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Epic Games必须为《堡垒之夜》的违规行为向联邦贸易委员会支付超过5亿美元的费用

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Epic Games必须向美国联邦贸易委员会支付罚金,因为有两个关于儿童隐私法和其他掠夺性行为的投诉。

美国联邦贸易委员会宣布,Epic Games必须支付超过5.2亿美元的罚款,这来自于与儿童隐私法和其他各种围绕《堡垒之夜》游戏内购买的掠夺性行为有关的两项处罚。由于受到投诉,Epic Games最近对《堡垒之夜》的用户界面进行了一些调整,并发表了一份声明,详细说明了其政策和所采取的措施。

Epic Games最出名的是其令人难以置信的免费战斗游戏《堡垒之夜》,该游戏通过微交易获得了数十亿美元的收入。作为一款被大量儿童喜爱的免费游戏,其货币化做法在过去一直是争议和诉讼的对象,导致其战利品箱系统和其他收入来源发生重大变化。堡垒之夜》使之流行的许多做法在游戏行业中已经无处不在,战利品箱、高级战斗通行证和其他系统是《暗黑破坏神》等游戏中的一个争论点。

联邦贸易委员会今天宣布,Epic Games已同意就侵犯隐私和不需要的收费指控支付破纪录的5亿美元的罚款,其中对违反儿童隐私法的罚款为2.75亿美元,对不需要的收费罚款为2.45亿美元。联邦贸易委员会消费者保护局局长塞缪尔-莱文就《堡垒之夜》的微交易和侵犯隐私行为表示,”Epic通过其宽松的隐私做法将儿童和青少年置于危险之中,并通过使用黑暗模式使消费者付出了数百万的非法费用”,”该公司将被要求改变其默认设置,向消费者返还数百万,并为其滥用隐私支付破纪录的罚款。”

Epic Games发表声明,详细介绍了它为解决有关儿童玩家和微交易的问题所做的改变,例如本月早些时候实施的Epic Games Launcher的儿童账户功能,以及将《堡垒之夜》的购买机制改为 “按住购买”,而不是按一个按钮。Epic还将取消化妆品购买的窗口延长到24小时,以缓解意外购买,当玩家即将装备新购买的化妆品时,会弹出一个确认,取消其退款资格。默认情况下,18岁以下的玩家现在的聊天记录默认为 “无人”,个人资料默认为隐藏,聚会默认为 “仅限邀请”。

近年来,联邦贸易委员会一直在更密切地关注视频游戏,例如在EA的《星球大战前线2》战利品箱争议促使全球监管审查和比利时彻底禁止战利品箱后,对战利品箱系统展开调查。希望对Epic Games的这一创纪录处罚能让其他开发商重新思考他们的货币化做法和隐私政策。

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