ESO:测试中的高岛:这就是一个好的附加组件必须的样子

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《上古卷轴在线》的高岛篇中,你将探索骄傲的布列塔尼人的文化,并沉浸在具有挑战性的地图游戏中。在我们的测试中,我们研究这是否足以使DLC获得成功。

在经历了两年的《天际》和《遗忘》的怀旧之后,《上古卷轴在线》的团队终于再次涉足未知的水域:2022年的年度冒险涉及布雷顿人的遗产,并将你带到之前从未被探索过的西斯特伦群岛。在High Isle和Amenos这两个岛上,你将被卷入升天会的阴谋之中。

他们的蒙面领导人正试图将泰姆瑞尔从三大联盟的统治中解放出来,以便大陆最终能够再次找到和平。然而,骑士团选择的手段相当激进:小刀拱门联盟、埃本赫兹盟约和阿尔德默里统治区的现有领导层将被消灭,由骑士团成员取代。当然,你会努力防止这种情况的发生! 在那之前,有大量的工作和真正的惊喜在等着你。

What’s in High Isle

除了自成一体的区域故事,也是年度冒险的第一部分,新的世界事件在高岛的火山口等着你。在这些游戏中,你要帮助德鲁伊关闭活跃的通风口,各种火兽会从那里冲进游戏世界。这些工作的方式类似于Daedra Anchors或Gram Storms,因为你将在几波敌人之后最终击败一个最终的BOSS。但是,玩家角色越多,难度就会大大降低,因为敌人的数量,像往常一样,没有规模。

当你面对六个世界老板时,挑战变得更加艰巨,他们会用他们的挑战能力给你一个交代。例如,法师Glemyos Wildhorn与你面对的是致命的Indrik系列,当你接触到这些鹿类生物时,简直把你的英雄打得落花流水!这就是为什么你会选择在这里。

两个设计大气的开放式地牢也值得一游,它们将带你到一个幽灵出没的港口和一个血魔法师的黑暗据点。对于12人的团体,一个新的挑战考验在灰帆礁等待着你,在那里你可以收集高质量的套装装备。


如果你喜欢独自旅行,可以探索六个非常不同的金库,并通过不同的辅助任务来了解这个国家和它的人民。为此,你在冒险过程中招募了两个NPC同伴,一个是混沌同情的哈吉特法师芬克,另一个是可敬的、冒险的布列塔尼骑士伊索贝尔-维罗伊斯。

然而,这些同伴使本来就没有什么挑战性的战斗变得更容易一些。本章最大的创新是加入了《光荣故事》卡牌游戏,后面会详细介绍。如果你拥有Greymoor章节,你还可以在High Isle和Amenos上挖掘布雷顿风格的古董和碎片以获得新的神秘装备。

小部分的进展

。

如果你喜欢萨默森德的高等精灵地区,你也会在高岛发现很多熟悉的东西:明亮的岩石、湛蓝的天空和地中海-海洋风情与多塔的城堡混合在一起,让你想起卢瓦尔河谷之旅。侠义的布列塔尼人的德鲁伊遗产在依偎在肥沃的土地上的各种石墓和刻在岩石上的住所中显而易见。

在贡法隆的多层港口城市,你可以接触到行会商人和工艺站,蜿蜒的小巷与炮台式的豪宅交替出现,上面的城堡威严地耸立着。尽管有很多关卡和小巷,但城市的布局是令人愉悦的,就像开发团队试图结合Markath和Leyawiin的优点一样–而且很成功。

Impressions of High Isle

高岛梦幻般的地中海景观和阿梅诺斯监狱岛的野生丛林为人们的眼睛提供了很多东西–这里我们为您提供一些见解。

年度冒险似乎又有了新的动力,因为在各个地方可以发现以前被批评的问题的小进展。

例如,主要的故事,仍然是令人愉快的脚踏实地。它没有像龙或其他世界的Daedra攻击者那样的超自然敌人,而是让你面对半途而废的正常人的阴谋–如果你能把杀人的政治阴谋家称为正常的话。高岛》还重新审视了游戏世界的基本冲突,从而首次将一个DLC的内容与主线故事联系起来。这样一来,《高岛》的情节就不会保持孤立,同时又引入了一个全新的、迄今未知的领域,而不是重蹈覆辙,让人熟悉。

knights, crooks and mayhem

在主线故事中,你陷入了试图通过外交手段结束赛洛迪尔王位的战争。布列塔尼贵族巴卡洛-沃鲁斯王子担任高级别和平会议的组织者,除此之外,他完全致力于通过他创立的 “坚定者联盟 “及其医院来帮助战争中的伤员。

但是,当会议的船只被卷入一场异常强烈的风暴并消失时,你与布列塔尼公主阿拉贝尔-达沃和迷人的流氓贾卡恩一起承担起调查工作。你得到了一个令人耳目一新的多样化的故事,其老板的战斗终于打破了以前的DLC中已知的模式。

