvE合作射击游戏。 沟通总监Thomas Puha 表示;这款游戏易于上手,玩家无需花费大量时间准备,随时都能享受游戏乐趣。尽管如此,这款游戏还是足够深入,足以让粉丝们玩上好几个小时。

“超自然增强”功能扮演着特殊角色,作为强大的武器,它影响着游戏玩法。游戏首个预告片的亮点之一是爆炸的花园侏儒,它可以用作“终极”能力。这些独特的能力赋予了游戏独特的Remedy Entertainment风格,并确保了战斗中不可预测的转折。

尽管《Remedy Entertainment》专注于多人游戏,但并不想忽略其叙事传统。FBC:Firebreak发生在Control事件之后,为FBC世界提供了新的故事讲述方式。剧情不再以线性叙事为主,而是更多地讲述玩家的个人经历。“多人游戏不应该只讲述我们的故事,还应该讲述粉丝们亲身经历的无数故事,”Kayatta解释道。

对于以《艾伦·韦克》和《控制》等单人游戏体验而闻名的Remedy Entertainment来说,《FBC:火线》是一个激动人心的挑战。“我们想制作一款PvE多人游戏已经很久了,”Puha说道。工作室致力于打造动态且易上手的游戏,玩家无需每天登录即可解锁内容。相反,定期更新和新内容将保持游戏的新鲜度,并让社区保持愉悦。

2025》计划于2025年登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC,FBC:Firebreak 将自发售之日起在Game Pass上提供。有关Xbox合作伙伴预览版的更多信息将在周末发布!

RELATED ARTICLES

《杀手》仍然是我们旗下的旗舰产品——尽管有007,IO Interactive 仍未放弃 47 号特工

一个身处两个世界之间的工作室——以及一个不会消失的偶像 当一家历史悠久的工作室突然接管一个全新的品牌时,粉丝们会立即开始猜测。IO Interactive 也不例外: 自从《007:第一道曙光》发布以来,人们一直在猜测这对《杀手》的未来意味着什么。毕竟,47 号特工二十多年来一直是该公司的形象代言人,这个角色为该公司带来了巨大的成功。 随着邦德项目的启动,丹麦人终于踏入了很久以来从未涉足的新领域。但在开发工作加速推进的同时,人们对于《杀手》是否就此结束却感到困惑。与 Variety的深入访谈终于揭开了谜底——事实证明,这两个系列比许多人想象的要紧密地交织在一起。 “《杀手》是我们的核心产品”:为什么 007 并不意味着结束 IO Interactive 首席执行官 Hakan Abrak 在《Variety》杂志的采访中直言不讳地说: “《杀手》一直是我们的旗舰产品——将来也会如此。”  这句话应该让全球粉丝们松了一口气。虽然目前的工作重点是《007:第一道曙光》,但开发商们并不认为这是对《杀手》的替代,而是对其创作范围的扩展。 阿布拉克强调,他们为邦德所做的工作使许多以前在《杀手》世界里似乎无法想象的事情成为可能。据阿布拉克称,他们为007开发的技术系统将在长期内回流到他们的自家系列中。特别有趣的是:47号特工的成功实际上为邦德项目铺平了道路,而不是相反。 与此同时,团队已经在努力改进现有的《刺杀世界》。合作模式是首要任务。 阿布拉克认为,这将开辟一个全新的游戏层面,能够扩展和丰富精确的潜行游戏玩法。这些尝试又帮助工作室更好地理解《杀手4》可能的样子——尽管目前尚未透露任何具体信息。 邦德之后,《杀手4》即将到来:粉丝们真正的期待 但最重要的消息出现在采访的第二部分: 杀手4不仅可能推出,而且已经确定计划推出——但 在邦德系列之后。IO Interactive 明确表示,在进入 47 号特工的新时代之前,他们首先要完成《007:第一道曙光》的开发。 开发人员清楚地知道社区的期望是多么多样化。一些粉丝希望看到彻底的革新,而另一些粉丝则希望回归早期版本的开放式沙盒地图。Abrak 谈到了“许多强烈的意见”,但也谈到了团队对迄今为止的三部曲感到非常自豪。该三部曲中的许多内容直接促成了邦德项目——在邦德项目完成后,这些内容又将回流到《杀手》中。 在此之前,IO Interactive 不会让《杀手》蒙尘。刺客世界平台将继续维护,包括邀请知名嘉宾参与。最近的一个例子是说唱传奇人物阿姆,他与李小龙等其他偶像人物一起,为游戏增添了活力。此类活动不仅让社区保持活跃,还表明《杀手》对工作室仍然具有重要意义。

