6.5 C
Berlin
星期一, 20 4 月, 2026

FBC:Firebreak——Remedy Entertainment推出的首款多人游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

作为Xbox合作伙伴预览的一部分,Remedy Entertainment公布了《FBC:Firebreak》。这是这家芬兰工作室的第一款多人游戏。正如其名称所示,该游戏以《Control》的宇宙为背景,提供合作性的PvE射击体验。同时,这款游戏将具有Remedy的典型风格。
虽然这款射击游戏以《Control》的世界观为背景,但游戏总监Mike Kayatta强调,这不是一款DLC或续集。“我们极力避免给人一种感觉,即它只是《控制》的附加内容。《FBC:Firebreak》是一款独立、完整的作品。” 这是一款独立游戏,无需了解Control的故事背景即可畅玩,但这款游戏与联邦控制局的世界有着千丝万缕的联系。

FBC:Firebreak中,我们扮演联邦控制局特种部队的角色,在臭名昭著的“最古老房子”中面对超自然威胁。这首先是一种紧张的合作体验,

FBC:Firebreak;一款注重动作任务的PvE合作射击游戏。 沟通总监Thomas Puha 表示;这款游戏易于上手,玩家无需花费大量时间准备,随时都能享受游戏乐趣。尽管如此,这款游戏还是足够深入,足以让粉丝们玩上好几个小时。

“超自然增强”功能扮演着特殊角色,作为强大的武器,它影响着游戏玩法。游戏首个预告片的亮点之一是爆炸的花园侏儒,它可以用作“终极”能力。这些独特的能力赋予了游戏独特的Remedy Entertainment风格,并确保了战斗中不可预测的转折。

尽管《Remedy Entertainment》专注于多人游戏,但并不想忽略其叙事传统。FBC:Firebreak发生在Control事件之后,为FBC世界提供了新的故事讲述方式。剧情不再以线性叙事为主,而是更多地讲述玩家的个人经历。“多人游戏不应该只讲述我们的故事,还应该讲述粉丝们亲身经历的无数故事,”Kayatta解释道。

对于以《艾伦·韦克》和《控制》等单人游戏体验而闻名的Remedy Entertainment来说,《FBC:火线》是一个激动人心的挑战。“我们想制作一款PvE多人游戏已经很久了,”Puha说道。工作室致力于打造动态且易上手的游戏,玩家无需每天登录即可解锁内容。相反,定期更新和新内容将保持游戏的新鲜度,并让社区保持愉悦。

2025》计划于2025年登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC,FBC:Firebreak 将自发售之日起在Game Pass上提供。有关Xbox合作伙伴预览版的更多信息将在周末发布!

RELATED ARTICLES

《Saros》确认PS5版本功能及PS5 Pro增强内容

距离发售仅剩几周的《萨罗斯》(Saros),有望与《漫威金刚狼》等作品一同成为今年最重磅的 PlayStation 5 独占游戏之一。如今,在 4 月 30 日正式发售前夕,开发商 Housemarque 正式揭开了《萨罗斯》PlayStation 5 Pro 版本所规划的众多独家功能与增强内容的面纱。继《Returnal》取得巨大成功后——该作曾是当时规模最大且广受好评的PlayStation 5独占游戏之一——Housemarque希望通过其新作《Saros》延续2021年作品中引入的游戏玩法元素。这款Housemarque的新作最初于2025年初的State of Play活动中首次亮相,原定于2026年3月发售,但因延期而将《Saros》的发售日期推迟了一个月。目前,《Saros》已确定将于4月30日作为PlayStation 5独占游戏正式发售。《Saros》揭晓PS5 Pro增强功能《Saros》已于本月早些时候正式完成开发,这意味着Housemarque工作室的这款弹幕地狱类第三人称射击游戏将在数周内正式发售。对于拥有PlayStation 5...