副线任务也具有一贯的高标准,并使布列塔尼的世界变得生动。你要赎回被诅咒的水手的灵魂,阻止一件有价值的文物被盗,与德鲁伊一起拯救土地的腐败,或者在各种考验中帮助一个年轻的骑士。特别是一些老熟人,如混乱的北方大使Rigurt,他让他的外交官同事陷入困境,还有麻烦的仆人Stibbons和他的情妇Clarisse Laurent公主一起提供了一些笑料,只有一个意外的餐桌舞插曲将其推向高潮。

高岛篇中的重要人物

。

在High Isle和Amenos的冒险中,你将与一些知名人士并肩作战,其中一些人已经为粉丝所熟悉。

战争序列与结冰

骑士精神的荣誉和轻松的反派决定了许多任务的基本主题,从而传达了布列塔尼人在传统和服从之间的生活态度,再加上一点德鲁伊的魔法。作为政治犯和其他罪犯的监狱的阿梅诺斯岛,也上演了有趣的一幕。

唯一的不足是对战争的处理
:三个联盟的冲突被描绘成破坏性的,根据不同的参与者,对简单的人口造成严重打击。除了巴卡洛王子对战争受害者的承诺外,没有太多证据表明游戏世界中存在着汹涌的、长期的冲突。

大多数公民只关心自己的大小问题,对这个话题最多只能在一旁评论。联盟总部之外没有野战医院,难民营也无处可寻。通过乞讨或无家可归的截肢士兵,在贡法隆这样的大城市会有更多的沉浸感,这在现实历史中的大多数冲突中是经常发生的战争后果。因此,《高岛》仍然只是一个具有欢快的基本情绪的美丽环境,但在这里Zenimax浪费了许多机会,使游戏体验更加深刻。

(在血法师的城堡里,我们要处理很多危险的血块)。
(在血法师的城堡里,我们要处理很多危险的血块)。

为赌徒的心

虽然开发者在通常的框架内为《高岛》创造了很多内容,但他们可以通过本章的新内容–荣耀故事卡牌游戏,真正地大显身手。它被介绍为泰姆瑞尔的公民在酒馆和俱乐部中相互对抗的游戏,它结合了战术方面和纯粹的运气。每场比赛的目标是通过丢弃和组合有积分值的卡片来获得四十个信誉点,或者通过支持所有四个人获得胜利来获得赞助。

赞助人由游戏桌上的图标标记代表,只要你满足他们的要求,就会支持你–例如,牺牲资源或迫使你的对手从游戏桌上拿走有用的牌。你在详细的教程中得到基本的战略建议,之后你在Gonfalon游戏俱乐部与其他初学者竞争。你通过选择两个主题牌来决定与你的对手共享的部分卡池,每个主题牌都与一个赞助人有关,但如果没有一点运气,最好的策略将失败。

(玩家Brahgas在简短的教程中解释了《光荣故事》卡片游戏的基本要素)
(玩家Brahgas在简短的教程中解释了《光荣故事》卡片游戏的基本要素)

战术加运气等于乐趣

额外的行动卡为每场比赛增加了很多随机性。例如,如果你的卡组中有一张强牌,但不能在适当的时候打出,这一点以及对手的行动都会迫使你调整你的策略。

这使得荣耀故事成为一种非常有活力的、具有挑战性的体验,即使是失败,你也会得到黄金和资源形式的小奖励。对于日常任务,你不仅要与NPC对手竞争,还要与其他玩家竞争;荣耀的故事已经被赋予了自己的、新的类别,在组别查找器中。

随着你在游戏中获得的经验,你会得到更多的变化:每个大型定居点都有自己的名声故事当地的俱乐部与可能的对手。此外,你可以通过在Gonfalon荣耀故事俱乐部的等级系统中晋级或完成游戏活动来改进一些卡牌,获得新的卡组,从而获得卡匣。

即使你对纸牌游戏了解不多,也值得看看这些成名的故事。最晚当你理解了基本策略后,一个令人兴奋的体验在等着你,即使没有多少时间的游戏也很有趣,并发展出一个惊人的拉力。

编辑部的裁决

。

今年,远方的假期是不可能的–所以高岛将不得不满足你对南方岛屿的渴望。再加上大量的布列塔尼文化和有趣的故事,这一章对我来说很有趣,两个同伴也击中了我的神经。特别是芬克的厚脸皮说辞和对创造性财产转移的嗜好,使她成为我在旅馆和首都进行偷窃旅行的理想伴侣。然而,我不得不在某些部分笑得前仰后合,这让我自己也很惊讶。尤其是雅卡恩、里古特和混沌二人组斯蒂本斯和克拉丽斯公主,实在是太有趣了。

章节对手背后的人,即升天的魔法师,有点可预测,但鉴于主线故事和副线任务的许多曲折,我很乐意原谅这一点。一如既往,Zenimax并没有在《高岛》中重新发明ESO的轮子,旧的问题也没有消失。然而,这一章提供了一层别致的清漆,这要归功于一个伟大的设计区和足够多的以多样化经验为形式的闪光点,使我得到了彻底的娱乐。在这里,《光荣故事》卡牌游戏是最大的惊喜:我自认是个讨厌卡牌游戏的人,只在《格温特》、《炉石传说》和类似的衍生品中挣扎过。然而,凭借其随机性和战术的混合,《荣耀故事》击中了我的神经,吸引我一次又一次回到牌桌上。

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。