“我们已经达到了一个新的水平”——为什么《赛博朋克2077》的多人游戏突然比以往任何时候都更真实了

“结果超出了所有人的预期”——一次让粉丝们兴奋不已的测试 十人团队完成了 AAA 工作室未完成的工作 这个雄心勃勃的项目背后是一个由十人组成的模组制作团队,他们几个月来一直在努力打造一个稳定的《赛博朋克2077》多人游戏版本。他们的目标非常远大,要打造一个功能齐全的在线组件,支持 PvP 射击、大型竞赛和最多 20 人同时游戏。虽然主游戏中的任务将被排除在外,但玩家可以建立自己的服务器——这种做法让人想起 2000 年代早期的 PC 社区项目。 Beta 测试令人印象深刻 最近,CyberMP 举办了一场大型的游戏测试。测试内容包括稳定性、新游戏模式,尤其是游戏角色的同步性——这对任何多人游戏体验来说都是至关重要的。测试结果出人意料地令人兴奋。在 YouTube 上发布的视频下,团队写道: “结果超出了所有人的预期。这次测试可以说是该项目历史上最成功的一次。”官方 Discord 频道也表现得异常乐观:“在测试期间,只记录到几起客户端崩溃事件。所有游戏错误都将被修复或已经修复。我们相信,我们已经达到了一个新的水平。” “一个新的水平”——这个里程碑的真正意义 夜城因社区而焕发新活力——多亏了社区 一个拥有上千名员工的工作室最终放弃了,而一个模组团队却取得了成功,这充分说明《赛博朋克》社区对游戏的支持依然非常热情。自从广受好评的DLC《幻影自由》和大型 2.0...

“我们的发展速度比许多人想象的要快——为什么 CD Projekt Red 现在为《巫师 4》投入了大量资金”

在游戏界谈论宏伟计划时,一个名字几乎总是立即浮现在人们脑海中: CD Projekt Red。这家工作室既经历过巨大的成功,也经历过严重的危机——并由此发展出了几乎传奇般的韧性。当整个行业正在经历削减开支和取消项目的痛苦时期时,这家波兰公司却采取了一种出人意料的应对策略。 2025 年第三季度的最新财报不仅显示了收入的增长,还显示了另一件事: CD Projekt Red 正在升级——而且态度非常坚定。 这既涉及《巫师 4》 ,也涉及《赛博朋克 2》,这两款游戏已经激发了社区的想象力。但这些数字背后远不止是简单的统计数据。这是对一家工作室未来的展望,它正在以创纪录的速度准备其下一个世界。 《赛博朋克》疯狂热销——一切突然都加快了脚步 “118%——且没有结束的迹象?” 如果有人认为《赛博朋克 2077》的热潮早已消退,那就大错特错了。根据季度报告,该游戏及其扩展包《幻影自由》的销量比去年同期增长了 118%。这种增长甚至让行业分析师都感到惊讶。 许多人将这种增长归功于 Switch 2 版本,该版本自发布以来已成为新的销售动力。该集团的总收入达到 3.49 亿兹罗提(毛额),增长了 53%。这显然在该公司引发了连锁反应。 与此同时,该品牌新作品的开发团队也在迅速壮大: 《赛博朋克 2》的开发人员从 116 人增加到...