《模拟人生4》主机版迎来重大更新

通过此次更新,PlayStation和Xbox平台的《模拟人生4》玩家终于迎头赶上了PC玩家,因为备受争议的“市场”功能现已登陆主机平台。尽管PC玩家对《模拟人生4》中提供大量付费自定义内容的“市场”功能并非全都持欢迎态度,但主机玩家可能会有不同的看法。“市集”功能最初于3月初作为《模拟人生4》创作者计划的一部分公布,并于3月17日整合至游戏的发布中心。该功能提供了一个特殊的游戏内商店,允许玩家使用真实货币购买精选的自定义内容,同时也为创作者提供了一种通过其自定义内容获利的方式。《模拟人生4》备受争议的“市场”已登陆主机平台随着“市场”功能扩展至PlayStation和Xbox版本的游戏,这些包含丰富自定义内容的“创作者包”和“创作者套件”现已登陆新平台。这些主机平台的玩家现在可以浏览市场中的商品、进行购买,并将选定的自定义内容直接整合到《模拟人生4》中,无需重新启动游戏。在通过创作者计划获取任何内容之前,玩家需注意:必须先通过市场将现实货币兑换成名为“Moola”的特殊货币,随后才能在该专属商店中进行消费。“市场”功能的推出在《模拟人生4》PC版玩家中反响极差。游戏社区的大部分玩家因多种因素而产生强烈抵触,包括“市场”破坏了长期存在的模组、被认为限制了“创作者计划”成员的艺术自由,以及尽管游戏多年前已采用免费游玩模式,却仍在进一步对《模拟人生4》进行商业化。负面反应愈演愈烈,以至于部分玩家开始使用移除《模拟人生4》“市场”功能的模组,彻底清除了“Moola钱包”及对特别商店的访问权限。不过,主机玩家对“市场”的反应可能较为温和。通常情况下,主机玩家若想拓展游戏体验,只能通过购买官方扩展包、套装等方式实现,因为除了PC版之外,此前从未有过可靠途径获取粉丝制作的模组或自定义内容。虽然主机玩家仍需付费才能将“市场”中的内容添加到游戏中,但使用并非强制要求,且这为玩家增添了更多服装和家具选择的途径。此外,市场每周都会更新扩展内容,定期为玩家提供更多选择。《模拟人生4》主机版引入市场功能,也对玩家的购买方式带来了一定程度的变革。此前,主机玩家可通过PlayStation Store和Microsoft Store获取创作者套件,但由于主机玩家现已能够直接访问“市场”,这些在线商店将不再提供该类内容。玩家仍可通过上述在线商店购买《模拟人生4》的官方扩展包和主题包,但所有创作者计划的内容现将直接通过游戏内的“市场”进行管理。

《生化危机:安魂曲》泄露内容暗示将加入“佣兵模式”

玩家们已经多次通关了《生化危机:安魂曲》,许多人发现了有趣的新彩蛋,还有人摸索出了最优路线和策略,但仍有不少粉丝热切期待这款生存恐怖游戏能推出更多游戏内容更新。卡普空已确认剧情DLC和迷你游戏即将推出,而有玩家可能发现了热门的“佣兵模式”即将作为《生化危机:安魂曲》的下一个重大更新内容的证据。“佣兵模式”最早于1999年在初代《生化危机3:复仇女神》中亮相,玩家需在限时挑战中面对成群的僵尸及其他生物武器。尽管《生化危机》系列历代的“佣兵模式”在细节上略有差异,且通常因所选可操控角色而有所不同,但它一直被广泛认为是该系列中最出色的迷你游戏之一。因此,若看到这一标志性模式在《生化危机:安魂曲》中凯旋回归,也就不足为奇了,而且可能已经出现了卡普空希望重启“佣兵模式”的早期线索。《生化危机:安魂曲》佣兵模式泄露我在翻查《生化危机:安魂曲》的文件时,发现了一些可能与未来额外模式/佣兵模式相关的内容以下是我找到的部分音轨生化危机 pic.twitter.com/Wy69G2uK7X — SYRKOV (@MasyaSYRKOV) 2026年4月17日SYRKOV的数据挖掘揭示了《生化危机:安魂曲》游戏文件中隐藏的数段未使用的音频轨道,其中一轨包含时钟滴答声,让人联想到“佣兵模式”中的倒计时指示器。玩家们早已在日历上标注了5月即将到来的《生化危机:安魂曲》更新,游戏总监中西浩司曾将其预告为一款“惊喜”迷你游戏。在最初的公告发布时,玩家们便猜测中西浩司所指的或许正是佣兵模式,而如今SYRKOV发现的这段音频进一步强化了这一猜测:佣兵模式可能比预期更早登陆《生化危机:安魂曲》。如果“佣兵模式”确实将在五月加入《安魂曲》,那么值得关注的是,在即将推出的这款迷你游戏中,哪些角色可能成为可操控角色。主角格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·S·肯尼迪无疑会出现在佣兵模式中,但部分反派角色也有可能登场。《生化危机8:村庄》的佣兵模式中,玩家可以扮演反派迪米特雷斯库夫人和海森堡来撕碎怪物,因此如果泽诺、维克多·吉迪恩,甚至《安魂曲》中的“那个女孩”加入战局,在佣兵模式中劈砍成群的敌人,也不会让人感到意外。《生化危机:安魂曲》中另一个有趣的“佣兵模式”新角色可能是豆腐。这个深受喜爱的豆腐块最初只是一个碰撞检测模型,后来在1998年发行的《生化危机2》中获得了自己的迷你游戏。在探索被毁的浣熊市警察局时,莱昂可以在《生化危机:安魂曲》中发现豆腐,而这位传奇“可食用角色”作为幸存者的背景,使其成为《安魂曲》“佣兵模式”的绝佳人选。当然,SYRKOV发现的未使用音频文件也可能是从未被采用的素材,亦或是为剧情DLC或其他未公布的迷你游戏准备的。不过,考虑到“佣兵模式”在《生化危机》系列中的超高人气及其历久不衰的地位,可以推测5月即将登陆《生化危机:安魂曲》的“惊喜”迷你游戏,极有可能正是玩家们期待已久的经典玩法。感兴趣的玩家可持续关注,获取《生化危机:安魂曲》计划更新的官方确认信息,以及其他生存恐怖游戏资讯。